Problemas con los términos del servicio Steam

Por Author Raúl García Luna el 8 de agosto de 2012.

A través de la web El Pixel Ilustre leemos la historia de un usuario en problemas con el popular servicio de distribución de videojuegos estadounidense Steam, pero antes resulta interesante rememorar los últimos acontecimientos relacionados con la empresa. Recientemente el servicio ha cambiado las condiciones de uso, su TOS, para blindarse ante posibles demandas colectivas. Según las nuevas condiciones, el usuario y Valve aceptan resolver todas las disputas y reclamaciones mediante arbitraje individual. Según la empresa de Seatle, es una medida que favorece al usuario dado que rara vez se logra algo útil con las demandas colectivas y en realidad se agilizan los trámites. Una blindaje polémico que ya tomó en su momento el gigante japonés Sony con su servicio PlayStation Network. (más…)

Greenlight, miedo al cambio

Por Author Raúl García Luna el 24 de julio de 2012.

Hace años que a Steam se la considera la salvaguarda del videojuego en PC, y no es raro, los ordenadores como plataforma casi han muerto en varias ocasiones. Se hace extraño recordar el momento en el que vino a nosotros, sobretodo por la falta de paz que daba la necesidad de validar algo en la red y lo normal que resulta hoy. Pero seamos francos, Steam era inusual, era incómodo, y necesitaba de Internet, el resto de sistemas solo te pedían que pusieras el disco o un disquete.

Pero no era oro todo lo que relucía en las cajas de cartón y plástico, esos viejos sistemas de protección podían hacerte perder tu copia tras cierto desgaste. Siempre quisimos el juego, una caja divertida y bonita que nos recordara nuestro viaje invitándonos de nuevo a entrar, pero no una lápida con un ataúd vacío. Así que al final la razón se impuso al miedo, el repositorio digital de títulos en la nube se impuso a lo físico y todas las empresas vieron el filón, era imposible no verlo. (más…)

Valve no tiene planes de auspiciar la segunda mano digital

Por Author Raúl García Luna el 12 de julio de 2012.

Hace relativamente poco una sentencia del tribunal supremo de Justicia de la Unión Europea dejaba patente que los usuarios tienen derecho a revender las licencias de software que compran a través de tiendas digitales.

Este derecho, olvidado o perdido, de ser requerido realmente podría suponer cambios terriblemente drásticos en la mayoría de tiendas digitales existentes donde el único regulador de precios tiende a ser la propia plataforma o el editor (a veces ambos). Muchos corrieron a aventurar los posibles efectos beneficiosos o nocivos de la inclusión de un mercado de segunda mano digital, pero entre tanto en una página inglesa han abordado el asunto con algo más de valentía.

Desde PCGamesN preguntaron directamente a uno de los jefes de negocio de la plataforma Steam su opinión al respecto de la sentencia. Jason Holtman salió al paso contestando reiteradas veces que no planean ningún cambio en su aproximación a las ventas digitales tras la sentencia.

Steam dejará que los usuarios escojan los juegos independientes

Por Author Raúl García Luna el 11 de julio de 2012.

A través de diversas publicaciones, internacionales y patrias podemos leer esta semana que la plataforma de descarga y compra de videojuegos de Valve, Steam, permitirá a los usuarios escoger que títulos independientes pasarán a engrosar su catálogo.

Este trabajo se realizará a través de una nueva plataforma llamada Greenlight. Los desarrolladores podrán pasar a la plataforma información, vídeos y capturas de pantalla para obtener el apoyo de los usuarios de la plataforma Steam. Aquellos que obtengan mayor fama dentro de la plataforma mejorarán sus posibilidades en el proceso de selección que realiza Valve a la hora de añadir los productos. (más…)

Wizorb ya ha llegado a Steam

Por Author Raúl García Luna el 15 de marzo de 2012.

Wizorb, esa extraña y entrañable mezcla entre Breackout y juego de rol, ha llegado a la tienda digital Steam, tal como ya lo hizo en Desura y Xbox Live Indie Games. Lo hace rondando los 2€ como precio de salida, de hecho aun menos, pues hoy está rebajado.

Si contar con uno de los creadores del afamado Scott Pilgrim Vs the World, Pixeltao, no era bastante, resulta que los gráficos corren íntegramente por cuenta de Paul Robertson, animador especialista en pixelart. Los dos creadores forman el estudio Tribute Games, autores del juego.

En el juego no faltan las aventuras y las misiones en variados escenarios, objetos o enemigos a batir, todo ello centrado en un ambiente medieval fantástico muy lejano del estilo futurista del clásico Arkanoid: Revenge of Doh, una de las más evidentes referencias del título. (más…)

El precio mínimo del Humble Indie Bundle para obtener claves de Steam será de 1$

Por Author Raúl García Luna el 22 de diciembre de 2011.

No importa cuan noble sea una causa, ni cuan humilde su promotor, siempre habrá quien estará dispuesto a aprovecharse, y Humble Bundle no podía ser menos. Algunas personas están utilizando las activaciones de Steam para obtener ventaja en las competiciones de la popular tienda. Estas competiciones incluyen como premios otros juegos o medios para obtenerlos en la propia red. También hay quien revende las claves compradas por 0,1$ por más dinero.

Humble Indie Bundle 4La empresa en colaboración con Steam, ha decidido que con efecto inmediato todas aquellas compras realizadas a partir de ahora del paquete Humble Indie Bundle 4, deberán ser de al menos 1$ para poder obtener las claves de Steam. También comentan que aquellos que realmente no puedan pagar ni un dólar por el paquete de juegos, pero que realmente no pretendan revender u obtener ventajas en Steam pueden contactar con el soporte técnico para llegar a un acuerdo amistoso.

Para aquellos que no se hayan topado con ninguno de los artículos que hablan al respecto, debemos recordar brevemente que se trata de una iniciativa benéfica que además intenta promocionar a creadores independientes. En ella se nos permite escoger que cantidad de dinero pagaremos, a partir de 0,1 céntimos de dólar, así como el reparto de este dinero entre la beneficencia y creadores.

Amazon lanza una tienda digital de juegos para Mac

Por Author Raúl García Luna el 1 de junio de 2011.

Amazon, tras lanzar su propia tienda de aplicaciones para Android compitiendo directamente con el gran y oficial Android Market de Google, ahora se ha lanzado hacía tierra indómita con la apertura de una tienda digital de juegos para Mac. Además, para celebrar el lanzamiento ofrecen un descuento de 5$ y una copia gratuita de Airport Mania hasta el final del este mismo mes.

Han conseguido el apoyo de algunos distribuidores tradicionales como Electronic Arts y cuentan en su catálogo con un amplio surtido de juegos, entre ellos se encuentran joyas como Dragon Age: Origins, Borderlands, Civilization V, Modern Warfare, así como juegos independientes. Lamentablemente los precios se alejan mucho de las habituales ofertas de otros distribuidores digitales, y algunos de esos juegos pueden encontrarse desde las propias tiendas de los distribuidores.

Recapitulando un poco, es fácil ver los problemas que ha tenido Amazon con sus tiendas alternativas de aplicaciones, pese a que su servicio de descarga de juegos de PC lleva en activo años. Su Android Appstore consiguió una demanda por parte de Apple por el uso de la palabra Appstore. Y no son pocos los que se han quejado de los abusivos términos en los que un creador puede publicar su contenido en la tienda de Android.

Los juegos para Mac parecen un tren olvidado en un rincón de la estación, con una locomotora que ha pasado años cubierta de polvo, y que ahora que va a salir al mundo nadie quiere olvidar, mucho menos quedarse sin subir a ella. Gamersgate, Steam, y la propia Apple ya poseen tiendas especializadas en descargas para esta plataforma.

Terraria alcanza las 200.000 copias vendidas en Steam

Por Author Raúl García Luna el 26 de mayo de 2011.

Terraria, el juego en línea bidimensional y de aire retro lanzado el pasado 16 de Mayo, logró alcanzar las 200.000 copias vendidas en Steam el pasado martes. Al menos según Re-Logic, creadores del título. Y de ser cierto, estamos ante un hito relevante ya que fue conseguido apenas nueve días después de su lanzamiento.

Actualmente ocupa el número dos en las listas de ventas de la red Steam, por encima de juegos como The Witcher 2 o Portal 2, aunque según la compañía estuvo en el primer puesto durante los seis primeros días. EnCaptura de pantalla de Terraria cualquier caso, es importante tener en cuenta que el número de ventas no siempre acompaña a la cantidad de dinero recaudado, al igual que en el caso de Magicka estamos hablando de un juego cuyo precio de salida es reducido.

Recordemos que el juego toma algunas características de Metroid o Castlevania, como la exploración bidimensional y las mezcla con las posibilidades que ofrecía el famoso juego Minecraft, de Mojang Specifications (Markus Persson). Estas similitudes parece que le ha valido el apego y la cobertura constante de la prensa al que ha llegado a ser apodado como el Minecraft en 2D.

En palabras de la buena gente de Re-Logic:

Ha sido un viaje emocionante […] Todos vosotros habéis ayudado a construir una gran comunidad que data de antes de la fecha del lanzamiento. […] Todas vuestras sugerencias han ayudado a Terraria a convertirse en el juego que es hoy.

Shogun: Total War es el juego mas rentable del primer trimestre en Steam

Por Author Ramón Nafria Nagore el 27 de abril de 2011.

Shogun: Total War puede que se haya convertido en el juego más rentable pero no en el mas vendido. Así, ese honor lo tiene el sorprendente Magicka con la friolera de 421.000 copias, que dado el reducido precio que tiene no le han permitido alcanzar mas que una digna novena posición.

Magicka
El ganador moral de esta lista

La tabla del primer cuarto, en datos de Fade, se queda de la siguiente manera:

1. Total War: Shogun (Sega) – 198,000 Unidades / 9.9 millones de dolares
2. Call of Duty: Black Ops (Activision) – 170,000 Unidades / 9.7 millones de dolares
3. Portal 2 Pre-Order (Valve) – 155,000 Unidades / 7.0 millones de dolares
4. Homefront (THQ) – 130,000 Unidades /6.5 millones de dolares
5. Dragon Age II (Electronic Arts) – 105,000 Unidades / $6.3 millones de dolares
6. Crysis 2 (Electronic Arts) – 94,000 Unidades / 5.6 millones de dolares
7. Rift (Trion Worlds) – 123,000 Unidades / 4.9 millones de dolares
8. Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution (THQ) – 155,000 Unidades / 4.6 millones de dolares
9. Magicka (Paradox Interactive) – 421,000 Unidades / 4.2 millones de dolares
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) – 66,000 Unidades / 3.9 millones de dolares

FADE destaca que este trimestre estará liderado por Portal 2, que solo con la gran cantidad de reservas que tiene ya supera en ventas teóricas a casi cualquier juego futuro.

¿Están muriendo las consolas de sobremesa?

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 1 de abril de 2011.

Decían que el presente año 2011 iba a ser muy importante para los mal llamados juegos casuales, dónde también encontramos un subgénero muy importante en la actualidad, los juegos sociales. Tras mucho pensar y hablar sobre el tema con un amigo, llegamos a la conclusión de que este subgénero entra dentro de los juegos “ocasionales”, pues no dejan de ser juegos accesibles a todo tipo de público, pero añadiendo el componente social. Estos títulos son lo que son y sirven para algo muy claro, atraer la atención y ampliar el target a nuevos jugadores que de otro modo verían muy difícil el acceso a este sector. Si pensamos como una gran compañía, crear juegos de este tipo es una muy buena idea de generar ingresos partiendo de un coste muy bajo en su desarrollo, mientras que para los pequeños estudios o los creadores noveles es, quizá, la única opción de entrar en el mercado.

Conocemos ya muchos casos en los que una genial idea de “bajo presupuesto” ha conseguido calar en la industria, en la prensa y en los jugadores. Títulos que en el pasado podrían perfectamente estar alojados en páginas web como juegos en flash, actualmente son los que más repercusión tienen, incluso hasta el punto de marcar un antes y un después en sus estudios, léase el caso de Rovio con Angry Birds en las plataformas Android/iOS, juego sencillo a más no poder con 100 millones de descargas.Curiosamente mientras pensaba en este artículo Peter Vesterbacka, uno de los responsables de Angry Birds y mentes pensantes en Rovio hacía unas declaraciones diciendo que “el desarrollo de los videojuegos tal y como lo conocemos se está ahogando“. (más…)

Steam vende juegos por valor 970 millones de dólares en 2010

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.

En datos proporcionados por Fade, la plataforma de descarga digital de juegos Steam ha conseguido unas ventas de 970 millones de dólares durante 2010, siendo Diciembre (recordad, el mes de las rebajas navideñas) el más rentable, pues las ventas llegaron a ser de 213 millones de dólares.

El director de analisis y búsquedas de Fade, Benjamin Schlichter, expresó “El crecimiento de Steam ha sido muy significativo durante todo el año. Cerca de 180 títulos han conseguido superar la barrera de 1 millón de dólares durante el año, ha resultado un mercado muy saludable para desarrolladores y editores, y con más espacio para crecer en el futuro”.

El Top 10 de 2010 fue, en millones de dólares (tras el salto):
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La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Por Author Raúl García Luna el 29 de enero de 2011.

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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