Lightfish

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de octubre de 2011.

Interesante y divertido juego de habilidad que hereda mecánicas de títulos de finales de los 80. Con un aspecto gráfico basado en efectos de neón y en un ambiente acuático nos enfrentaremos a multitud de pantallas donde deberemos crear rectángulos a base de abandonar nuestra posición de seguridad y alcanzar de nuevo una posición de seguridad. A pesar de no ser especialmente original es muy entretenido, bien hecho y relajante.

Una magnífica actualización de una idea clásica (más…)

Ninja War: Stolen Scrolls

Por Author Ramón Nafria Nagore el 19 de octubre de 2011.

Juego de acción donde manejamos a un ninja (entre cuatro posibles) que representa a un tipo de elemento natural (rayo, fuego, aire o agua) en la búsqueda de unos manuscritos robados por otro ninja. Muy similar a cierto juego en el que nos enfrentamos a multitud de enemigos a base de golpes (bien con nuestros puños, bien con ítems que encontremos) o magias, está muy bien realizado, tanto a nivel técnico como jugable, pero no deja de ser un constante deja vú a lo visto anteriormente.

Interesante si no tienes Castle Crashers, o si quieres más de lo mismo

Wizorb

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de octubre de 2011.

Precioso juego que mezcla subgéneros como el machacaladrillos con la apariencia de un juego de rol japonés de finales de los 80 o principios de los 90. En él manejamos a un mago, el maestro Cyrus, que debe liberar a la tierra de Gorudo de una terrible amenaza. Para ello se enfrenta a multitud de fases convertido en una vara mágica desde la que dirigirá la bola o lanzará hechizos para poder derrotar a enemigos. Muy completo y divertido como machacaladrillos, pues la posibilidad de usar magias le otorga un extra sobre otro tipo de juegos, y lo mismo se puede decir de su pequeño toque de juego de rol. Estéticamente bellísimo, con una animación y un grafismo estilo pixel-art muy bien realizado, además de contar con una buena banda sonora.

El mejor juego del estilo en esta plataforma, y uno de los mejores de los últimos tiempos. (más…)

Milkstone Studios: Poder Astur

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de septiembre de 2011.

Esta empresa tiene una historia bastante curiosa. Trabajando ambos (Alejandro González y Miguel Herrero) en la desarrolladora de juegos educativos Virtway (del grupo Índigo), vieron en la consola Xbox 360 y sus Xbox Live Indie Games la oportunidad de empezar carrera en la industria de videojuegos, mientras compaginaban con su otro trabajo.

Así que, en Marzo de 2009, lanzaron su primer título: Little Racers. Un homenaje bastante claro al clásico de recreativas Super Sprint que tuvo una fantástica acogida en su mercado. Algo que no es de extrañar, pues a su cuidado aspecto y divertida jugabilidad, se le añade la posibilidad de jugarlo online en sus 20 pistas distintas con 40 coches diferentes. (más…)

Torque Quest

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de agosto de 2011.

Curioso juego, del tipo aventura convesacional (aunque es más una manera de hablar, pues tenemos un fondo estático y sobre él podemos realizar determinadas acciones), con un sentido del humor de trazo muy grueso en el que manejamos a Torque después de una buena borrachera. Un verdadero sinsentido atrasado técnicamente que, a pesar de todo, puede llegar no sólo a gustar, sino a tener sus fans.

Como broma es fantástica. Como producto deja mucho que desear. (más…)

Raventhorne

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de agosto de 2011.

Interesante juego de acción donde manejamos a un guerrero vikingo que da nombre a este título para poder vengarse de su propia muerte. Con un gran componente de combate, nos enfrentaremos a multitud de enemigos mediante un sistema de combos y magias bien pensado, mientras disfrutamos de un aspecto gráfico efectivo y de un aspecto sonoro que acompaña de una manera muy correcta la acción.

Muy recomendable, uno de los juegos más profesionales de este sistema (más…)

Parasitus Ninja Zero

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de agosto de 2011.

Interesante juego de acción de desplazamiento lateral donde manejamos a un ninja que debe salvar al futuro derrotando a una indecente cantidad de enemigos. Un juego muy entretenido y con un estilo que recuerda a ciertos clásicos del videojuego, donde destaca la habilidad del protagonista para aprender nuevas habilidades, un aspecto gráfico en 2d con gran cantidad de efectos, y en el lado negativo de la balanza unos efectos sonoros que parecen hechos de manera natural. Con todo, un título fantástico para los amantes de lo retro, sin necesitar echar demasiado la vista atrás.

Un interesante título con estética y modos de 16 bits. (más…)

Halfbrick Studios: El terror de las frutas

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de agosto de 2011.

La historia de esta empresa australiana debería ser de obligado estudio para todo aquel que quiera empezar en el negocio del desarrollo de videojuegos. Fundada, entre otros, por Shainiel Deo, quien ya tenía experiencia previa en otras empresas de desarrollo, empezaron realizando trabajos para consolas como Playstation Portable, Nintendo Ds o incluso Game Boy Advance como HeathSeeker y juegos basados en licencias de Nickelodeon como Nicktoons y Avatar: The Last Airbender.

Una vez almacenado el suficiente capital, se lanzaron sin ningún disimulo hacia el desarrollo propio. Poco a poco, entrando por donde todo el mundo puede entrar. Su primer proyecto propio fue un sencillísimo Halfbrick Blast Off, donde ya empezamos a ver varias señas de identidad: El uso de la marca de la empresa (Halfbrick), el acabado profesional, y su sencillez. Este título, lanzado primero para Xbox Live Indie Games en 2009, y posteriormente tanto en Minis como en iPhone, es un título donde debemos conseguir coger tantos pilotos como sea posible por una nave aprovechando las diferentes gravedades existentes antes de llegar a meta en cada una de sus breves pantallas. (más…)

Avatar Farm

Por Author Ramón Nafria Nagore el 12 de agosto de 2011.

Juego de gestión de granjas basado en la posibilidad de emplear nuestro propio avatar de Xbox Live como protagonista de la acción. A pesar de un aspecto gráfico sencillo, pero resultón, el juego resulta realmente adictivo y con bastantes posibilidades, desde la posibilidad de plantar determinados cultivos hasta convertir un solar en una completa granja. Además, guarda la partida y tiene en cuenta el tiempo total, con lo que podemos realizar una plantación y calcular el tiempo necesario para cobrar en la vida real

Muy adictivo, sin duda alguna es el mejor juego del estilo para esta plataforma. (más…)

Platformance: Temple of Death

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de junio de 2011.

Juego de plataformas secuela de Platformance: Castle of Pain, por no decir expansión directamente. En esta ocasión el protagonista es un aventurero que debe rescatar a una famosa actriz atrapada en una trampa precolombina. Armado sólo con sus saltos y su habilidad, tiene que llegar hasta donde se encuentra la dama. El único botón importante aparte del salto es el que nos permite hacer zoom para poder ver todo el mapa de un tirón. Es importante comentar que no sólo son saltos, sino que tendremos que superar algún pequeño puzle que otro. Visualmente muy agradable, y con una música con toques retro fantástica, es un verdadero vicio con 3 niveles de dificultad, donde moriremos mucho hasta en el modo más fácil.

Mola muchísimo, pero esperemos que la serie evolucione en la siguiente entrega. (más…)

En Julio aparecerá Fatal Seduction en Xbox Live Indie Games

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de junio de 2011.

O esa es la idea. Porque después de probarlo, dudamos bastante que pase los controles de Microsoft para poder ver la luz, al menos en una consola cerrada.

Fatal Seduction es un sencillo beat em up de desplazamiento lateral, con una salvedad importante que lo hace muy diferente, creo, a todo lo que hemos jugado. Manejamos a una asesina en serie de … 8 años, Emily Ritter.

Durante el juego nos movemos en torno al cuaderno de dibujos de Emily, donde se mezclan recuerdos con dibujos propios. Un sencillo tutorial para saber como tenemos que saltar y como atacar, y ya nos metemos en faena. Aparecen diferentes tipos de demonios mientras una voz, a veces Emily, a veces otra persona, va contando lo que ocurre en pantalla. El juego sólo contiene una larga fase, y no es especialmente difícil. Cada cierto tiempo nos enfrentamos a un enemigo mayor, que hace un poco de bisagra, de cambio de escenario (aunque realmente no cambie nada).

Como os digo, no tenemos fe que este juego acabe apareciendo en consola. Lo que si está claro es que es una muestra de que en los videojuegos se puede hacer algo diferente, y que la gente de Silver Dollar Games, que ya lleva 46 juegos en esta plataforma, busca cada cierto tiempo temas realmente complicados (como hizo anteriormente con el suicidio, o el acoso de los paparazzis)

Tras el salto, un trailer del juego.

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Paul Robertson y Jonathan Levigne muestran su nuevo trabajo juntos, Wizorb

Por Author Raúl García Luna el 14 de junio de 2011.

Jonathan Lavigne, creador del juego gratuito Ninja Senki, además de haber estado en el desarrollo de Scott Pilgrim vs The World ahora contará en su currículum con un nuevo y curioso título junto a su colega el popular Paul Robertson. Robertson es conocido por sus brillantes animaciones e ilustraciones de pixelart, estas habilidades le valieron una participación en la adaptación a videojuego del cómic de Bryan Lee O’Maley.

El nuevo título, de nombre Wizorb, será una curiosa mezcla de juego de aventuras con misiones o pantallas salidas directamente del clásico Breakout, afortunadamente no parece que vayan a faltar variaciones en los escenarios, objetos o enemigos a batir. Sobre su aspecto, podemos decir que para suerte o desgracia de los aficionados responde al aspecto habitual de los juegos de fantasía y ambientación medieval, una temática visual muy habitual en el mundo de los juegos de rol.

Es sabido que la fuerza de la nostalgia y el aspecto pixelado de los gráficos suelen conseguir efectos de repulsión o atracción en similar medida. Además, sin una gran compañía que ofrezca promoción casi ilimitada ni una franquicia solvente, tal vez vean dificultades para promocionar el presente título más allá de lo que la fama del propio Robertson permita. Un juego que será lanzado en un fecha aun por determinar para Xbox Live bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto.