Commandos: Behind Enemy Lines

Por Author Jaime Parada Vila el 27 de junio de 2012.

Sin ánimo de querer reabrir un nuevo debate sobre la verdadera calidad de los juegos de la Edad de Oro del Soft Español, si es cierto que fueron esenciales en lo que a la industria se refiere en España en la década de los 80, con multitud de compañías copando las listas de ventas españolas y asomando la cabeza en otras a nivel europeo. Sin embargo, aproximadamente en 1992 con el salto hacia los 16 bits totalmente realizado, las empresas españolas no supieron adaptarse a la nueva tecnología y fueron desapareciendo una a una, con la honrosa excepción de Dinamic Multimedia. A partir de ahí nos encontramos con una travesía en el desierto en lo que a compañias de la Piel de Toro se refiere, hasta la llegada de una fecha que marcaría para siempre la historia del desarrollo de videojuegos del país: 1998, año del lanzamiento de la primera entrega de la saga Commandos.

Commandos: Behind Enemy Lines sería un desarrollo de Pyro Studios, compañía madrileña que había sido fundada dos años antes por Ignacio y Javier Pérez, pero que cuenta como socio con la pieza fundamental de “Gonzo” Suarez, que haría las veces de director del título. “Gonzo” Suarez no era ningún novato, ya que tenía una extensa carrera en la propia Edad de Oro trabajando para compañías tan emblemáticas como Opera Soft o Dinamic. Commandos: Behind Enemy Lines sería la culminación de un enorme esfuerzo y todo un éxito internacional, pionero en lo que a soft español se refiere, en buena parte gracias a la distribución por parte de Eidos Interactive. (más…)

Los videojuegos de la Eurocopa

Por Author Jaime Parada Vila el 20 de junio de 2012.

Vamos a aprovechar que estamos inmersos en plena Eurocopa para hacer un repaso a los juegos más relevantes que se han desarrollado basados en este evento. Evidentemente, el impacto internacional de una Eurocopa es mucho menor que el de una Copa del Mundo o unos Juegos Olímpicos y, por eso, el número de títulos es bastante menor (y menos aún licenciados), pero no dejan de ser importantes y, en muchos casos, curiosos.

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Liverpool: The Computer Game

Por Author Jaime Parada Vila el 13 de junio de 2012.

Sin duda alguna, el equipo más carismático de la Premier League inglesa es el Liverpool FC y, además, en la década de los 80 y principios de los 90, dominaba el fútbol europeo y, particularmente, el inglés con siete campeonatos de liga, tres F.A. Cups, cuatro copas de la liga, seis Community Shield y, por supuesto, dos Copas de Europa. Por eso no es de extrañar que por aquellos días se pensara en realizar un juego licenciado de dicho club. En 1990 se lanzaría una primera versión para Amstrad CPC bastante mediocre y en donde lo único destacable era el hecho de que tenía licenciados los jugadores de la liga y que en la intro se escuchaba el mítico You’ll Never Walk Alone en 8 bits.

Sin embargo, la licencia no dejaba de ser jugosa y en 1992 volverían a la carga con versiones totalmente nuevas para PC, Atari ST y Commodore Amiga (también se lanzaría otra versión para Commodore 64 en 1993, pero pasó sin pena ni gloria junto la máquina). La distribuidora Grandslam (responsable de lanzar en Europa rarezas como Peter Shilton’s Handball Maradona o Pac Land) encargaría el trabajo a Arc Developments, una desarrolladora que había nacido en el seno de antiguos trabajadores de Elite, liderando el proyecto Jason Stoat Jon Harrison y Tim Coupe. (más…)

Battle Arena Toshinden

Por Author Jaime Parada Vila el 6 de junio de 2012.

Aprovechando que estamos en plena vorágine por el E3, vamos a recordar uno de los títulos que se presentó en la primera edición de tan importante feria de videojuegos: Battle Arena Toshinden. Esa edición de 1995 contaba con las dudas que presentaba su debut y su repercusión internacional, sin embargo, gracias principalmente a la expectación generada por la recién estrenada PlayStation de Sony, así como el anuncio de la Ultra 64 (futura Nintendo 64), provocaría un éxito sin precedentes, colocando al E3 como una de las ferias más destacadas del mundo. En dicha edición también fueron presentados otros títulos de relevancia como pueden ser Ridge Racer o Panzer Dragoon, así como el lanzamiento de la NeoGeo CD. (más…)

Psychic 5

Por Author Jaime Parada Vila el 30 de mayo de 2012.

Hoy nos toca analizar uno de los juegos “bandera” de Jaleco, una compañía especializada en arcade japonesa, una empresa que, si bien no es uno de los grandes nombres del sector, sí es una de las más longevas ya que empezaría sus actividades desarrollando videojuegos en 1982 (su fundación data de 1974) y hasta hace poco creaba videojuegos para diversas videoconsolas, pero finalmente fue vendida por el precio simbólico de un yen a Game Yarou. Volviendo al pasado, en la década de los 80 su actividad se encontraba focalizada en el desarrollo de videojuegos arcade, obteniendo algún que otro éxito como Bases Loaded o Goal! (más…)

Policenauts

Por Author Jaime Parada Vila el 23 de mayo de 2012.

Hay vida más allá de Metal Gear Solid, eso es lo que debemos tener claro en nuestra mente cuando hablamos de Hideo Kojima. Aunque la saga de Solid Snake es la que más fama le ha dado, Kojima es un gran diseñador, entre otras cosas, por la gran versatilidad que ha demostrado al participar en videojuegos de diversos géneros.

En 1994, cuatro años antes de que saltara a la palestra mundial con Metal Gear Solid, Hideo Kojima participó como director y guionista en una videoaventura desarrollada y distribuida por Konami. Dicho juego tendría por título Policenauts y aparecería para NEC PC-9821 en Julio de 1994, llegando un año más tarde para 3DO, y en 1996 a PlayStation y SEGA Saturn. Supongo que el hecho de asociar videoaventura y Konami os suena algo raro, ya que no se prodigó mucho en esto género, al menos fuera de Japón, de hecho el presente título no salió de sus fronteras, a pesar de que llegó a anunciarse una versión norteamericana para SEGA Saturn que finalmente no vio la luz. El sistema de juego es similar a su antecesor, de nombre Snatcher, también dirigido por Kojima. Por suerte, en 2009, en homenaje al 46º cumpleaños de Hideo Kojima, se subiría a la red un parche no oficial con la traducción al inglés del juego. (más…)

Top Hunter: Roddy & Cathy

Por Author Jaime Parada Vila el 16 de mayo de 2012.

En esta ocasión vamos con un juego de una compañía que es todo un mito dentro de los salones recreativos, ni más ni menos que SNK. Esta empresa nipona es la principal responsable de la mayoría de títulos que salieron para la Neo Geo, una máquina arcade que tuvo la peculiaridad de tener una versión doméstica (eso sí con precios prohibitivos tanto en el hardware como en el software). SNK destacó principalmente en tres generos: deportivo tipo arcade, con títulos como Super Sidekicks o Baseball Stars; lucha, con sagas como King of Fighters o Samurai Shodown; y finalmente, en los juegos de acción tanto beat ‘em up como shoot ‘em up, donde tienen un puesto de honor juegos como Metal Slug o Sengoku. Top Hunter: Roddy & Cathy entra dentro de esta última clasificación y, aunque no fue uno de los más conocidos, si fue una de las propuestas más originales y arriesgadas de SNK que, por otra parte, tendía en exceso al conservadurismo en sus creaciones. (más…)

Independence Game

Por Author Jaime Parada Vila el 9 de mayo de 2012.

Hoy en día, a ningún buen aficionado al mundo de los videojuegos le es ajeno el término Indie, en referencia a videojuegos independientes, con presupuestos ajustados, pequeños grupos de desarrollo y faltos, a priori, del apoyo de una gran compañía. ¿Pero cuál es el origen de los videojuegos Indie? ¿Desde cuándo se denominan así? Vamos a intentar dar respuesta a esto con un breve repaso.

Primeramente, vamos a ver los orígenes del término. Indie es un apócope de la palabra independent (independiente en castellano), que empezó a usarse con asiduidad en el mundo musical con la explosión a finales de los 70 de la revolución punk, donde aparecieron pequeñas compañías discográficas promocionando nuevos grupos. El Indie Rock se generalizaría en la década de los 80 en los mercados británico y estadounidense y, concretamente en España, tendría su momento álgido durante los 90 con la aparición de compañías como Subterfuge Records. Paralelamente, este término se ha ido usando para referirse a los circuitos independientes de otras formas de arte como el cine, la televisión y, por supuesto, los videojuegos. (más…)

Shadow of the Beast

Por Author Jaime Parada Vila el 2 de mayo de 2012.

Hoy nos toca hablar de un videojuego que provocará sentimientos encontrados a los que lo probaron, según la plataforma en que se probara: Shadow of the Beast. Resultaba muy habitual a finales de los 80 que, al igual que con los arcades, cuando un videojuego doméstico resultaba ser un verdadero éxito, éste sufriera todo tipo de conversiones a otras máquinas, no siempre con resultados óptimos. Ésto, más habitual que en estos días donde los títulos exclusivos están a la orden del día y las máquinas están más equilibradas,resultaba en ocasiones sangrante, sobre todo cuando la máquina nativa era más potente que la máquina destino. Por este mismo motivo, los nostálgicos del Amiga verán en Shadow of the Beast un título imprescindible y los de la Master System lo recordarán más como un quebradero de cabeza que como otra cosa. (más…)

Batman

Por Author Jaime Parada Vila el 25 de abril de 2012.

Siguiendo con nuestra semana fantástica del Spectrum, vamos a analizar uno de los juegos más exitosos y profundos que vio el “gomas”. Hablamos de Batman, un videojuego desarrollado por Bernie Drummond y Jon Ritman (autor del magnífico Match Day) en un encargo de Ocean Software para sacar partido a la licencia que tenía de las aventuras del hombre murciélago.

Si por algo se caracterizó Ocean Software fue por poner un especial interés en la inversión en licencias, principalmente cinematográficas (The Addams Family, Rambo, Hook, RoboCop, Lethal Weapon, The Untouchables…), aunque hay que tener en cuenta que el lanzamiento de Batman fue en 1986, un par de años antes del estreno de la famosa adaptación de Tim Burton, por lo que las posibles influencias vendrían directamente del cómic o de la añeja seria protagonizada por Adam West. Batman aparecería también para otros ordenadores personales clásicos de la época, Amstrad CPC, Amstrad PCW y MSX, aunque la especialidad de Ritman era el desarrollo en Amstrad CPC y, sobre todo, Spectrum, por lo que podemos suponer que la versión maestra estaría desarrollada en una de esas dos plataformas. (más…)

Future Wars: Time Travelers

Por Author Jaime Parada Vila el 18 de abril de 2012.

Cuando hablamos de la empresa gala Delphine Software International, a casi todo el mundo se le viene los títulos de Another World y Flashback a la cabeza (a los más macabros también les vendrá Shaq Fu, pero por razones bien distintas). Dichos títulos implementaban un sistema revolucionario de rotoscopia y cambiaron para siempre los géneros de aventura y plataformas, al fusionarlos de una forma magistral. Sin embargo, antes de esos superventas, Delphine Software International ya había lanzado juegos de buena factura, cuyo estudio ayudan a comprender la evolución hasta sus títulos de cabecera.

Uno de esos juegos es Future Wars: Time Travelers (título que tomaría en Europa, ya que en EEUU sería Future Wars: Adventures in Time y en Francia Les Voyageurs du Temps: La Menace), una aventura gráfica de ciencia ficción encuadrable dentro del subgénero del “point & click”. El proyecto estaría diseñado y guionizado por Paul Cuisset, que años más tarde saltaría a los titulares del mundo del videojuego por ser el principal responsable de Flashback. En la parte gráfica se encontrab Eric Chahi, cuyo trabajo en el título sería un excelente campo de pruebas para el futuro Another World. Future Wars: Time Travallers se lanzaría para Amiga y Atari ST en 1989, para PC en 1990, y para PC-88 y Sharp X68000 en 1991. (más…)

Super Ninja Boy

Por Author Jaime Parada Vila el 11 de abril de 2012.

Resulta realmente curioso que siendo Japón uno de los principales desarrolladores (si no el más importante) de Action-RPG haya usado tan pocas veces una temática tan nipona como los ninjas y su rica historia, sobre todo en el Japón feudal. Si bien argumentos de este estilo los hemos podido ver en multitud de títulos de otros géneros como Shinobi, Ninja Gaiden o Soul Edge, son contadas las ocasiones en las que estos temas se han usado en un Action-RPG, donde los desarrolladores del país del Sol Naciente prefieren usar historias en mundos fantásticos más cercanos al anime.

Como nos gustan todos esos videojuegos que aportan algo distinto, vamos a analizar una de las más importantes excepciones a la regla: Super Ninja Boy. Título desarrollado y distribuido por Culture Brain para Super Nintendo en 1991 en Japón y 1993 en el resto del planeta. Super Ninja Boy es el tercer título de una saga que empezó en los salones recreativos con Chinese Hero en 1984 (para NES habría una conversión en 1986 bajo el título de Kung-Fu Heroes, Super Chinese en Japón), siendo un beat’em up simple, característica que será referenciada en títulos posteriores. Ya dentro del género de los Action-RPG, la NES vería en su catálogo Little Ninja Brothers (Super Chinese 2), título más similar al que hoy nos ocupa y en el que Super Ninja Boy se basa. (más…)