Por fin, anunciado oficialmente Epic Mickey: Power of Illusion

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de abril de 2012.

La semana pasada vimos, la mayoría en escaneos y los más pudientes o afortunados en la revista original, material gráfico de Epic Mickey: Power of Illusion, la versión portátil de las nuevas aventuras jugables del ratón de dibujos animados más conocido del mundo.

Desarrollado por la excelente empresa DreamRift (no son demasiado conocidos, porque su único juego no apareció siquiera en Europa, pero su anterior desarrollo dentro de Electronic Arts, Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas, es un verdadero juego de culto moderno) junto con Junction Point (los desarrolladores del primer Epic Mickey, capitaneados por el hombre con mejor apellido del mundo, Warren Spector), nos pusieron los dientes largos a todos al comentar que era la secuela del inolvidable Castle of Illusion, de Sega.

Es importante recordar que este juego ya tuvo su secuela. O más bien deberíamos decir secuelas: World of Illusion en Mega Drive, y Land of Illusion y Legend of Illusion para Game Gear y Master System. Realmente, a lo que se referían es que está conectado con este juego al centrarse en el mismo Castillo, que está dentro del Páramo, un espacio donde se encuentran los dibujos animados olvidados. La malvada Mizrabel, archivillana de Castle of Illusion, tiene un plan para salir del Páramo, y Mickey Mouse debe evitar que Mizrabel lleve a cabo sus planes.

En esta ocasión el jugador puede usar la pantalla táctil para pintar, lo que provocará que ocurran cosas en pantalla. Estamos super atentos a todo lo que pueda acontecer al respecto de este título, que se espera que aparezca a lo largo de 2012, y mientras, os dejamos las imágenes que hemos podido encontrar.

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

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