Markus Persson no financiará Psychonauts 2

Por Author Xabier Pou el 6 de febrero de 2013.

La emoción le ha jugado una mala pasada a Notch, el creador de Minecraft. Hace algunos meses insinuó a través de Twitter que estaba dispuesto a financiar el proyecto de Psychonauts 2 cuando Tim Schafer hizo un comentario al respecto.

Resulta que el dinero que necesitaban en Double Fine era muy superior al que creía Persson. Aproximadamente 18 millones de dólares, cuando creía que se necesitarían dos millones.

Según ha comentado en Reddit, no se encuentra en condiciones de hacer semejante inversión, ni por tiempo ni por conocimientos. Por lo tanto, no financiará ese proyecto. Y ha añadido que “Quizás en un futuro…“.

Double Fine Productions: Los hijos del metal

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de mayo de 2011.

Cuando Tim Schafer (recordemos, una de las cabezas en títulos como Monkey Island, Maniac Mansion, Full Throttle o Grim Fandango) tras abandonar LucasArts, montó junto a David Dixon y Jonathan Menzies una nueva empresa en Julio de 2000, todos creíamos que se dedicarían a hacer aventuras gráficas. Cual fue nuestra sorpresa cuando nos enteramos que el primer juego iba a ser un plataformas de acción llamado Psychonauts. El juego, editado por Majesco, fue un verdadero éxito de crítica y ganador de muchos premios, pero no fue ningún éxito de ventas. Y esto se puede hacer extensible a este humilde servidor, que lo compró tarde y barato.

Psychonauts

Pero al igual que lo jugué tarde, os puedo decir que no me extraña que fuera un éxito de crítica. Además de tener plataformas y acción, el juego incluye un componente de investigación, conversaciones y resoluciones de puzles muy interesantes, además de una historia y unos personajes memorables. Tanto es así que creo, firmemente, que es el mejor juego de plataformas y acción de la primera década del siglo XXI, a pesar de contar con una última fase bastante desafortunada.

Tras los problemas con Majesco, Double Fine estuvo un tiempo en la cuerda floja. Majesco, recordemos, es una distribuidora que nunca ha sido considerada como una de las grandes, y su especialidad es conseguir rentabilizar juegos no demasiado buenos. En una jugada arriesgada, apostaron por realizar tres juegos de calidad (el mencionado Psychonauts, Advent Rising y Raze’s Hell). La jugada no les salió bien, y por ello sufrieron todos los implicados. (más…)