Remedy recrea su Death Rally para sistemas iOS

Por Author Kevin Cerdà el 16 de marzo de 2011.

Los chicos de Remedy, responsables de títulos como Death Rally, Max Payne, o el reciente Alan Wake; han decidido crear un remake de su primer título.

Este no es otro que Death Rally: Un juego de conducción con vista cenital que a simple vista puede recordar a juegos como Micro Machines y en el que el objetivo, más que quedar primero, consiste en disparar, destruir y machacar a los demás corredores para hacerles morder el polvo de la derrota y después llegar tranquilamente hasta la meta dejando atrás un montón de chasis requemados.

Captura de pantalla de Death Really de Remedy para iOS
Su nuevo aspecto

La finlandesa Remedy ha invertido sus esfuerzos en traer este juego de nuevo a la vida con gráficos completamente actualizados, y ha elegido iOS (iPhone y iPad) como plataforma.

Se trata de la primera incursión de esta desarrolladora en el mundo de las plataformas portátiles, un cambio de dirección completamente radical para una compañía que parecía preocuparse cada vez más en crear tramas profundas y psicológicas para potenciar la narrativa de sus juegos. (más…)

Rovio ficha a uno de los fundadores de Remedy

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.
Dramatización

Parece que todo lo bien que le va a Rovio (no creo que haga falta recordar que son los padres de Angry Birds) no le debe estar yendo a Remedy. Y es que la empresa creadora de juegos como Max Payne o Alan Wake ha dejado marchar – ha perdido a Petri Järvilehto, que a partir de ahora será el vicepresidente de la sección de desarrollos para consolas de Rovio.

Del señor Järvilehto podemos decir que además de haber trabajado en los juegos anteriormente citados, también trabajó en Death Rally y en Crimsonland, y sobre ambas empresas hay que destacar que son finlandesas, así que es normal que sucedan casos como este.

En declaraciones de Mikael Hed, Director de Rovio “Queremos hacer de Angry Birds una franquicia global que dure mucho tiempo, y vemos las consolas como el lugar de llevar más entretenimiento y una experiencia más poderosa y envolvernte. Petri tiene un inmenso recorrido y estamos muy emocionados de que él dirija nuestros desarrollos para consolas”, a lo que Petri Järvilehto ha añadido “Angry Birds es una de las franquicias que más rápidamente están creciendo en el mundo ahora. Creo que es sólo el inicio, y con las consolas podemos crear nuevas experiencias jugables”

Alan Wake: Stephen King hecho juego

Por Author Julián Escrich Fajardo el 22 de junio de 2010.

Los aficionados al género de terror somos gente peculiar. Hemos devorado obras maestras pasadas con avidez y esperamos con ansia el resurgir de un género que en ocasiones alcanza un nivel aceptable, pero que nunca llega a sobresalir. De esta forma, podemos decir que la excelencia en el cine de terror acabó en los 80 (con la maravillosa excepción de El Sexto Sentido), y que la literatura no alcanza las cotas de horror que nos narraba Lovecraft, en lo referente a los videojuegos el género de terror se quedó anclado en la pasada generación, disfrutamos de la conclusión de la trilogía Silent Hill o la excelente y añorada trilogía Project Zero, pero no ha conseguido volver al nivel de calidad de antaño en su entrega para Wii.

Alan Wake viene a tratar de hacer resurgir un género bastante maltratado en la presente generación de consolas. Un género que le dijo adiós a uno de sus referentes, “Resident Evil”, desviado al muy concurrido género de acción, y a una entrega demasiado conservadora incluso argumentalmente decepcionante como es “Silent Hill: Homecoming”. Por desgracia, a la última obra de Remedy le pasa lo mismo que a un autor de best-sellers que también intenta que el género de terror no caiga en la mediocridad, sin lugar a dudas Alan Wake viene a ser una novela de Stephen King en el mundo del videojuego, buen inicio, buena ambientación pero con una resolución que no llega al nivel que han mostrado en algún momento del desarrollo. (más…)