Los juegos del año 2014 en Videoshock, JoDAS para todos

Por Author La Redacción el 31 de diciembre de 2014.

Como en años anteriores, y separándonos de la habitual tendencia de establecer ganadores absolutos durante el año que ya se extingue, hemos realizado una modesta recopilación de aquellos títulos que han pasado por nuestras manos –las de los autores de esta casa– y que permanecen por alguna buena razón en nuestras mentes o corazones, nuestros JuegOs Del Año, sus JoDA, o sus GoTY si ustedes lo prefieren.

Pueden aparecer aquí por ser un buen exponente en su género, o puede que por mostrar alguna clase de avance narrativo, o tal vez porque sea lo único que les haya llamado la atención lo suficiente como para perdurar en su memoria. Por tanto, en el siguiente listado no encontrarán un ganador, ni se trata de una justificación que implique que cualquier ausente no deba ser recordado, se trata de una defensa personal e intransferible de lo que representan para ellos.

Sin más preámbulo, les dejamos a solas con las defensas y argumentos de nuestros redactores. Esperamos que si encuentran un título injustamente ignorado defiendan el motivo de por qué debería haber sido mencionado y lo compartan con nosotros; estaremos encantados de leerles.

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Los 25 mejores juegos exclusivos de Game Boy

Por Author La Redacción el 6 de mayo de 2014.

Tras el éxito de las portátiles Game & Watch, y mientras disfrutaban de las mieles que proporcionaba el sistema de sobremesa Nintendo Entertainment System, Nintendo con Gunpei Yokoi a la cabeza del equipo de desarrollo R&D1 diseñó un nuevo dispositivo de cuarta generación que apareció en el mercado japonés el 21 de Abril de 1989. Así nació Game Boy.

Recientemente se han cumplido veinticinco años del nacimiento de la videoconsola original y desde VideoShock hemos querido homenajear al aparato con una breve retrospectiva y un listado de los que consideramos los mejores títulos exclusivos de su historia.

Vida, obra, y legado del imperecedero ladrillo

La videoconsola portátil Game Boy original disponía de un corazón Sharp de 8 Bits a 4,19 MHz, de tan solo 8 KB de RAM, y de otros 8 KB de memoria de vídeo. Su capacidad le permitía mostrar grandes y numerosos sprites en su pantalla de 160×144 píxeles con cuatro tonos de gris (o verde). Y pese a encontrarse equipada únicamente con un altavoz permitía el uso de cuatro canales distintos a los desarrolladores y de reproducción estéreo a través de la salida de auriculares. Un equipamiento algo modesto pero aceptable para la época. El formato para su control se encontraba en consonancia con la propuesta de sobremesa de la compañía. Dos únicos botones de acción (A y B), más otros dos nombrados como Start y Select, acompañaban a la emblemática y cómoda cruceta o pad direccional. (más…)

Los juegos del año 2013 en Videoshock, JoDAS para todos

Por Author La Redacción el 10 de enero de 2014.

Es indudable que todo el mundo guarda en su mente y en su corazón un pequeño listado de sus títulos favoritos. Un grupo de tamaño variable con aquellos títulos que les ha hecho disfrutar o que les ha sorprendido gratamente. Por tanto, al margen de cualquier elección de un representante triunfal absoluto para este año —algo habitual en estas fechas—, hemos recopilado las justificaciones de nuestros autores sobre cuáles son sus JuegOs Del Año, sus JoDA, o sus GoTY si ustedes lo prefieren.

Como comentaba, no encontrarán un listado absoluto de lo mejor, ni un ganador al inicio o al final, esperamos, además, que no entiendan que para nuestros colaboradores sean los únicos que deben ser mencionados. Estos son tan solo los juegos que cada uno recordará de un modo más intenso. Se trata, por tanto, de una defensa personal y lo que representan para ellos. Tal vez estén aquí por ser los mejores en un género concreto o tan solo por suponer algún avance para el mismo.

Cada redactor ha escogido libremente según sus propios criterios entre lo que ha podido disfrutar y no de entre un listado sin sentido con todo lo que ha aparecido durante el año. Porque también somos conscientes de que, hoy en día, es complicado disfrutar del tiempo suficiente para dar cuenta de todos los videojuegos del circuito comercial, e imposible por completo acaparar toda la extensa escena independiente.

Sin más preámbulo, les dejamos a solas con las defensas y argumentos de nuestros redactores. Esperamos que si encuentran un título injustamente ignorado defiendan el motivo de por qué debería haber sido mencionado y lo compartan con nosotros; estaremos encantados de leerles.
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Los 25 mejores juegos exclusivos de Mega Drive

Por Author La Redacción el 7 de noviembre de 2013.

Hace aproximadamente 25 años, un 29 de octubre de 1988, la compañía nipona Sega lanzó al mercado japonés la videoconsola Mega Drive (más tarde Genesis en EE.UU.). Posiblemente la máquina doméstica más potente de la época. El aparato llegó en un momento delicado, cuando el mercado doméstico parecía dominado por la omnipresente Nintendo Entertainment System y el resto de consolas y micrordenadores se repartían el pastel. Sega había tenido un lento avance con su Master System pero continuaba siendo realmente fuerte en los salones recreativos así que prepararon una reentrada fuerte en el mercado.

Mega drive contaba con un procesador de 16 Bits Motorola 68000, varios coprocesadores para el control del sonido y retrocompatibilidad con Master System, y 64KB de RAM de vídeo con los que podía mostrar hasta 64 colores de una paleta de 512. Recapitulando aún más sobre sus datos en crudo, hay que destacar cómo el equipo llegó a vender más de 37 millones de unidades, y con su título Sonic the Hedgehog superó los seis millones de unidades. Incluso vio su vida extendida artificialmente a través de diversos periféricos que la dotaban de más opciones y mejores prestaciones generales, como una unidad de CD-ROM (Mega CD) o un coprocesador principal (Sega 32X).

Desde VideoShock hemos querido rendirle un pequeño homenaje a través de las obras que mejor calaron en el público con un listado de los “Mejores 25 juegos exclusivos de Mega Drive”, muchos de ellos de la propia Sega, junto a una breve justificación de por qué fueron imprescindibles en su época…

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Los mejores videojuegos exclusivos de Playstation 2

Por Author La Redacción el 25 de enero de 2013.

A principios de enero del presente 2013 Sony anunció el cese en la fabricación de Playstation 2 a nivel mundial. La segunda videoconsola de Sony en las fechas del anuncio había vendido la cifra de 153 millones de unidades por todo el globo, además, durante su primera etapa, logró imponerse por encima del último envite de Sega en el terreno del hardware, al primero de Microsoft mientras Nintendo iba a la deriva con Gamecube y, durante la última, resistió como opción económica ante toda una nueva generación de videoconsolas.

Sin duda, han sido trece largos y cambiantes años en los que su extenso catálogo de títulos ha sido su principal embajador. Y, desde VideoShock, queríamos hacer un homenaje a la máquina rememorando los mejores videojuegos cuyo origen ha sido la Playstation 2; sin multiplataformas ni conversiones. Esperamos que disfrutéis de la defensa de los mismos, y si hemos obviado algún imprescindible de Playstation2 no dudéis en añadirlo desde los comentarios.

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Los juegos del año 2012 en Videoshock, JoDAS para todos

Por Author La Redacción el 27 de diciembre de 2012.

Al margen de la habitual y necesaria elección de un representante triunfal de la industria del videojuego, un GOTY, en VideoShock solemos defender con especial énfasis que nuestros autores expresen su opinión libremente y que la justifiquen lo mejor que sepan. Así que en lugar de escoger mediante votaciones estériles cuál es el mejor título del año, hemos decidido que cada autor exprese cuáles han sido sus JuegOs Del Año, o como nos gusta llamarlos por aquí: JoDAS.

Por tanto, el siguiente texto no es una lista absoluta de lo mejor, ni entendemos que nuestros autores opinen que aquellos juegos que no han mencionado sean malos o peores. Se trata de una defensa personal de algunos títulos que pueden ser importantes por alguna razón, tal vez por ser los mejores o tan sólo por haber supuesto un avance de algún tipo. Cada uno ha escogido según sus propios criterios entre lo que ha podido disfrutar. Porque también entendemos que, hoy en día, es casi imposible disponer del tiempo suficiente para dar buena cuenta de todos los videojuegos del circuito comercial, e imposible por completo acaparar todo el universo independiente.

Así pues, disfrutad de la defensa y de los argumentos, y si veis algún título injustamente ignorado defended vuestras propias ideas; estaremos encantados de leerlas. (más…)

Wii U: Qué es y qué pensamos de ella

Por Author La Redacción el 20 de septiembre de 2012.

Con motivo del lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, hemos decidido recopilar parte de la información de interés sobre la plataforma y, de paso, ofrecer también la opinión sobre el futuro de esta máquina de algunos de nuestros redactores habituales. Alguna no tiene desperdicio.


Los hechos incontestables

El pasado 25 de abril de 2011 desde Nintendo confirmaron lo que casi todo el mundo ya sospechaba, la existencia de la que se consideraba la “primera máquina de la octava generación de consolas”, aunque por objetivos y características apenas lo parezca. De hecho, cuando se presentó Wii U no se dijo que fuese a sustituir a la actual Wii, sino que vendría a complementarla. Además de ser controlada por el Wii Mote o un pad Pro Controller, la gran diferencia con el modelo anterior es su nuevo controlador, una especie de tableta con pantalla resistiva y botones incorporados. Dejaremos el resto de características técnicas para el final pero básicamente el concepto resulta ser la mezcla de una tableta y de la actual Wii. (más…)

Independientes e imprescindibles

Por Author La Redacción el 11 de mayo de 2012.

Es imposible dedicar una semana a los juegos independientes sin hacer un repaso de los juegos que, a juicio de los miembros de la redacción, son imprescindibles para saber hasta donde y cómo llega el videojuego independiente. Y como el término “independiente” es de difícil definición, hemos dejado que cada uno dijera los juegos que prefiriese. Este es el listado de los juegos que consideramos “indiespensables“.
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Los 20 mejores juegos exclusivos de Super Nintendo

Por Author La Redacción el 19 de abril de 2012.

El Cerebro de la Bestia. Modo7. 32,768 Colores de paleta, 4096 en pantalla. 8 canales de Sonido. Datos y palabras que nos impactaron constantemente hace 20 años por estas tierras.

Lanzada en su tierra natal, Japón, el 21 de noviembre de 1990, la consola Super NES de 16 Bits de Nintendo (o como la llamaron en nuestras tierras: Super Nintendo) apareció finalmente en la península el 16 de Junio de 1992. Su hardware era inusual para la época, contaba con un procesador principal poco potente y multitud de coprocesadores dedicados, la peculiaridad lastró inicialmente algunos de los desarrollos de las compañías ajenas al fabricante pero finalmente fue la característica que le permitió ofrecer grandes obras, algunas de ellas entre las más punteras de su generación.

A lo largo de sus 20 años de vida logró vender la nada desdeñable cantidad de 49,45 millones de unidades, convirtiéndola en la consola más vendida de la era de los 16 Bits, dando guerra incluso durante la etapa inicial de los 32 Bits al lado de la primera PlayStation de Sony (en realidad un afortunado add-on de la propia consola de Nintendo).

Una vida larga y prospera, pero difícil. La Super Nintendo y sus aguerridos desarrolladores lidiaron con la también excelente Megadrive de Sega, una consola repleta de buenos títulos. Como siempre, de este tipo de luchas por la fama, la gloria, y la fortuna, el máximo beneficiado fue el usuario, y prueba de ello es la presente lista. En el presente texto os presentamos los que hemos considerado cómo los 20 mejores juegos exclusivos de toda la historia de Super Nintendo, sin contar conversiones de recreativa ni títulos multiplataforma. (más…)

Cambios significativos en el software de la página

Por Author La Redacción el 6 de abril de 2012.

Asumamoslo queridos lectores, el tiempo es finito y cada día escasea más. A lo largo de los años hemos intentado automatizar todos los procesos posibles por vuestra comodidad y por la de nuestros escritores. Creemos que lo verdaderamente importante es el contenido, pero también lo es lograr que no haya muchas distracciones.

Cuando al inicio de nuestro segundo año decidimos abrir un foro lo hicimos pensando con ilusión que sería un lugar en el que codearnos con nuestros lectores habituales, un sitio en el que compartir opiniones y del que no queríamos preocuparnos demasiado. Iniciamos su andadura en una mala época, y somos conscientes de que las redes sociales evitan que crezca demasiado pero no pensamos que por ello sea un espacio sobrante. (más…)

Anteriormente en la industria del videojuego… Resumen del 2011

Por Author La Redacción el 30 de diciembre de 2011.

Es bueno mantener las costumbres, y una de las nuestras es hacer un repaso de lo acontecido en la industria del videojuego durante el último año, así como de los temas tratados en nuestra publicación, siempre desde el punto de vista de nuestros redactores más curtidos.

El 2011 visto por Ramón Nafria

No ha sido un mal año, ni mucho menos. Tal vez, un año de tránsito, de espera de nuevas plataformas (Vita, Wii U, y lo que quiera ofrecer el resto), pero también un año de aprovechar lo que se tiene, de proyectos que han salido tras muchos años de desarrollo, de madurez.

Personalmente no he encontrado ningún juego que me haya hecho flipar como lo hice con Yakuza 3. Y eso que ha salido en España su continuación (fuera ha salido un horror), un muy buen juego, pero que no rompe con lo visto anteriormente en la tercera entrega. Aunque he disfrutado, y mucho, con las portátiles. De hecho, he disfrutado tanto que me he visto obligado a escribir algo en su defensa, pues este año se ha obviado totalmente lo que ofrecen las portátiles por parte de la mayoría de la crítica (que no por el público), y no cesan los comentarios de su muerte a manos de los móviles y tabletas. (más…)

La tarta no era una broma

Por Author La Redacción el 26 de septiembre de 2011.

Como en toda relación, siempre hay quien olvida los aniversarios, pero nosotros no.

Desde que iniciamos la aventura que ha supuesto esta pequeña página web, “Obligados a intentarlo“, muchos son los que han venido y desaparecido a lo largo de los años, algunos para reaparecer esporádicamente, otros para no volver a escribir jamás. Pero en su mayoría, en menor o menor grado, todos han quedado vinculados a este proyecto aportando granitos de arena de cualquier forma o color.

Además, todos hemos crecido un poco pero los más trabajadores han logrado adentrarse aun más en las tripas de esta bestia mundial, esa industria que a veces amamos y en ocasiones maldecimos todos. Sus opiniones valen oro, cada día más. Pero aquellos que han salido rebotados de las entrañas de la criatura lo hicieron por algo, y al volver siguen aportando un punto de vista único e interesante.

Por otro lado, muchos de los integrantes de la página podemos leer las estadísticas, es evidente que no nos haremos ricos, aunque lo cierto es que nunca entramos en esto por esa razón, independientemente del interés en el dinero la motivación real siempre fue nuestra incondicional pasión por los videojuegos. ¿Tontos? Ingenuos, tal vez.

También observamos todos los comentarios y podemos afirmar que el público que tenemos se ha ido afianzando tanto como los colaboradores. Día a día, mes a mes, observamos la procedencia de las visitas y vemos como los nombres tienden a repetirse con cierta frecuencia. No sabemos hasta que punto podemos decir que somos una comunidad extensa o tal vez bien avenida, pero desde luego hemos tejido un pequeño grupo social.

Vuestra confianza y apoyo lo es todo, es por ello que seguimos aquí, y por ello que decidimos renovar el aspecto de la web, para acomodaros en lo posible, y sobre todo para premiar el contenido elaborado por nuestros colaboradores, que habitual o erráticamente aportan desinteresadamente.

Creemos firmemente que desde nuestros inicios hemos mejorado, tanto en forma como en sabor, y esperamos que sigáis a nuestro lado para seguir disfrutando de esa evolución con críticas o aplausos. Esperamos que os gusten los nuevos cambios, no son los únicos, otros están a punto de salir del horno. Estad atentos y…

Gracias por acompañarnos hasta a nuestro tercer año.