Akiba’s Trip : Undead and Undressed; Apatrullando la ciudad

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de abril de 2015.

Akihabara es, para los aficionados al manga, al anime, a los videojuegos japoneses y al modelismo, entre otras aficiones, algo así como el lugar al que deben acudir una vez en su vida, si no se lo acaban cargando antes entre unos y otros. Es una de las zonas más conocidas de Tokio, tanto como puedan serlo Shibuya, Roppongi, Harajuku o Shinjuku. Todas ellas, de una manera u otra, han tenido su aparición en bastantes videojuegos, y en los últimos tiempos más aún, como podemos ver en juegos como Jet Set Radio, Yakuza, World Ends With You o la futura entrega de la saga Persona.

El primer Akiba’s Trip, por alguna razón que se me escapa en estos tiempos que corren, no consiguió salir de Japón, a pesar de que ahora suele llegar a tierras occidentales cualquier juego que no sea una visual novel, un matamarcianos o rarezas similares, gracias a las diferentes empresas que tienen como principal negocio traernos este tipo de juegos: XSeed, Nippon Ichi Software, Rising Star, Idea Factory, Nyu Media, Gaijinworks, MonkeyPawn o Playism. Es un título de PSP donde nuestro personaje, tras un encuentro con una especie de vampiros que se encuentran en el barrio de Tokio que le da nombre, se convierte en uno de ellos, y la manera de enfrentarse a su destino es… quitarles la ropa para que sufran la inclemencia del sol a la luz del día, evitando que ellos hagan lo mismo con él. (más…)

Under Night in Birth Exe: Late, más luchas a la japonesa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de marzo de 2015.

A principios de los noventa hubo un tipo de videojuegos que fue terriblemente popular, un tipo de juegos que permitía poner dos personajes enormes en pantalla y que se diesen mamporros mientras aparecían rayos y efectos de todo tipo. Fue un hito. El pistoletazo de salida lo dio Street Fighter 2 —su primera parte pasó desapercibida ante el público junto al resto de precedentes—, y todas las consolas de 16 bits se peleaban por tener el mejor juego 1 vs 1.

Pasaron por nuestras manos en consolas y, sobre todo, recreativos, además del mentado Street Fighter 2 y secuelas, títulos como Fatal Fury, The King of Fighters, Body Blows, Samurai Shodown o el archiconocido Mortal Kombat, además de los basados en propiedades intelectuales como Dragon Ball o Double Dragon, por nombrar algunos del inmenso elenco de juegos de este estilo. Hasta una estrella del baloncesto, como Shaquille O’Neal, tuvo su juego de lucha. (más…)

Battle Princess of Arcadias

Por Author Antonio López Abad el 30 de septiembre de 2014.

Cuando arranqué el juego del que me toca hablar hoy os confieso que mi magical girl interior se puso a dar saltitos ante tanta monería. Que cosa más mona este Battle Princess of Arcadias, un reparte-galletas traido por Nippon Ichi con diseños japos super monos, banda sonora mitad fanfarrias de fantasía heroica, mitad J-Pop azucarado y personajillos sacados del cajón de los clichés del anime.

Mientras, mis 100 kilos de barbudo exterior se dispusieron a dejarse llevar por un juego de esos que llega sin hacer ningún tipo de ruido y que tanto puede ser una sorpresa como un pestiño de dimensiones astronómicas.

Bajo sus capa de colores brillantes Battle Princess of Arcadias es un beat’em up con toques de rol que nutre sus raíces en los clásicos modernos de Vanillaware Muramasa: The Demon Blade u Odin Sphere, a los que intenta llevar un poco más allá ampliando el sistema de combate. (más…)

The Witch and the Hundred Knight

Por Author Julián Escrich Fajardo el 5 de agosto de 2014.

Como habéis podido comprobar, en parte debido a lo mucho que hablo de la saga Ys, el Action RPG es un género que intento disfrutar tan a menudo como puedo. Suelen ser juegos con conceptos que aprender bastante sencillos que van aumentando en complejidad con el desarrollo de la partida, pero en ningún momento cae en ese ritmo un tanto más lento que acompaña a los JRPG de combates por turnos o un tanto más estratégicos.

En esta ocasión el turno de crítica es para otro título de Nippon Ichi Software, donde tomaremos el control de un pequeño guerrero —Hundred Knight— a las ordenes de la bruja Metallia en una aventura donde nuestros mayores enemigos no serán un monstruos. (más…)

The Guided Fate Paradox, ser Dios es una lotería

Por Author Julián Escrich Fajardo el 14 de julio de 2014.

Afortunadamente para los aficionados a los JRPG, existe Nippon Ichi Software. Gracias a ellos nos llegan juegos destinados a públicos minoritarios, ya sea por su talante clásico o por su extraña propuesta, que podemos probar y disfrutar, ser indiferentes a su llegada o lamentar.

En este caso, el equipo desarrollador del célebre Disgaea decidió cambiar de tercio, y nos presenta un juego de superación de mazmorras aleatorias, también conocidos como «roguelike», aunque cuenta con toques tácticos heredados de la saga que tanta fama les ha dado. El resultado es The Guided Fate Paradox, un videojuego del género anteriormente comentado aderezado con elementos de gestión típicos de los JRPG, de dificultad elevada, y una forma de penalizar el fracaso del jugador bastante dolorosa.

Renya, el chico sin suerte

Renya es un chico que a sus 17 años no ha tenido suerte en nada, ni en un sorteo, ni en una simple rifa. Jamás le ha tocado un premio, y por supuesto no espera que le toque nunca. Un día, mientras paseaba por un centro comercial buscando el regalo ideal para su hermana pequeña, participa en una extraña lotería animado por una joven bastante “especial”. Ante su sorpresa, resulta premiado, pero cuando la extraña Liliel le comunica el premio comprende que tal vez no haya sido tan afortunado: le había tocado ser Dios y responder a ciertas plegarias con la ayuda de una máquina angelical. (más…)

Time and Eternity, chico salido busca esposa

Por Author Julián Escrich Fajardo el 23 de diciembre de 2013.

Hay juegos que te entran por los ojos: ves un tráiler bien montado o una serie de imágenes mostradas por la distribuidora y te enamoras. Puede que no conozcas nada del título o su género y nada más, pero ves las acertadísimas capturas, los diseños de los personajes o el fragmento de un combate donde parece que todo está orquestado a las mil maravillas y decides que debes probarlo.

Esta es la sensación que se instaló en mí cuando nuestro proveedor de vídeos oficial, Ramón Nafria, publicó en esta santa casa el tráiler de Time and Eternity o, como se conoce en oriente, Toki to Eien. El que fuera además un JRPG de los de antaño también ayudaba: es un género que siempre me ha atraído y suelo ser bastante condescendiente con los productos que se pueden englobar en él. Puedo perdonar con facilidad los errores pese a detectarlos y, aunque soy capaz de asumir que son productos mediocres o directamente fallidos, no me cuesta mucho disfrutarlos.

No he disfrutado con Time and Eternity. (más…)

Dragon’s Crown, el 11 de octubre en Europa

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de agosto de 2013.

Uno de los juegos más esperados, al menos por parte de la gente de esta casa, respecto a los que tienen que aparecer en este año es Dragon’s Crown. Se trata de la última creación de Vanillaware donde su director, George Kamitani, realiza un verdadero homenaje y casi una secuela de los afamados Dungeons & Dragons de Capcom para recreativa con destino a Playstation 3 y Playstation Vita, curiosamente pese a ser un juego cancelado en la añorada Dreamcast.

Tras su exitoso paso por tierras niponas y americanas, al fin se ha anunciado la fecha de salida para Europa: que se sitúa en el 11 de octubre. En esta ocasión los encargados de traer este juego distribuido en Estados Unidos por Atlus a tierras europeas son NIS América (Nippon Ichi Software), lo que suponemos que implica que Namco Bandai es la encargada de llevarlo a las tiendas de España. Aún no conocemos el precio final en su salida a venta pero las estimaciones andan entre las 40 libras de la versión inglesa y los 50 dólares de la americana. (más…)

Persona 4: Golden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de agosto de 2013.

Han sido 92 horas, con más 10 horas extras entre repetir escenas y similares, lo que me ha llevado terminar Persona 4 Golden y ahora soy mejor persona (perdonad este chiste involuntario). Lo primero que quiero decir sobre esta reedición del juego de Playstation 2 para PS Vita es que Persona 4: Golden es, definitivamente, el mejor título de esta saga de rol japonés. El mejor, pero no el más redondo o mejor acabado.

Aprovechando la excelsa base de Persona 3 han mejorado la presente entrega en casi todos los aspectos posibles: mejores gráficos, mejores sonidos, más personajes, más posibilidades e incluso, mejor historia. Pero el tercero, tal vez porque no intenta abarcar tanto, está más pulido y tiene menos fallos. El tercero permite elegir a un personaje femenino o masculino y por el contrario en Persona 4 manejamos a Yu, aunque le podamos poner el nombre que queramos. En todo Persona 3 no me vi obligado a tener que subir el nivel del personaje para superar un escollo, porque nos lleva perfectamente de la mano para evitar ese suceso, y en Persona 4 en cambio si me ha pasado alguna vez. (más…)

Time & Eternity, disponible en tiendas a partir de verano

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2013.

Hay que alabar el esfuerzo de Namco Bandai por traer a tierras españolas algunas de las joyas en forma de juego de rol que aparecen en el mercado japonés, a pesar de no verse claramente su rentabilidad comercial.

Así, si bien Ni No Kuni ha tenido una repercusión en prensa tremenda, no podemos decir lo mismo de juegos como Hyperdimension Neptunia, Persona 4 Golden (que aparece hoy en tiendas y si ha tenido una gran repercusión en tierras americanas) o Atelier Meruru. Juegos que indudablemente tienen su público, pero que debido a sus peculiares características y del estado del mercado actual, suelen vivir alejados de los grandes focos de crítica y ventas.

Por ello, nos alegramos especialmente que se hayan decidido, en comunión con Nippon Ichi Software, de traer el juego japonés Toki To Towa para Playstation 3 en verano a tierras españolas. Eso si, bajo el nombre Time & Eternity. (más…)

Way of the Samurai 4

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de diciembre de 2012.

Si hay una saga que aun sorprende por no haber obtenido la categoría “juego de culto” para ninguna de sus entregas es Way of the Samurai. Desde la primera versión para Playstation 2 todas sus entregas han aparecido en Europa, pero misteriosamente siempre han pasado sin pena ni gloria, como juegos de fondo de armario, sin demasiado interés ni por los editores ni por la prensa. Aunque es posible que sencillamente estuviesen demasiado ocupados analizando los grandes triples A de rigor o los independientes encumbrados por los redactores estadounidenses.

Obviarlo es una verdadera pena porque la saga es digna de cierto seguimiento, y su cuarta entrega es posiblemente la más completa de todas. Para quien no lo conozca, algo muy probable, se trata de un “simulador de ronin” en el que manejamos a un guerrero sin nombre en determinadas circunstáncias.  En esta ocasión, esas circunstancias son el encontrarse en la villa de Amihama en el momento en que llega un convoy de británicos para entablar relaciones comerciales con la población local. En el momento en que nuestro héroe llega a Amihama se encuentra con que el gobierno local tiene sus propias ideas para la llegada de estos extranjeros, mientras que cierta resistencia se posiciona directamente en contra de una manera muy violenta. (más…)

Hyperdimension Neptunia Mk2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de noviembre de 2012.

Normalmente digo que en Videoshock hacemos las críticas de los títulos que consideramos oportunos, ya sea porque creemos que son imprescindibles, o porque creemos que debéis huir de ellos a toda costa. Por desgracia, entre unas cosas y otras siempre se nos quedan muchos juegos en el tintero, uno de esos títulos es Hyperdimension Neptunia, una obra de la que si tuviese que decir algo breve sólo diría un escueto: “¡Corred insensatos!“. (más…)

Avance: Mugen Souls

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de septiembre de 2012.

Tal vez sepáis la especial estima que tenemos a la empresa Nippon Ichi Software, en gran medida por estar empeñada en traernos juegos japoneses (especialmente relacionados con los JRPGs) vendan o no, haya crisis o no, salga el sol por Antequera o por Levante. Lo que seguramente no sepáis es que en nuestro corazón también tenemos un cierto aprecio a Compile Heart por ese intento de resucitar a la mítica Compile (creadora de Puyo Puyo, Zanac, Aleste, Golvellius, entre otros muchos) que por ahora sólo ha dado para juegos de rol no demasiado destacables. (más…)