eXceed 2nd — Vampire Rex

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de agosto de 2012.

Segunda entrega de esta saga de juegos de matamarcianos japoneses de origen amateur, que en un contexto cronológico continúa los acontecimientos de la primera parte. A diferencia del original, ahora somos una medio vampiresa llamada Ria File que lucha contra el genocidio que la Iglesia Católica quiere practicar sobre los vampiros y similares. Nuestro avatar es una contraposición curiosa a las tres protagonistas de Gun Bullet Children, de hecho, nos las encontraremos en este episodio, como a otros personajes de la primera parte.

Otra diferencia es el tipo de juego. Si bien seguimos teniendo que soportar ingentes cantidades de disparos en pantalla, ahora el sistema es completamente distinto y nos permite cambiar de color (rojo o azul), pudiendo absorber las balas del color que seamos. Aún disponemos de varios tipos de disparos pero el poder cambiar de arma es clave en este juego. Más allá de este cambio, la principal mejora es que en esta ocasión no se nota en exceso su origen humilde. Textos correctamente traducidos, buen diseño de niveles (ahora las oleadas de balas tienen un sentido), mejores gráficos, buena banda sonora y todos los ingredientes necesarios para que sea algo recomendable para los aficionados al género.

Un matamarcianos recomendable y barato, mucho mejor que la primera parte. (más…)

exCeed Gun Bullet Children

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de agosto de 2012.

Curioso matamarcianos de desplazamiento vertical creado por aficionados japoneses basado en la sobresaturación de disparos por pantalla. En él manejamos a una de las Gun Bullet Children (niñas con superpoderes y poca duración de vida) en una batalla entre los humanos y los vampiros, en la que los primeros son representados por la Iglesia Católica. Así, cada una tiene un tipo de disparo normal, un disparo especial que se usa al disparar y tener la barra de energía al máximo y una bomba. Además, podemos ralentizar el juego para poder esquivar mejor las balas. Durante la partida, que consta de cinco fases no demasiado largas, podemos coger cristales de tipo morado que te permiten subir de nivel, lo que implica mejores disparos.

El juego denota demasiado su origen de aficionado, no sólo por un aspecto gráfico no demasiado destacable (pero suficiente), sino también por tener momentos donde el exceso de balas en pantalla es tal que, literalmente, no puedes esquivarlas de ninguna manera aunque el juego lo resuelve con la posibilidad de una “autobomba”. Además, el juego muestra los carácteres sólo en japonés, y si no tienes el sistema operativo configurado en ese lenguaje se ve como si estuviera corrupto. Por suerte su distribuidor ha traducido el juego… por separado.

Un título recomendable sólo si te van mucho los “bullet” o danmaku y el rollo japonés. (más…)

Aircraft Little Heroes

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de agosto de 2012.

Aircraft Little Heroes es un entretenido juego que mezcla matamarcianos de tipo vertical y carreras sin fin donde tenemos que avanzar sin descanso a lo largo de diferentes pantallas, pero también es necesario esquivar obstáculos, enemigos y balas rivales. A pesar de su atractivo gráfico y sonoro, y de ser gratuito, el juego se acaba convirtiéndose en un clon vertical de ciertos éxitos de dispositivos táctiles, con la diferencia de que en esta ocasión las misiones no son asignadas sino que las compramos y no se dan ninguna recompensa. El título adolece de cierta falta de tutoriales o explicaciones básicas a la hora de afrontar cualquier aspecto.

Puede resultar entretenido, con multitud de naves y mejoras que comprar (ya sea pagando con dinero conseguido jugando o real), pero a la vez puede provocar en el jugador una sensación de preguntarse el motivo de estar jugando a este título. Eso sí, es gratuito, así que darle una oportunidad no cuesta nada, os aconsejo que lo descarguéis para probarlo.

Un juego que puede resultar entretenido y atractivo, pero que necesita un horneado mayor.

Kokuga, el nuevo matamarcianos de G.rev para 3DS, por fin se muestra en movimiento.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de marzo de 2012.

Llevábamos oyendo de Kokuga, uno de esos juegos de Nintendo 3DS que esperamos que acaben apareciendo en el mercado europeo (porque la portátil de Nintendo, por desgracia, no acepta juegos de otras regiones), un tiempo. Un matamarcianos donde manejamos (stick para moverlo, gatillos para apuntar y botón para disparar) a una especie de tanque del futuro, con vista cenital, y cierta libertad de movimiento, alejado del género de los manic tan de actualidad en tierras niponas.

Desarrollado por G.rev, de quien analizamos hace no demasiado Strania, y unos verdaderos estudiosos del género, apunta muy buenas maneras, pero salvo que aparezca en el servicio de distribución digital dudamos que acabe llegando así como así a nuestras tiendas, aunque tal vez su sistema de cartas puede acabar tentando a alguien. Echadle un ojo al tráiler tras el salto.
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Video de Neoteria, lo nuevo de Orange Pixel

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de febrero de 2012.

A Orange Pixel aún no les hemos dedicado un artículo, pero no estaría de más que lo hiciésemos algún día. Hablamos de unos desarrolladores que, teniendo su página web relativamente poco actualizada, han realizado algunos de los mejores juegos, especialmente los gratuitos (freemium style) tanto para iOs como para Android.

Para estas dos plataformas es donde aparecerá a partir de mañana, día 23 de Febrero, Neoteria, un juego de disparos que recuerda ligeramente a Hydorah, de Locomalito. Que a su vez puede recordar a Gradius. Vamos, un juego de matar marcianos con aspecto clásico, de scroll lateral, y que nos parece muy atractivo.

Os dejamos el vídeo para que disfrutéis hasta su lanzamiento.
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99 Seconds, lo nuevo de Enjoy Up

Por Author Raúl García Luna el 15 de febrero de 2012.

El estudio catalán Enjoy Up tras su enorme éxito con Football Up! ha mostrado lo que será su próximo juego para las plataformas portátiles de Nintendo.

Destinado a Nintendo 3DS y Nintendo DSi a través del canal de descargas eShop nos ofrecen un nuevo matamarcianos similar a su anterior propuesta, 99 Bullets, aunque con interesantes cambios. En esta secuela, en lugar de “jugar” con el número de balas disponibles nuestra preocupación será el control del tiempo, pudiendo ralentizar o acelerar el flujo del mismo.

ACTUALIZACIÓN:

Actualizamos la entrada con los vídeos que acaba de publicar EnjoyUp.
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Lo nuevo de Locomalito, Verminest, disponible a partir de hoy

Por Author Raúl García Luna el 15 de febrero de 2012.

El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.

Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). (más…)

Amantes de los matamarcianos, prestad atención a Heaven Variant

Por Author Ramón Nafria Nagore el 14 de febrero de 2012.

Realizado por la pequeña empresa tejana Zanrai, Heaven Variant es un matamarcianos de avance lateral (con cambios de cámara) que se está cocinando a fuego lento para PC por tres desarrolladores que están usando la última versión (a día de hoy) del Unreal Engine.

Heredero de mitos de los videojuegos como Thunderforce o Einhander, de Heavy Variant podemos decir que es un matamarcianos tradicional, de manera que el número de balas a esquivar es relativamente lógico, sin entrar en ese subgénero llamado maniac que “tanto” tirón tiene entre los aficionados a día de hoy.

Esperemos, sin embargo, que su amor por el diseño principal de la nave no les impida ver que es ligeramente grande si lo comparamos con el área de la pantalla. Sin duda alguna, el juego tiene muy buena pinta, y esperamos que el proyecto llegue a buen puerto.

Tras el salto, el vídeo.
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Icarus-X

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2011.

Suele ser difícil encontrar representantes de algunos tipos de juegos en las plataformas móviles. Con buen ojo comercial las pequeñas empresas intentan realizar juegos que puedan interesar a la mayoría del público. Los géneros minoritarios suelen son marginados o víctimas de programadores inexpertos.

Icarus-X es un matamarcianos en toda regla, y además de la vieja escuela. Un sistema básico de mejoras, múltiples misiones y niveles. La dificultad casi inherente a este tipo de títulos hace gala de su nombre y nos deja las cosas claras desde el principio, no existe barra vida por lo que moriremos tras un impacto. El número creciente de proyectiles lo acerca al subtipo manic shooter sin rozar la locura. Y el sencillo control, mover mientras se dispara automáticamente y esquivar, apenas nos sirve como ventaja.

Si algún aficionado está dudando, los interesantes gráficos en 3D a la altura de una vetusta consola de sobremesa le harán decidirse definitivamente.

Imprescindible, al menos si tenéis valor para aceptar el reto que supone. (más…)

Advent Rush

Por Author Raúl García Luna el 16 de noviembre de 2011.

Un curioso matamarcianos enmarcado dentro del frenético subconjunto de los manic shooters. Un tipo de juego rápido y letal, aunque en esta ocasión el título dispone de numerosas características destinadas a que rebaje su dificultad. Desde la poco habitual barra de energía hasta el hecho de que disparemos en automático todo el tiempo y únicamente debamos preocuparnos de esquivar, en realidad suele ser mucho.

La música electrónica y el curioso aspecto, mezcla de lo “mejor” de Karate a muerte en torremolinos y una mala tarde de anime, son interesantes pero no llegan ni de lejos a la originalidad de algunos grandes clásicos del género madre como podrían ser Parodius o del subconjunto como por ejemplo Ikaruga.

Curioso, apto para los incondicionales del género pero algo descafeinado. (más…)

Super Crossfire

Por Author Ramón Nafria Nagore el 26 de octubre de 2011.

Tercera entreta de un matamarcianos que hereda de algunos clásicos modos y formas para apaptarlos a las nuevas tecnologías. Interesante, sobre todo para partidas cortas, de gráficos bellos y con un sistema de control perfectamente adaptado a la pantalla táctil, pues el disparo es automático, y desplazando el dedo por la pantalla nuestra nave lo perseguirá, con la característica propia de la saga que implica que al desplazar verticalmente el dedo cambiaremos de posición la nave (puede tener dos, una arriba y otra abajo).

Una de los mejores juegos actuales de estilo retro

Galaxy Hero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de septiembre de 2011.

Interesante matamarcianos que permite al usuario no sólo manejar la nave, sino mejorarla y elegir los caminos para seguir avanzando en la partida. A pesar de carecer de una historia que dé sentido al universo, es un título muy bien realizado, y que permite tanto partidas cortas, como buenos ratos en grandes cantidades, teniendo en cuenta, eso si, que visualmente no es nada del otro mundo, pero tampoco está mal realizado.

Un título muy entretenido, que puede ser tanto gratuito como de pago. (más…)