Street Fighter IV: La leyenda del luchador manco

Por Author Antonio López Abad el 17 de marzo de 2010.

A finales de década de los ochenta Capcom ya gozaba de una merecida fama gracias a sus juegos de recreativa, pero fue en 1987 cuando llegaría el título que en su segunda iteración se convertiría en una de las señas de identidad de la compañía hasta nuestros días. Como muchos de los juegos de Capsule Computer (Megaman, Ghosts ‘n Goblins…) fue todo un éxito, dando como resultado su adaptación de recreativa a muchos de los sistemas más populares de la época.

El juego, que únicamente nos permitía escoger al luchador japonés Ryu como avatar (alternativamente a su compañero Ken en combates con dos jugadores humanos), popularizaba las bases de lo que permanece casi intacto hasta nuestros días: los juegos de lucha bidimensionales. Combates contra un único oponente con un pequeño surtido de ataques especiales (novedad para la época), además de los clásicos golpes de puños y piernas. (más…)

Arkedo Series: Vol 01-03

Por Author Raúl García Luna el 9 de marzo de 2010.

Hace ya meses, el estudio francés no solo anunciaba su nuevo juego para la plataforma Xna si no que alardeaba de haberlo acabado en apenas treinta y cinco días; su intención, simple según ellos, era realizar un juego para Indie Games cada mes.

Para entender el comportamiento actual de esta empresa debemos observar brevemente los orígenes de sus escasos integrantes: sus actuales fundadores provienen de una extinta compañía francesa dedicada a los juegos para móviles, su programador estuvo en la plantilla de la también difunta Cryo. Con este currículo alguien podría augurar un mal futuro en los inicios de Arkedo, pero nada más lejos de la realidad.

El estudio francés comenzó sus andanzas con un magnífico juego para Nintendo DS llamado “Nervous Brickdown“, una suerte de Arkanoid con un diseño de niveles muy distinto al clásico, todo ello de forma táctil y con un buen uso de las dos pantallas. Más tarde, lanzó también para la pequeña de Nintendo un juego, más arcade si cabe, en el que debíamos dirigir a lo largo y ancho nuestro avatar en la pantalla inferior y disparar fuegos artificiales para acabar con los elementos de la pantalla superior, su título fue “Bing Bang Mini“. Un patrón, en Cryo sabían lo que era eso. Pese a las similitudes ambos títulos estaban bien acabados y ofrecían cierta variedad. (más…)

Borderlands: fusión acertada

Por Author Julián Escrich Fajardo el 3 de febrero de 2010.

Primero fue un juego de rol apocalíptico, después de acción con toques de rol, y al final ha acabado siendo uno de los mejores títulos de este último año sin hacer mucho ruido.Venid a Pandora. Un mundo al que mejor será que vayáis acompañados.

Borderlands ha sido un juego llegó sin hacer excesivo ruido, simplemente avalado por la confianza ciega que su productora y distribuidora tenían sobre la nueva obra del equipo que desarrolló el acertado Brothers in Arms (Gearbox Software), que repetían en cada declaración pública a  la prensa del sector. Las expectativas entre los que habituamos a seguir las novedades del medio eran altas, pero al título no le acompañaba ninguna gran campaña de marketing en el momento de su lanzamiento, y ha acabado siendo lo que comúnmente se llama un sleeper, es decir, un juego que llega sin hacer mucho ruido, del que no se espera nada, y acaba demostrando tener una calidad más que suficiente para codearse con algunos lanzamientos estrella de otras distribuidoras e incluso superar su nivel. (más…)

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Mejorando lo presente

Por Author Julián Escrich Fajardo el 26 de enero de 2010.

Analizamos la secuela de una de las exclusivas mas exitosas de la consola de Sony. Lara Croft ya tiene quien le sustituya.

No hace mucho revisábamos una de las grandes exclusivas de la PS3, uno de esos juegos llamados “vendeconsolas”, que aglutinaba los tres pilares de toda obra maestra en el mundillo del ocio electrónico, un apartado técnico por encima de la media, un sistema de juego extremadamente adictivo y un argumento interesante que guiaría al personaje por un sinfín de situaciones que parecían sacadas de un film de Indiana Jones. Uncharted: El tesoro de Drake era eso, todo un ejemplo a seguir de cómo encarar y desarrollar una aventura de acción y una demostración del buen hacer de Naughty Dog en la programación y optimización del juego para la consola de Sony.

Ahora pasamos a comentar su secuela, lanzada en octubre del año pasado, que desde su anuncio ha ido generando expectación respecto a si la compañía desarrolladora sería capaz de mantener el nivel que ya mostró su primera parte. Pues bien, Uncharted 2 es, sin lugar a dudas, el mejor juego exclusivo que ha sido lanzado por el momento para la PS3, y una experiencia que ya veremos si David Cage con su cacareado Heavy Rain es capaz de igualar. (más…)

Fifa y Pro – Pro y Fifa (2010)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de enero de 2010.

Un artículo en el que pretendemos aclarar a aquellos que aún no se hayan decidido por uno u otro producto, si deben hacerse con la última iteración de Fifa o Pro Evolution Soccer, o si en cambio es mejor que sigan con su querido Fitba. Para variar, las diferentes versiones nos lo ponen un poquito más difícil.

Un poco tarde, pero en cuanto nos han llegado los productos principales a la redacción, hacemos un artículo para aclarar a aquellos que aún no se hayan decidido por uno u otro producto, si deben hacerse con la última iteración de Fifa o Pro Evolution Soccer, o si en cambio es mejor que sigáis con vuestro querido Fitba. Los productos testados tanto como ha sido posible, son Pro Evolution Soccer 2010 y Fifa 2010 de xbox 360, y las versiones de Wii. Es importante que hablemos del de Wii de manera separada, porque no tiene mucho que ver con la version de xbox 360 (que es prácticamente igual a la versión Playstation 3).

Vamos a empezar hablando de Pro Evolution Soccer 2010 para Xbox 360. Es un buen producto, mejorado notablemente respecto al año pasado, en el aspecto gráfico con la inclusión de unas caras fotorrealistas, en el aspecto sonoro con mejores comentarios y unas músicas realizadas por grupos contrastados, y en el aspecto jugable con unas plantillas mejoradas, con más posibilidades tácticas, un control depurado, unos partidos más interesantes…, en fin, un producto que a cualquiera que le guste la saga, le va a parecer de lo mejorcito que se ha realizado en ella. No en vano, en España ha vendido más de 600.000 copias (no se si es el récord de un juego en España, pero andará cerca), habiendo salido más tarde que su rival, y con una demo por si alguien quería probar sus virtudes antes de comprarlo. (más…)

Uncharted: El tesoro de Drake. La unión entre cine y videojuego

Por Author Julián Escrich Fajardo el 6 de noviembre de 2009.

Una demostración de buen hacer por parte de Naughty Dog en cuanto a juegos de acción se refiere, y todo un referente.

En ocasiones es complicado hacer un análisis pormenorizado de un título. Es posible que técnicamente cumpla, jugablemente también, pero que seamos incapaces de destacar algo en el conjunto de un juego que consigue crear una experiencia única. Eso sucede con “Uncharted: El tesoro de Drake”, el primer juego creado por la ya célebre desarrolladora Naughty Dog (saga Crash Bandicoot en PSX  y saga Jak & Daxter en PS 2) para la Playstation 3.

Emulando a  Indiana Jones

Uncharted: El tesoro de Drake
¡Boom!

Nathan Drake es un cazador de tesoros que se encuentra rescatando la supuesta tumba de Sir Francis Drake (famoso corsario al servicio del imperio británico) en una expedición financiada por el canal de televisión de Elena Fisher, una popular presentadora de documentales que le acompaña para grabar todo el proceso del rescate del ataúd. Cerca de las costas de Perú encuentran el sarcófago donde supuestamente descansan los restos mortales del presunto antepasado de nuestro protagonista, pero cuál será la sorpresa de ambos al descubrir que sólo contenía un diario al que le faltan la última página y en el que Drake explican cómo llegar a la mítica ciudad inca de El Dorado. (más…)

Brütal Legend: Rock and Roll ain’t noise pollution

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de octubre de 2009.

Estamos ante un juego, ante todo, muy peculiar. Peculiar porque es una gran superproducción al servicio de un nicho de mercado bastante escaso pero bastante fiel y bastante relacionado, históricamente al menos, con los videojuegos: los heavies. Y más peculiar si tenemos en cuenta que las dos distribuidoras que han llevado esta superproducción a cabo son primero Activision (que vemos claramente porqué dejó de ser la distribuidora) y después Electronic Arts. Sólo falta Ubisoft para completar la santísima trinidad de las distribuidoras mass market por excelencia.

Con todo, hay que ensalzar la tarea de Electronic Arts en comunicación de este producto, porque ha conseguido que muchos jugadores que no son en absoluto seguidores del Heavy Metal pero seguramente han oído hablar de Tim Schafer sigan el lanzamiento de este juego, e incluso lo adquiriesen nada más aparecer. La lástima para ellos es que están comprando un producto que no les va a gustar lo que debiese, y la lástima para el juego es que se va a crear una campaña de comunicación negativa espontánea, que seguramente repercutirá en las cifras de venta a la media-larga, y en el recuerdo colectivo del juego. (más…)

Marvel Ultimate Alliance 2: Héroes en mallas

Por Author Marc Rollán Serrano el 23 de octubre de 2009.

Lo de “Heroes contra Villanos” ya no se lleva… Llega el momento de que los héroes del Universo Marvel salden de una vez por todas sus diferencias. Esta es la premisa de “Marvel Ultimate Alliance 2”, ¡es la hora de las tortas!

Hace apenas un año, todos los aficionados al cómic americano fuimos testigos de una de las sagas con más trascendencia de la historia dentro del universo de los superhéroes Marvel. Las repercusiones de este evento, que marcó un punto de inflexión en la editorial, todavía se hacen notar en la actualidad; y es que sus consecuencias no solo afectaron la forma que teníamos de ver a los superhéroes con mallas de toda la vida, sino también al desarrollo de sus guiones a partir de entonces.

Su punto álgido, la muerte del Capitán América, que a estas alturas ya hemos podido leer en España, fue incluso cubierto por los periódicos y noticiarios de alrededor de todo el mundo, incluidos los de nuestro país. Esta saga, la Guerra Civil, la “Civil War”, cambió todo esto y más. Desde entonces, estos cómics aparecen con un enfoque más maduro, más consecuente; además de haber conseguido distanciar a su editorial, a ojos de muchos seguidores, de esa Marvel gris de antaño cuyas historias habían perdido en relevancia y todo interés. (más…)

Civilization Revolution DS: Estrategia a pequeña escala

Por Author Antonio López Abad el 16 de octubre de 2009.

Siempre hemos pensado que a los juegos hay que darles una oportunidad, aunque sea tarde. ¿Os apetece un paseo por la entrega más pequeña de la saga Civilization?

En 1991 un grupo de desarrollo con Sid Meier a la cabeza creó para MicroProse Civilization, una obra que devendría canon dentro del mundo de los videojuegos. Con un sencillo sistema de turnos el jugador se enfrentaba al reto de tomar las riendas de una gran civilización a través de la historia, debiendo preocuparse no solo por la guerra si no también por la ciencia, la cultura y la diplomacia. Casi tan fácil de explicar como de entender, la idea caló entre miles de jugadores y los arrastró a una vida de insomnio en la que jugar un turno más era la única razón de su existencia.

Volviendo al presente Sid Meier cometió un grave crimen contra la salud de la humanidad al realizar en 2008 una versión portátil de su diabólico pasa-ratos. Cierto es que ya existía una versión en este formato, N-Gage recibió una conversión en 2006, pero esta vez el juego tenía posibilidades de éxito para abrir el mundo de las civilizaciones y la estrategia por turnos a un mercado tan amplio como es el de los juegos de viaje. El juego recibió el nombre de Civilization Revolution. (más…)

Resident Evil 5: Agridulce despedida

Por Author Julián Escrich Fajardo el 6 de octubre de 2009.

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para recrear una nueva experiencia jugable. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror.

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para crear una nueva experiencia jugable en Playstation y Sega Saturn. De este modo nos quedábamos aislados en una mansión de los alrededores de Racoon City como Chris Redfield o Jill Valentine para enfrentarnos a una horda de zombis relacionados de alguna manera con la corporación Umbrella. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror, de forma que obteníamos experiencias basadas en huir del peligro en vez de enfrentarlo de forma violenta y en la resolución de acertijos. La angustia y la indefensión del personaje era lo primordial del género, junto a una historia absorbente que se fuera desgranando con el avance de nuestras indagaciones. La saga continuó durante dos entregas más en la veterana consola de Sony. Con la llegada de Dreamcast, Capcom creó el que para muchos es el mejor Resident Evil de control clásico, Code Veronica, posteriormente adaptado para Playstation 2, y más adelante, en exclusiva para Gamecube de Nintendo, se lanzó una precuela con el nombre de Resident Evil: Zero. Este fue el último título con el sistema de control que dio éxito a la saga. (más…)

Shadow Complex, o Todo lo que siempre quiso saber sobre como salvar el mundo con una linterna y no se atrevió a preguntar

Por Author Raúl García Luna el 1 de octubre de 2009.

Cada día vemos más y más juegos que retornan a mecánicas bidimensionales, en algunos casos se trata de títulos humildes pero siempre hay excepciones. Una de esas excepciones es la que hoy nos ocupa, un producto que cuenta con el respaldo de una compañía tan grande como Epic Games y a Cliff Bleszinski como consultor de diseño, con estos padrinos era difícil que pasara desapercibido.

Esta pequeña superproducción a cargo del estudio Chair fue presentada el pasado 19 de agosto tras cuatro años de desarrollo, su acogida fue espléndida por parte de crítica y público obteniendo unas cifras de venta superiores a 200000 unidades en su primera semana.

Hace frío y perdí mis zapatos

La historia viene de la mano del aclamado escritor Orson Scott Card, autor de la saga de ciencia ficción “El juego de Ender”, cuyos dos primeros títulos ganaron los premios Hugo y Nebula. La trama, íntimamente ligada a los acontecimientos del últmio best-seller de Scott Card llamado Empire tomará prestado todo su universo para la ambientación. (más…)

Infinite Undiscovery, correción por accidente

Por Author Julián Escrich Fajardo el 25 de septiembre de 2009.

Infinite Undiscovery forma parte de la apuesta por el juego de rol japonés que Microsoft ha hecho para su catálogo de la Xbox 360.

Cuando Microsoft lanzó al mercado su XBOX 360 pocos pensaban que su catálogo de juegos fuera tan variado. Si en su antecesora primaban los juegos de acción en primera persona y los juegos de rol venían a ser de corte occidental y de  escaso predicamento, en la presente generación Microsoft ha apostado por el género nipón por excelencia (a parte de las novias virtuales), el juego de rol japonés.

Prueba de ello es la financiación de Mistwalker, compañía de Sakaguchi, padre de los Final Fantasy, o los dólares que hicieron que el próximo Final Fantasy vaya a ser multiplataforma. De esta forma, y casi de puntillas Tri-Ace nos obsequió con un título exclusivo para la consola de la compañía de Redmond, un Action RPG clásico realmente entretenido. (más…)