Nominados a los Game Developers Choice Awards 2011

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de enero de 2011.
Tim Schaffer presentando los GDCA 2009
Nunca nos cansaremos de esta imagen

Los premios más prestigiosos del mundo del videojuego occidental ya tienen sus nominados para este año. Este año pudisteis votarlos, así que si no lo hicisteis no tenéis derecho a quejaros.

Una vez dicho esto, los nominados son

Mejor diseño:

Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)

Más innovador

Heavy Rain (Quantic Dream)
Kirby’s Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)
Minecraft (Mojang)
Limbo (Playdead)
Dance Central (Harmonix)

Mejor tecnología:

Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)

Mejor juego portátil.

God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Cut the Rope (ZeptoLab)
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Game Dev Story (Kairosoft)
Dragon Quest IX (Level 5)

Mejor sonido:

Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Halo: Reach (Bungie)
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Mass Effect 2 (BioWare)

Mejor juego descargable:

Costume Quest (Double Fine)
Limbo (Playdead)
Super Meat Boy (Team Meat)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)

Mejor guión:

Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
Costume Quest (Double Fine)
Fallout: New Vegas (Obsidian)

Mejor juego de debut:

Limbo (Playdead)
Darksiders (Vigil Games)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Super Meat Boy (Team Meat)

Mejor arte gráfico:

God of War III (SCE Santa Monica)
Limbo (Playdead)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Juego del año (JODA):

Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Mass Effect 2 (BioWare)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Limbo (Playdead)
Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)

Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

6 Comentarios

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  1. No se, sigo viendo raro que Darksiders esté nominado a algún premio, a mí me pareció un juego del montón. Ojo, que no lo jugué entero, pero en dos horas no logró encandilarme para nada.

  2. DarkSiders no tiene nada que reinvente la rueda, pero a mi me pareció un juego bastante entretenido, si no fuera así ni me hubiera molestado en terminarmelo, eso sí en PC con teclado y ratón lleva un rato hacerte a manejarlo

  3. Buuu Big Boss, Buuuuu.

    Darksiders es un juegaso premoh.

    Es un Zelda mucho mejor que los Zelda. A mi al menos me lo parece. Lo único que desmerece al juego es su jefe final que es bastante easy, pero por lo demás, me parece uno de los mejores títulos del año pasado.

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