Presentado Google Play Game Services en el Google I/O

Por Author Rafael Minguet el 16 de mayo de 2013.

En estos días se está celebrando en el Moscone Center de San Francisco la sexta conferencia anual para desarrolladores: Google I/O. Realmente, no es algo que debiera interesar a Videoshock si no fuera porque, entre muchas de las novedades presentadas, se ha anunciado la llegada de Google Play Game Services. Este servicio de nombre tan largo nos ofrece una muy interesante serie de características entre las que podemos destacar el almacenamiento y sincronización de los datos de juego en la nube y poder realizar partidas multijugador.
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Age of Wushu: la otra cara de la moneda

Por Author Rafael Minguet el 29 de abril de 2013.

Si hay algo que de verdad me hace gracia del mundo de los videojuegos es el hecho de que un juego es todo lo que el hype hace de él. Por desgracia, la mayoría de las veces, los que no consiguen ese bombo mediático pasan desapercibidos sean buenos o no. Y, muchas otras veces, aquellos que lo obtienen no son merecedores de él. La publicidad que genera nos obliga a pensar que el juego será irremediablemente magnífico, que nos dejará boquiabiertos, que será súper innovador, que no se ha visto nada igual anteriormente, que fijará un nuevo camino que seguir… Entonces, decides probarlo, con muchísima expectación, estás convencido de que vas a jugar a una de las Siete Maravillas del Mundo; y tras innumerables horas, en las que la estupefacción ha podido una y otra vez contigo, tienes dos posibles posturas que adoptar: asumir que eres un bicho raro con el gusto atrofiado –no puede ser que millones de personas estén equivocadas–, o ir en contra de lo que la prensa especializada y un gran número de jugadores opinan y admitir que el juego es una castaña. (más…)

Blizzard concreta la fecha de la BlizzCon 2013

Por Author Rafael Minguet el 28 de febrero de 2013.

Si eres de los que están esperando una nueva expansión de World of Warcraft, más actualizaciones de Starcraft 2 o de Diablo 3, o eres de los que están a la espectativa sobre ese nuevo proyecto MMO que tanto se rumorea que está desarrollando Blizzard —Titán—, es posible que te interese saber que, quizá, estas y otras muchas preguntas podrás resolverlas el 8 y 9 de noviembre en el Centro de Convenciones de Anaheim (California), lugar en el que la compañía a fijado su BlizzCon de este año.

Camelot Unchained en financiación en masa a partir de marzo

Por Author Rafael Minguet el 18 de febrero de 2013.

Después de una serie de duros eventos en su vida profesional y bastante recientes en su vida personal, Mark Jacobs –Dark Age of Camelot, Warhammer Online: Age of Reckoning– ha vuelto convertido en una persona como dice él “más sabia, más tranquila y más equilibrada”. Así que, con fuerzas renovadas, el 4 de febrero anunció que se había embarcado en un nuevo proyecto: Camelot Unchained, un nuevo mmorpg que estará basado en lo que él ha bautizado como TriRealm (TriReino).

Básicamente, consiste en que el juego estará centrado en el RvR (Reino vs Reino). No parece un concepto nuevo, infinidad de títulos usan esta modalidad en la que puedes luchar hasta con 500 jugadores en ambos bandos –Loong: The Power of the Dragon– y siendo el último en implementarlo el Guild Wars 2 en el que tres servidores luchaban entre sí. (más…)

WildStar verá la luz en 2013

Por Author Rafael Minguet el 18 de febrero de 2013.

NCSoft y Carbine Studios dijeron en su día que 2013 sería el año de WildStar. Jeremy Gaffney, productor ejecutivo de Carbine Studios, nos garantizó que solo lo lanzarían cuando estuviesen completamente seguros de que su producto estaba totalmente preparado para su salida y que podíamos apostar a que no sería muy tarde ya que su desarrollo estaba siendo muy rápido.

Ahora sabemos gracias a “Gaffer” que, efectivamente, tal y como indican sus previsiones, WildStar verá la luz en 2013. (más…)

Wizardry Online

Por Author Rafael Minguet el 15 de febrero de 2013.

Hablar de Wizardry es hablar de una saga con más de veinte años sobre sus espaldas y esto se traduce en: nueve títulos oficiales, catorce ports, veinticuatro spin-offs y el convertirse en el patrón de juegos como The Bard’s Tale, Moria o Might and Magic. No es de extrañar que cuando, en junio del 2012, Sony Online Entertainment anunció que Wizardry Online iba a ser publicado fuera de Japón más de uno se frotase las manos.

El título, desarrollado por Gamepot –CABAL Online, La Tale–, pretende ser el legado de aquella saga con la que comparte el nombre y por este motivo se convierte en un título donde la exploración de mazmorras en busca de tesoros y el combate directo es la moneda de cambio. Pero no olvidemos que se trata de un título online, así que, ¿qué es lo que nos ofrece para atraer al público que juega a mmo’s? (más…)

TERA Rising: modelo free-to-play, 5 de febrero

Por Author Rafael Minguet el 4 de febrero de 2013.

Uno de los grandes bombazos del año pasado apareció el 3 de mayo, fecha en la que TERA online daba el paso de beta a producto final. Sus pretensiones eran fuertes y empezó con un precio de 50€ por la caja (paquete estándar) más una suscripción mensual de 13€.

Después de casi un año y de haber tenido que lidiar contra Guild Wars 2 –en el que solo existe un único pago inicial– y contra RaiderZ –mismo sistema de juego y modelo F2P–, los creadores de TERA han decidido cambiar su modelo de negocio al freemium: se convierte por tanto en un free-to-play, pero con ventajas para el que pague una suscripción.

De esta manera, a partir de mañana día 5 de febrero, podremos disfrutar de este juego completamente gratuito con pequeñas diferencias entre los usuarios que paguen o que no pero en las que, según el desarrollador, ya han asegurado que no habrá limitaciones de tiempo, nivel o contenido después de la actualización que vendrá con el apelativo “Rising”.

Por tanto, si no nos importa tener menos slots para los personajes –por cuenta–, poder hacer menos transacciones en la subasta, disponer de menos espacio en el banco o poder enviar menos dinero en cada correo, es el momento para poder disfrutar de este juego que seguro que satisface las exigencias de más de un jugador de mmo’s. (más…)

Ética de un videojuego: League of Legends

Por Author Rafael Minguet el 29 de enero de 2013.

Durante mis años de estudio en la escuela de magisterio una corriente, que comenzaba a estar en boga, consistía en la aceptación de que en la edad escolar había que proteger al niño de cualquier competitividad existente. Es decir, para no herir al niño, se pretendía que no hubiesen competiciones y si las hubiere que todos y cada uno de los niños ganase algo. De esta manera, era, y es, muy frecuente escuchar de la maestra de infantil que “¡todos hemos ganado!” al acabar, por ejemplo, una carrera. Imaginaos la cara que se le queda al niño que legítimamente ha ganado esa carrera y que ahora está echando el hígado por la boca.

Yo siempre he estado en contra de esta tendencia, por dos razones: la primera, porque el niño (y el adulto) necesita una pequeña motivación para mejorarse siempre a sí mismo. Es decir, competir no contra otros sino contra ti mismo con el afán de superarte. Segundo, porque evitar de esa forma cualquier tipo de competición es mentirles, es obviar uno de los principales objetivos en educación: prepararles para lo que les espera en un futuro. Y el futuro es competición. (más…)

Guild Wars 2

Por Author Rafael Minguet el 12 de noviembre de 2012.

Mucho ha llovido desde que en marzo de 2007 se anunciara el comienzo del desarrollo de Guild Wars 2. Cinco años en los que la industria de los MMORPG no ha parado de crecer ofreciéndonos cada vez más y más videojuegos, sorprendiéndonos con la proliferación de títulos de calidad que adoptan de salida el modelo de negocio free to play o que cambian a ese modelo para no hundirse. Una industria en la que cada proyecto nuevo viene a formar parte de, cada vez con más frecuencia, esa montaña de obras que impresiona visualmente pero que al cabo de dos horas aburre por la falta de novedad.

Sin embargo, en el 2010 ante el desolador panorama y la desgana para cambiar un ápice por parte de las desarrolladoras, ArenaNet publicó en su blog oficial un manifiesto y en el 2011 un vídeo en el que Mike O’Brien presidente y co-fundador de la desarrolladora expone cuáles son los pilares sobre los que se sostiene el diseño de su nuevo MMO. Unos pilares que nos hicieron anhelar, aún más si cabe, la llegada de su nueva obra.

Mucho ha pasado desde aquel marzo de 2007, pero la espera ha acabado. Ha pasado más de dos meses en línea durante los que hemos estado probando la criatura de ArenaNet preguntándonos: ¿qué nos ofrece esta nueva entrega de Guild Wars?, y más importante aún: con el listón tan elevado que ellos mismos se impusieron ¿han cumplido las expectativas que teníamos puestas en él? (más…)

Igneous

Por Author Rafael Minguet el 13 de octubre de 2011.

Cada vez que juego a los últimos juegos de Sonic para Wii, descubro que todos tienen un problema que consigue que al poco deje de jugarlos cansado de su mecánica. Recordemos en qué consiste el juego: es un plataformas, donde la cámara se sitúa detrás del personaje que controlamos y en el que debemos conducir a nuestro héroe al final de cada fase por un recorrido en el que tendremos que esquivar a ritmo de vértigo cada uno de los obstáculos que nos impidan el paso. Podría parecer que el juego pinta bien… y, efectivamente, durante las primeras pantallas no está mal. Pero, cuando el jugador lleva más tiempo, comienza a echar en falta un poquito más de libertad. ¿El qué? Sí, eso: libertad.

En cada una de las pantallas, tu área de acción se ciñe al camino por el que el juego te obliga a ir. Por tanto, las decisiones del jugador, simplemente, se limitan a escoger de qué manera eludiremos cada obstáculo ya que el camino ya está escogido de forma predeterminada. Esto es justo lo que me lleva a comentar el título del encabezado. Donde Sonic falla, Igneous sobresale. (más…)

Trauma

Por Author Rafael Minguet el 10 de octubre de 2011.

Galardonado, a precio de saldo como ayuda humanitaria, e incluso de acceso gratuito vía web, ¿aún te quedan excusas para probarlo?

Trauma es uno de esos juegos de los que piensas: “tengo que jugarlo“, pero que, por falta de tiempo o ganas, se acaba quedando en tareas pendientes hasta nuevo aviso. Hoy, con motivo de su adquisición en el paquete Humble Bundle, le he acabado dando una oportunidad.

Ya sabía que no era un juego cualquiera. El hecho de quedar finalista en tres de los festivales de premios más prestigiosos de juegos independientes –IndieCade, Independent Games Festival y European Innovate Games Award– del 2010 y siendo en el IGF finalista en tres categorías –Seumas McNally, Excellence in Visual Art y Excellence in Audio– te deja entrever que, efectivamente, no se trata de un juego del montón. Pero cuando te pones delante de la pantalla y comienzas a ver los primeros compases del juego, te das cuenta de que no es casual ninguna de sus nominaciones como finalista. (más…)

Dragon Nest

Por Author Rafael Minguet el 7 de octubre de 2011.

Es posible que los menos aficionados a los juegos de rol en línea no estén al tanto de la aparición del siguiente título, pero a continuación os daremos razones para no olvidarse de él.

Larga ha sido la espera. Dos años hemos tenido que esperar -desde que en el PAX del 2009 se anunció que Dragon Nest saldría de tierras asiáticas- hasta que finalmente hemos podido disfrutar de este juego. Primero fue en Norte América –Dragon Nest NA– (en la beta abierta del 26 de junio) y, al poco tiempo, en Sur Este de Asia –Dragon Nest SEA– (16 de agosto).

Nos encontramos con un action mmorpg de fantasía completamente gratuito y sin cuotas mensuales en el que existe un sistema de micro transacciones donde puedes comprar objetos del juego con dinero real. Junto con Vindictus -en EEUU y Europa, Mabinogi Heroes en Asia- y Divine Souls, se trata de la avanzadilla de una nueva propuesta para los juegos MMORPG (Multijugador en línea masivos de rol). Un tipo de juego en el que el sistema de combate no siempre consiste en marcar a un enemigo y darle sucesivos clics a los diferentes poderes o habilidades. Este juego se asemeja más a un beat’em up en el cual atacas allá donde apuntas con el cursor para destruir hordas enteras de enemigos.

Lo que en un principio iba a ser un título para jugadores ocasionales fue ganando suscripciones y seguidores, así que los desarrolladores le dieron más contenido ampliando considerablemente el número de misiones y profundizando más en el argumento hasta ganar una repercusión extraordinaria en el mundo de los juegos multijugador masivos en línea. (más…)