Ocean Drive Challenge

Por Author Raúl García Luna el 27 de febrero de 2012.

Posiblemente los más veteranos del lugar tengan grabada a fuego la increíble experiencia de jugar al clásico OutRun en una máquina arcade, de las de volante y cambio de marchas, al resto no les costará entender porque una recreativa así cautivó a toda una generación.

Volviendo al presente, y sin muchas preocupaciones más allá de manejar el volante u opcionalmente el cambio de marchas, entre giros y derrapes, en el presente juego se nos encomienda la única tarea de disfrutar del paisaje y llegar hasta Ocean Drive. El desafío está constituido por diferentes tramos de carretera a completar en un tiempo mínimo, sin enemigos ni obstáculos más allá del tráfico, al menos si excluimos nuestra propia habilidad con el cambio de marchas como enemigo. Una mecánica proveniente de una época donde impresionar resultaba más sencillo.

Todo el paquete viene adornado por un aspecto que no retoma el entorno pixelado del original, tampoco llega a la recreación completa en 3D que si mostraron otras versiones oficiales de la franquicia, pero si nos muestra nuevamente escenarios repletos de verdaderos objetos planos a alta velocidad. La música electrónica que nos acompaña durante nuestro camino es seleccionable desde nuestra radio digital. También podemos escoger si escuchar los comentarios de nuestro conductor sobre el terreno y la situación.

Este evidente homenaje del desarrollador independiente Need1D ofrece la experiencia que todos recordamos a un precio similar al de un par de partidas en una recreativa de las caras, apenas un euro.

Los más jóvenes, tal vez necesitados de un aspecto más trabajado, pueden preferir un juego como el MotorHeat de Milkstone pero este título es pura nostalgia embotellada para segueros empedernidos. (más…)

Motocross Maniacs

Por Author David Jaumandreu el 7 de febrero de 2012.

Aunque parezca mentira cuando se mira en retrospectiva, hubo una época en la que el catálogo de la prolífera Game Boy era más bien reducido. Lo suficiente como para que, entre los cartuchos de cualquier niño del patio de la escuela, encontráramos con frecuencia un repertorio similar de sospechosos habituales como Tennis, Robocop, Super Mario Land, Alleyway, Fortress of Fear o Motocross Maniacs. Mi caso, por descontado, no era una excepción y es precisamente de éste último título del que guardo uno de mis mejores recuerdos al mando de la portátil de Nintendo.

Pese a que el título o la temática pudiera hacer pensar, a priori, que Motocross Maniacs es un juego deportivo o de carreras, se trata en esencia de un plataformas puro y duro en el que el protagonista se mueve sobre una moto de cross. No se nos presentan, por lo tanto, contrincantes con los que disputar una primera posición, sino un sinfín de obstáculos y plataformas que forman una serie de ocho circuitos más bien abstractos. ¿El objetivo? Alcanzar la meta dentro de un límite de tiempo. Sin enemigos. Sin vidas. Sin posibilidad de morir. (más…)

Good night, brave warrior. Good night, Monster Land…

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de febrero de 2012.

Cuando hablamos de Sega, una de sus figuras más destacadas, históricamente hablando, es WonderBoy.

El niño maravilla es, realmente, obra de los también japoneses Westone. De hecho, se quedaron todo menos el nombre y el personaje principal al hacer el reparto de derechos, lo que dio pie a la existencia de juegos muy similares, como Adventure Island.

Este lío, que es conocido, da también origen a un segundo problema. El primer Wonderboy, cuyo protagonista es Tom Tom, una especie de agradable troglodita que lanza hachas y puede llegar a montar en monopatín, tiene su secuela real en Wonderboy III: The Dragon’s Lair, un juego con un cierto parecido, pues es de camino fijo, scroll lateral contínuo, y centrado en los saltos y en nuestra puntería disparando.

En cambio, la secuela real deja de llamarse Wonder Boy para ser Monster World. Con muchos líos de nombres, aquí conocido como Wonderboy in Monster Land, en algún sitio es llamado Super Wonder Boy: Monster World. Y aquí empieza ésta “subsaga” de Monster World. (más…)

Super Mario 3D Land

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de enero de 2012.

Hay dos tipos de fans de Super Mario: aquellos que creen que los buenos Super Mario acabaron con Super Mario World (y que son capaces de reconocerle cierta gracia a Yoshi’s Island o los dos New Super Mario Bros, tanto el de Nintendo DS como el de Wii) y aquellos que creen que a partir de Super Mario 64 la franquicia se abrió a una nueva realidad, cuyo punto culminante es Super Mario Galaxy 2.

Parece que en Nintendo han tenido a bien unir ambos mundos, y fruto de esa idea, y de la tecnología de Nintendo 3DS, surge Super Mario 3D Land. Es muy importante la segunda parte del nombre, porque el juego lo empezamos a oír sin ese añadido. Land. Como Super Mario Land. Como los juegos que portaron el nombre de la mascota de Nintendo en la consola más vendida en la historia. (más…)