Castle Master, rol añejo en 3D

Por Author Jaime Parada Vila el 21 de noviembre de 2014.

A la hora de pensar en videojuegos de rol en el mundo de las videoconsolas, en seguida se vienen a la cabeza todo un tropel de títulos, la mayoría de estética o temática japonesa, en lo que en los últimos años se denomina como JRPG. Si nos metemos en el campo de los ordenadores personales y, sobre todo, nos vamos atrás en el tiempo, el panorama cambia bastante. En este tipo de plataformas es el rol occidental el que prevalece, un estilo muy diferente, quizá más variado argumentalmente hablando y con una influencia más profunda del rol tradicional más allá del ocio electrónico. Videojuegos como Heimdall, Bloodwych, Dungeon & Dragons o, incluso, HeroQuest, ponen de manifiesto que el consumidor medio de videojuegos de rol de ordenadores era diametralmente distinto al de consolas.

Y dentro de esta gran cantidad de títulos, en 1990 se lanzó un título que destacó por algo que no suele ser habitual en este género y mucho menos en ordenadores personales. Castle Master fue un videojuego que logró fama más por sus características técnicas que por la propia obra en su conjunto, ya que nos presentaba un entorno totalmente tridimensional en el que, prácticamente, nos podíamos mover con total libertad. Un concepto que distaba bastante de otros juegos de la época en perspectiva cenital o isométrica, y mucho más de aquellos basados en turnos. (más…)

Little Big Adventure

Por Author Jaime Parada Vila el 6 de marzo de 2013.

Los videojuegos de aventuras con perspectiva isométrica casi forman un subgénero del que ya hemos hablado en diversas ocasiones. Normalmente, cuando nos referimos a ellos, solemos trasladarnos a la década de los 80 cuando Ultimate Play the Game puso de moda su motor gráfico Filmation y llegaron al mercado títulos como Knight Lore, Batman o la española La Abadía del Crímen. Posteriormente, con la llegada de los interfaces tipo SCUMM, este estilo quedó en desuso y en los 90 fue usado principalmente en el género de estrategia o en alguna saga de rol como Heimdall. (más…)

Policenauts

Por Author Jaime Parada Vila el 23 de mayo de 2012.

Hay vida más allá de Metal Gear Solid, eso es lo que debemos tener claro en nuestra mente cuando hablamos de Hideo Kojima. Aunque la saga de Solid Snake es la que más fama le ha dado, Kojima es un gran diseñador, entre otras cosas, por la gran versatilidad que ha demostrado al participar en videojuegos de diversos géneros.

En 1994, cuatro años antes de que saltara a la palestra mundial con Metal Gear Solid, Hideo Kojima participó como director y guionista en una videoaventura desarrollada y distribuida por Konami. Dicho juego tendría por título Policenauts y aparecería para NEC PC-9821 en Julio de 1994, llegando un año más tarde para 3DO, y en 1996 a PlayStation y SEGA Saturn. Supongo que el hecho de asociar videoaventura y Konami os suena algo raro, ya que no se prodigó mucho en esto género, al menos fuera de Japón, de hecho el presente título no salió de sus fronteras, a pesar de que llegó a anunciarse una versión norteamericana para SEGA Saturn que finalmente no vio la luz. El sistema de juego es similar a su antecesor, de nombre Snatcher, también dirigido por Kojima. Por suerte, en 2009, en homenaje al 46º cumpleaños de Hideo Kojima, se subiría a la red un parche no oficial con la traducción al inglés del juego. (más…)

Tube Adventures

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de junio de 2011.

Siempre se ha destacado de la industria española, en general, que tenemos una gran capacidad creativa y de diferenciación del resto. Esto, que no sólo se dice desde dentro sino que lo recalcan los extranjeros que vienen a trabajar o a dirigir empresas, pocas veces tiene una salida clara y contundente. Y en ocasiones, como el juego que nos ocupa, no sólo no se destaca, sino que realmente no se comenta en los círculos propios al videojuego.

Tube Adventures es tan videojuego como Road Avenger o como Night Trap. Basado totalmente en vídeo, ha llegado a casi un millón de usuarios, y es no sólo una fuente de divertimento instantáneo y surrealista, sino que recibieron un premio Desarrollador_Es en 2009 al mejor juego independiente. Un pedigree lo suficientemente importante como para que sea citado y comentado. (más…)

Stacking

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de febrero de 2011.

Si algo hay que reconocerle a Double Fine, es que hacen juegos muy suyos. Cada título contiene una cantidad de personalidad enorme, y aunque tienen puntos en común (el exacerbado coleccionismo y el humor) cada obra es distinta de las demás.

Si Psychonauts fue una mezcla casi perfecta de plataformas y videoaventura, Brütal Legend fue un fantástico homenaje al heavy metal, y Costume Quest un canto de amor a la infancia típica estadounidense.

Stacking - Captura de pantalla 4
Esta será la animación más común durante el juego: Andar

Con Stacking abordan un escenario espacio temporal tan fascinante como poco utilizado: El Imperio Británico de la revolución industrial, mezclándolo con las muñecas rusas (las conocidas Matrioskas). En Stacking manejamos a una de estas muñecas, el pequeño Charlie Blackmore, que ha visto como el malvado Barón ha secuestrado, de una manera u otra, a toda su familia, dejándolo a él de lado porque es la muñeca más pequeña del mundo.

Con lo que no contaba el Barón es que Charlie tiene una habilidad, dado su pequeño tamaño puede introducirse dentro de otras muñecas, manejándolas y usando sus habilidades. Para ello tiene que estar dentro de una muñeca de un tamaño exactamente inferior al que se vaya a “anidar”, y además tiene que hacerlo de espaldas, con lo que no puede hacerlo sobre quien no quiera sufrir “la anidación”. (más…)