Magicka ya dispone de un nuevo modo de juego ‘PvP’, y lo recibe como actualización gratuita

Por Author Raúl García Luna el 22 de junio de 2011.

Magicka, posiblemente el juego multijugador más divertido de los aparecidos en el presente año y también uno de los más repletos de errores de programación, se actualiza de nuevo. Esta vez los chicos de Arrowhead Studios nos traen un nuevo modo de juego completamente gratuito para enfrentar a jugadores contra jugadores, el popularmente conocido PvP (Player Versus Player).

El nuevo modo de juego incluirá a su vez otras tres modalidades que son : Classic Deathmatch, Brawl y Krietor. En “Classic Deathmatch” o “Combate a Muerte” en lugar de dañar a tus compañeros accidentalmente, como es habitual, tu único cometido será acabar con tus compañeros. “Brawl” o “Pelea” nos permite jugar por equipos teniendo un número limitado de vidas, el último que permanezca en pie ganará la ronda. Para finalizar dispondremos de la modalidad “Krietor” o “Torneo de Krietor”, en la que se desbloquearán nuevos conjuros (Magicks) a intervalos concretos durante la batalla, algo que puede obligar a los jugadores a modificar su estrategia en poco tiempo.

Desde su creación, además de la incontables actualizaciones para acabar con los aun más incontables errores de programación, Magicka ha recibido multitud de expansiones de pago. La mayoría eran pequeñas mejoras en forma de equipo o vestimentas, pero los nuevos mapas y misiones parecen haber recibido una buena acogida. En cualquier caso, es encomiable que aun regalen contenido a sus jugadores y más aun si lo hacen creando vídeos promocionales como el que os dejamos a continuación. (más…)

Disponible la versión beta de SpyParty

Por Author Kevin Cerdà el 11 de mayo de 2011.

Ya está disponible la beta de SpyParty. El precio de la beta es de 15€ y nos permitirá tener acceso al juego completo una vez esté disponible. Para los que no lo conozcan, SpyParty es uno de esos juegos independientes que apuestan por la originalidad extrema tanto en su planteamiento como en la forma de jugarlo; siguiendo la estela de éxitos como World of Goo, Braid o Minecraft. Tanto es así que consiguió una nominación a los premios IGF 2011.

Es un juego multijugador asimétrico en el que dos jugadores tienen que competir asumiendo roles muy distintos: “Espía” y “Francotirador”. La acción sucede dentro de una pequeña sala. En ella se encuentra el Espía, acompañado por varios personajes controlados por el ordenador. El Francotirador no tiene cuerpo físico dentro del juego, pero puede ver todo lo que sucede en la sala desde fuera.

Spyparty
El guateque

El objetivo del Francotirador es localizar al Espía y eliminarlo, y el objetivo del Espía es cumplir una serie de objetivos dentro de la habitación, del siguiente estilo: colocar un microchip en un libro o colocar un micro en un jarrón. Para evitar que lo localicen, el Espía tiene que intentar comportarse como una inteligencia artificial, moviéndose erráticamente y ocultando la intención de sus acciones. Todos los personajes de la sala toquetean los jarrones, hablan entre ellos, ojean libros… el Espía no hace nada que los demás personajes no puedan hacer, lo único que lo diferencia de los demás es que detrás de él hay un humano que tiene unos objetivos concretos.

Por otra parte, el Francotirador solo tiene una oportunidad y tiene que observar detenidamente las sutilezas del comportamiento de todos los personajes para tomar una decisión fríamente y a contrarreloj. El Espía puede saber donde está mirando el Francotirador mediante un puntero láser.

Es un juego complejo que genera una gran tensión y en el que la dificultad es directamente proporcional a la habilidad de nuestro rival. Una propuesta muy original que aún tiene que pulirse, pero que sin duda puede convertirse en una auténtica revolución como Minecraft.

En este juego sobre engaño, intelecto y comportamiento adaptativo se nos plantea una cuestión muy simple: una máquina no puede imitar el comportamiento humano, pero… ¿puede un humano imitar a una máquina? Sin duda, encontrar la respuesta será una experiencia muy interesante.

Magicka

Por Author Antonio López Abad el 11 de febrero de 2011.

¿Qué habría pasado si Bobbin Theadbare, en vez de tener que enfrentarse a los ancianos del gremio de tejedores y salvar al mundo, hubiese sido un mago universitario normal y corriente? Ni idea pero ciertamente el juego que tenemos entre manos es una buena aproximación.

Magicka nace como proyecto de un grupo de universitarios suecos que alcanza el galardón de “Juego del año 2008” en su país de origen. Impulsados por el premio, el grupo monta Arrowhead Game Studio para desarrollar una versión comercial del juego y se ponen en contacto con Paradox para su edición. Tras anuncios, retrasos, cambio de plataforma y más retrasos la versión “definitiva” de Magicka al fin ve la luz a finales de enero consiguiendo colocar más de 30.000 unidades en su primer día. Ciertamente todo un éxito para un título que no puede competir en medios con los famosos triple A pero ¿cuál es el secreto? (más…)