Amantes de los matamarcianos, prestad atención a Heaven Variant

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de febrero de 2012.

Realizado por la pequeña empresa tejana Zanrai, Heaven Variant es un matamarcianos de avance lateral (con cambios de cámara) que se está cocinando a fuego lento para PC por tres desarrolladores que están usando la última versión (a día de hoy) del Unreal Engine.

Heredero de mitos de los videojuegos como Thunderforce o Einhander, de Heavy Variant podemos decir que es un matamarcianos tradicional, de manera que el número de balas a esquivar es relativamente lógico, sin entrar en ese subgénero llamado maniac que “tanto” tirón tiene entre los aficionados a día de hoy.

Esperemos, sin embargo, que su amor por el diseño principal de la nave no les impida ver que es ligeramente grande si lo comparamos con el área de la pantalla. Sin duda alguna, el juego tiene muy buena pinta, y esperamos que el proyecto llegue a buen puerto.

Tras el salto, el vídeo.

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

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