Disponible la beta pública de GeForce Experience

Por Author Julián Escrich Fajardo el 25 de enero de 2013.

Nvidia quiere poner las cosas fáciles a los usuarios de su gama alta de tarjetas gráficas, y tras mucho documentarse en la beta cerrada, donde participaron más de 40.000 usuarios, ha dado inicio a la beta pública de su nuevo software GeForce Experience.

El software en cuestión analiza el Hardware, sistema operativo y recursos del PC y, tras consultarlo con una base de datos alojada en la nube, recomienda la configuración óptima para el juego seleccionado. Actualmente sólo da soporte a 41 títulos, pero está en continuo crecimiento.

Podéis descargarla desde la página oficial de Nvidia, de forma que ya no hay excusa en la dificultad de configuración de un juego para sacarle el máximo rendimiento.

Si queréis echar un ojo a la beta cerrada, aquí tenéis un vídeo (en inglés): (más…)

God of War: Ascension nos permitirá catar The Last of Us

Por Author Julián Escrich Fajardo el 25 de enero de 2013.

Si el volver a encarnar a Kratos no era suficiente motivación para adquirir el próximo juego de Sony Santa Mónica, el disco del juego contendrá otro aliciente para hacerse con él: nos obsequiará con una demostración del próximo juego de Naughty Dog, el popular The Last of Us.

La demo nos permitirá jugar a un capítulo completo de la nueva creación de los padres de la trilogía Uncharted, en el cual tendremos una primera toma de contacto con el estilo de juego que quieren imponer a la aventura de supervivencia que pondrá a los protagonistas, Jack y Ellie, en un ambiente postapocalíptico extremadamente hostil.

Sólo hay que esperar hasta el 12 de Marzo. Os adjuntamos el último tráiler de esta entrega de las aventuras de Kratos. (más…)

Temple Run 2 aterriza en dispositivos Android y Kindle

Por Author Julián Escrich Fajardo el 25 de enero de 2013.

Temple Run 2, la secuela del exitoso juego de escapada de templos cual Indiana Jones, ya está disponible en Android y Kindle. Tras ser lanzado la semana pasada en iOS y haber superado los 20 millones de descargas, desembarca en estos dispositivos con toda la intención de igualar el éxito ya conseguido en la plataforma de Apple. (más…)

Uncharted: El Abismo Dorado

Por Author Julián Escrich Fajardo el 31 de diciembre de 2012.

Si tenemos que hablar de una saga emblema para Sony en el salto de las consolas al mundo HD, debemos señalar a Naughty Dog y su penúltima creación: Uncharted. Con una excelente trilogía en la consola de sobremesa han creado la franquicia estrella de PS3, como anteriormente hicieron con Crash Bandicoot en PSX y Jak & Daxter en PS2, así que Sony decidió que una nueva entrega debía acompañar a su última portátil en su lanzamiento.

El reto no era sencillo, hablamos de uno de los títulos que representa un techo técnico de la presente generación, y de uno de los personajes más carismáticos creados recientemente, heredero de las novelas pulp y películas de aventuras, donde arqueólogos y exploradores encontraban ruinas recónditas en lugares inesperados esquivando trampas, sorteando enemigos y quedándose al final con la chica. Seguro que a muchos de vosotros os han venido mil ejemplos a la cabeza, y, en la trilogía de sobremesa, Naughty Dog supo homenajearlos con bastante buen tino pero ahora el testigo está en manos de Bend Studio. (más…)

Darksiders II, The Legend of Muerte

Por Author Julián Escrich Fajardo el 6 de diciembre de 2012.

Muchos pensamos que la intrusión de un dibujante de cómics en el mundo de los videojuegos iba abocada al desastre cuando Joe Madureira fundó Vigil Games, sobre todo porque parecía un instrumento para dar a luz lo que su inquieta mente creaba, desarrollando como consecuencia Darksiders: Wrath of War.

Las primeras impresiones sobre este juego no podían ser peores, sobre todo tras el que a mi me gusta catalogar como “el peor tutorial de la historia“, pero darle una oportunidad tras el desangelado inicio tuvo recompensa, obsequiándome con una de las mejores aventuras de 2010, con reminiscencias a los excelentes Legend of Zelda de Nintendo 64, donde considero que sólo la falta de ambición evitó la creación de una obra antológica. Ahora nos encontramos con la esperada secuela de la odisea de Guerra para probar su inocencia, con el bagaje que otorga el haber demostrado saber lo que se hace. ¿Habrá sido capaz Vigil Games de potenciar las virtudes del primer título y solventar los puntos negros? (más…)

Final Fantasy XIII

Por Author Julián Escrich Fajardo el 11 de octubre de 2012.

Si a cualquier jugador europeo, mas o menos conocedor de la cultura de los videojuegos, le decimos las siglas “JRPG” mentalmente comenzará a pensar en Final Fantasy. Es un hecho irrefutable que ni los Suikoden, ni los Persona, ni siquiera los Dragon Quest superan en popularidad en Europa a la saga que salvó en su momento de la quiebra a la antigua Squaresoft. Podría volver a hablar de los orígenes de la saga o incluso comenzar por un homenaje a Final Fantasy VII como ya hizo de forma excelente el compañero Pablo Algaba, pero no voy a hacerlo porque seguramente ya estaréis cansados de oírlo, en lugar de eso hablaré brevemente de su precuela directa.
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Max Payne 3

Por Author Julián Escrich Fajardo el 22 de agosto de 2012.

Crear un nuevo producto es complicado porque además de su calidad debes dar un buen gancho al jugador en forma de personaje carismático, o un guión atrayente y elaborado, su apartado gráfico debe estar bien depurado, siempre viene bien una mecánica de juego innovadora, o en general, elementos que hagan que el videojuego destaque sobre todos los competidores en ese género. Tal vez sea por ello que en los medios de ocio que frecuento se haya implantado una suerte de secuelitis, donde el grueso de nuevos lanzamientos vienen a ser continuaciones de sagas ya consagradas. Tal vez ese miedo a crear un nuevo producto es lo que ha hecho decidirse a Rockstar por volver a sacar a la palestra el nombre de Max Payne, personaje clásico de Remedy que triunfó en los ordenadores compatibles de todo el mundo con su excelente implementación del tiempo bala y un argumento de cine negro, cruel y duro, donde Max ejercía de castigador de hordas de enemigos de la sociedad cual ángel exterminador.

Las dos primeras entregas pasaron a la historia como hitos técnicos y jugables, otorgando al jugador un control absoluto sobre tiroteos dignos de las películas asiáticas de John Woo. Cámara lenta, estelas de balas, explosiones… todo ello se arremolinaba frente al jugador mientras nuestro pobre protagonista se helaba bajo el eterno invierno neoyorquino. Pero por lo visto a Rockstar no le interesaba continuar con la saga desde el punto donde Remedy la había dejado. (más…)

The Last Story

Por Author Julián Escrich Fajardo el 14 de agosto de 2012.

Si hay un género que en los últimos años esté perdiendo popularidad entre los usuarios de consola es, sin lugar a dudas, el juego de rol japonés. Tal vez sea por la explosión del juego online, del cual está notoria y justificadamente alejado, también puede que ocurra por el excesivo conservadurismo de algunas compañías o por la nefasta evolución que le han dado otras, pero en esta generación este tipo de juegos están poco menos que condenados al olvido.

Los representantes del género en los últimos años en consola de sobremesa no pasan de ser correctos, no ha habido ninguna obra que realmente nos abstrajera del mundo para cautivarnos con su historia, su sistema de combate y lo satisfactorio de la exploración. Tal vez la compañía que lo ha intentado con mas ahínco ha sido Mistwalker con Hironobu Sakaguchi a la cabeza y Nobuo Uematsu de la mano, con dos juegos de calidad bastante dispar para Xbox 360 como son el mediocre Blue Dragon y el notable, aunque algo duro para principiantes, Lost Odyssey.

Su penúltimo juego ha sido para otra consola, un intento más de Mistwalker para volver a poner el juego de rol japonés en boca de todos, Sakaguchi ha lanzado en el polémico catálogo Wii The Last Story. (más…)

Silent Hill: Downpour

Por Author Julián Escrich Fajardo el 14 de mayo de 2012.

Cuando Capcom lideraba listas de ventas por todo el mundo con la segunda entrega de una de las sagas mas laureadas de los 32 bits, Konami vio que debía contraatacar de alguna forma. De esta forma, y para contrarrestar el apabullante éxito de Resident Evil 2, salió al mercado Silent Hill, un juego donde el terror no estaba tanto basado en los sustos como en la ambientación, donde guiábamos a un tal Harry Mason en la búsqueda de su desaparecida hija en extrañas circunstancias Cheryl.

El resultado lo conocemos todos, éxito total, tres entregas nuevas en las consolas de 128 bits, multitud de críticas positivas, juegos experimentales, una máquina recreativa, juegos para móvil, dos películas… El fenómeno Silent Hill era un filón que Konami no iba a dejar escapar, y no lo hizo, pero todo acaba saturando, y tras Silent Hill: The Room (entrega que marca el inicio de un descenso de calidad de la saga) la empresa nipona comenzó a subcontratar a otros estudios para el desarrollo de las secuelas. (más…)

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Por Author Julián Escrich Fajardo el 29 de marzo de 2012.

Seguro a todos os ha pasado. Entrega de exámenes, el profesor llama uno a uno a todos los alumnos para darles el resultado de su trabajo, y cuando llega al alumno más brillante le da un sorprendente notable y le dice la repelente coletilla “esperaba más de ti”. Este es el problema de acostumbrar a dar siempre lo mejor, al mínimo descenso de calidad los defectos parecen más graves de lo que son, y cuando hablamos de un juego perteneciente a una saga con tantos años y tantos títulos brillantes a sus espaldas la decepción es tal vez mayor de lo que debería. Tal vez eso ocurre con The Legend of Zelda: Skyward Sword, un excelente juego lastrado por unos defectos que anteriores secuelas sabían suplir. Pero no nos adelantemos… (más…)

Uncharted 3: La Traición de Drake

Por Author Julián Escrich Fajardo el 15 de noviembre de 2011.

Son incontables las sagas que decaen tras varias entregas, en gran medida por un descenso de la calidad, ¿estará el viejo Nathan a la altura de nuevo?

Alcanzar la excelencia en tu trabajo suele conllevar un grave problema, tras llegar todo producto que no tenga el máximo nivel de calidad puede decepcionar. Hay quien se preocupa por mantener un nivel aceptable o incluso notable pero en algunos productos no parece del todo necesario, incluso se puede rebajar hasta lo mediocre porque el usuario medio que espera el producto se contentará con que le des mas de lo mismo.

Por otra parte están esos títulos que marcan al jugador, referentes tanto técnicamente como de forma jugable, y con ese “carisma”, ya sea por su modo de juego, planificación de niveles, historia o cualquier elemento que haga pasar de un buen título a clásico y referente.

En la historia de los videojuegos encontramos varios ejemplos (Super Mario Bros, Tomb Raider, Monkey Island, The Legend of Zelda…), y en sus continuaciones encontramos resultados de calidad bien dispares. Uncharted: El Tesoro de Drake fue uno de estos títulos, y su secuela, Uncharted 2: Entre Ladrones, también lo fue, superando en todo al primer juego. La tercera parte tiene la dificilísima misión de sobrevivir a su antecesor, uno de los juegos mas redondos de la presente generación de consolas. (más…)

Deus Ex: Human Revolution

Por Author Julián Escrich Fajardo el 24 de octubre de 2011.

Siempre he pensado que el ámbito del ocio digital y el cine presentan unos paralelismos cada vez mas marcados. Ambos comenzaron su andadura de forma simple y con muchos detractores, ambos tuvieron un crecimiento meteórico en cuanto a tecnología, riesgo, costes y beneficios, así como el espectro de público al que va dirigido, y en ambos estamos pasando una época de clara falta de originalidad. Así pues, en el cine estamos en plena época de remakes,secuelas y reinicios de sagas, y en los videojuegos tenemos la originalidad en pequeñas obras de bajo coste como contenido descargable, siguiendo con el sistema de remakes, reboots y secuelas, cuando no juegos directamente clónicos, para los grandes lanzamientos, los que generan beneficios.

Fruto de esta falta de originalidad, Square-Enix, propietaria del estudio Eidos, decidió resucitar la saga Deus Ex, título de culto para los jugadores de PC. Un juego que recogía la visión y el combate de los juegos de disparos en primera persona y le añadía un componente muy marcado de rol, la libertad de decisión, amén de un argumento de ciencia ficción ambientado en una sociedad donde cualquier humano puede mejorar sometiéndose a una intervención donde se le añadían aumentos tecnológicos que potenciaban sus habilidades. (más…)