Brownie Brown se renombra como 1-Up Studio

Por Author Ramón Nafria Nagore el 5 de febrero de 2013.

En el año 2000 dos de los pesos pesados de Square formaron una empresa bajo el amparo de Nintendo llamada Brownie Brown, la cual en seguida dió muestras de su calidad con juegos como Magical Vacation o la actualización del clásico Mystiq Quest a Game Boy Advance. Además de otra entrega de la saga Mana y juegos menos conocidos, se han encargado recientemente de varios títulos muy potentes para los planes Nintendo, como Mother 3, la última entrega de Profesor Layton en Nintendo DS, Super Mario 3D Land o Fantasy Life.

Tal vez, por todo ello, Nintendo ha decidido cambiarles el nombre a 1-Up Studio, lo que implica de una manera tácita que van a estar mucho más cerca de fontaneros y setas que otorgan vidas. Esperemos que el cambio de nombre, que en este caso conlleva una reestructuración y un cambio en la manera de trabajar, nos permita tener más juegos de la calidad de la aventura en 3D de la mascota de Nintendo, y no encasille a un estudio lleno de talento. (más…)

Nintendo dominó Japón en 2012

Por Author Jaime Parada Vila el 30 de enero de 2013.

La posición de liderazgo de Nintendo en el país del Sol Naciente queda fuera de toda duda, al menos a tenor de los datos de los videojuegos más vendidos en 2012 publicados por la web nipona 4Gamer. Hasta ocho títulos para consolas de Nintendo se encuentran en el top 10, destacando que de éstos, seis han sido publicados por la propia Nintendo. (más…)

Las malas ventas de Wii U y PlayStation Vita podrían provocar un acercamiento entre Sony y Nintendo

Por Author Alejandro Dobeson el 28 de diciembre de 2012.

Está siendo un año muy duro para Sony. Hace poco más de un mes que sabiamos gracias a IGN que la agencia de rating Fitch ha rebajado el valor del crédito de la empresa tokiota al nivel de “bono basura”. Para colmo, las ventas de su producto más novedoso y con mayor potencial de ventas, la portátil PlayStation Vita, apenas consigue despegar, obligando a la compañía a revisar sus expectativas de ventas para el hardware y a aguantar la vergüenza de comprobar como consolas como Nintendo DS, o incluso la precursora de la PlayStation Vita, la PlayStation Portable llegan incluso a triplicar en ventas a su nuevo producto.

PSP VitaNo obstante, han surgido rumores de una curiosa aunque lógica aproximación. Tras un arranque en ventas de Wii U por debajo de lo pronosticado, y estando aún lastrada por los fallos cometidos con el lanzamiento de 3DS, Nintendo parece estar abierta a nuevas oportunidades tras adquirir Sega, o más concretamente, a permitir que Sony actualice sus sistemas PlayStation Vita para hacerlos compatible mediante la funcionalidad Cross Controller con la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

Las fuentes aseguran que la portatil de Sony multiplicaría por tres el rendimiento de la actual Wii U al liberar de carga de proceso a la consola principal, y permitirían a la portátil sumar su potencia y ayudar en otro tipo de cálculos. También apuntan al próximo Tokyo Game Show como la fecha seleccionada para hacer público el anuncio, además de hacer las primeras demostraciones de la tecnología en pleno funcionamiento. Los rumores han surgido del popular portal japonés de Internet 2ch.net, pero en estos días que corren, resulta extremadamente complicado diferenciar entre un bulo demasiado realista y una realidad que parece inconcebible.

Nintendo Company compra Sega Corporation

Por Author Raúl García Luna el 28 de diciembre de 2012.

Mientras que algunas de las más grandes empresas de videojuegos se están preparando para disfrutar de los cadavéricos restos de la maltrecha THQ, la industria del videojuego se sigue conmocionando con la caída de más empresas. Ayer pudimos observar a través de distintos medios digitales una rueda de prensa retransmitida desde Tokio en la que el presidente de Sega Asia, Okitane Usui, ofrecía todo tipo de cifras para demostrar que las cuentas referentes a sus estudios internos de videojuegos eran  extremadamente desfavorables.

Al borde de la quiebra, con lágrimas en los ojos y junto a los datos facilitados por sus filiales estadounidenses y europeas, añadía que una de las posibilidades para saldar las deudas era vender parte de los estudios o tal vez incluso liquidar su división de recreativas. Al parecer, pese a que la fama y el prestigio de la empresa han ido en aumento tras el abandono de la plataforma Dreamcast las ventas no han sido ni siquiera aceptables. El futuro parecía incierto ayer para el gigante japonés, y es triste recordar como fue una empresa que en su momento de máximo esplendor llegó copar el mercado mundial con sus videoconsolas domésticas, ordenadores personales, e incluso recreativas. (más…)

Hana Samurai: Art of the Sword

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de diciembre de 2012.

Un título de acción donde manejamos al samurai del Sakura (cerezo) en su busca para rescatar a la princesa Cherry Blossom (también cerezo). Para ello, nuestro samurai se va moviendo de pantalla en pantalla a través de un mapa, de manera que al completar una fase puede acceder a una o varias fases más. Las fases, básicamente, son de dos tipos: de acción, donde nuestro personaje se enfrenta a uno o varios enemigos a base de combates de espadas; y ciudades, donde podemos pasear, hablar, comprar items o participar en minijuegos.

El combate, que es la parte principal, está realizado de una manera bastante interesante. En lugar de favorecer el ataque constante se centra en la esquiva, de manera que, para avanzar con corrección el jugador debe estar atento a cuando le atacan, esquivar, y contraatacar. También se puede defender sin esquivar, pero eso hace que la katana pierda filo, lo que redunda con el tiempo en un menor daño. Hay algunos extras que nos ayudarán, como ataques a distancia, distracciones o la necesaria posibilidad de afilar la katana, además de recuperar vida. Y también podemos realizar un ataque especial que nos ayudará especialmente en el combate contra grupos. Todo esto con un sistema de juego que se centra en el uso de los botones de Nintendo 3DS, y no de la pantalla táctil, lo que le aleja de comparaciones con juegos de móviles.

A nivel técnico el juego es bueno, pero no brillante. Unos gráficos bien realizados y simpáticos en un entorno colorista y alegre, mientras que la banda sonora sirve de música de fondo, para ambientarnos en una época y un estilo que ya tienen muchos reflejos en el campo del videojuego.

Agradable, simpático y sin demasiadas pretensiones, es un juego que gustará a la mayoría. (más…)

Wii U: Qué es y qué pensamos de ella

Por Author La Redacción el 20 de septiembre de 2012.

Con motivo del lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, hemos decidido recopilar parte de la información de interés sobre la plataforma y, de paso, ofrecer también la opinión sobre el futuro de esta máquina de algunos de nuestros redactores habituales. Alguna no tiene desperdicio.


Los hechos incontestables

El pasado 25 de abril de 2011 desde Nintendo confirmaron lo que casi todo el mundo ya sospechaba, la existencia de la que se consideraba la “primera máquina de la octava generación de consolas”, aunque por objetivos y características apenas lo parezca. De hecho, cuando se presentó Wii U no se dijo que fuese a sustituir a la actual Wii, sino que vendría a complementarla. Además de ser controlada por el Wii Mote o un pad Pro Controller, la gran diferencia con el modelo anterior es su nuevo controlador, una especie de tableta con pantalla resistiva y botones incorporados. Dejaremos el resto de características técnicas para el final pero básicamente el concepto resulta ser la mezcla de una tableta y de la actual Wii. (más…)

Aladdin vs Aladdin

Por Author Pablo Algaba el 24 de julio de 2012.

Por si no os habíais dado cuenta aún, estamos surfeando en el mismísimo fin de los tiempos, todo se desmorona a nuestro alrededor mientras la cuenta atrás del reloj maya nos acerca inexorablemente hacia el día del Ragnarok. El tiempo se nos agota y mientras unos continúan su vida como si nada y otros queman cartuchos disfrutando sus últimos meses, algunos héroes se han embarcado en la misión de hacer inventario, de decidir y dejar un registro de aquello que más entusiasmó a la Civilización Humana para que seres de los eones por venir queden fascinados antes nuestra capacidad de generar cosas molonas. Desde hace meses ya hay medios impulsando consultas populares con el fin de conocer lo mejor que tiene que ofrecer nuestro planeta, El País, por ejemplo, descubrió con su ‘Guerra de Series’ que el mejor método para desentrañar cuál era show televisivo definitivo no era otro que enfrentándolos unos a otros en una estructura de octavos de final propia de cualquier campeonato deportivo. Un movimiento maestro que sólo era la punta del iceberg de un sentimiento colectivo mucho mayor y que el colosal Hematocrítico (junto con Noel Ceballos), en su aparentemente infinita capacidad de detectar pulsiones sociales profundas, ha llevado hasta el extremo poniéndo en marcha la ‘Guerra de Cosas’, formidable iniciativa que tiene como objetivo dejar claro de una vez por todas cuál es la cosa más molona que hayan visto los 4540 millones de años de la Tierra. (más…)

La estrategia de Iwata para Wii U

Por Author Raúl García Luna el 21 de julio de 2012.

En declaraciones para Gamasutra, Satoru Iwata ha esclarecido parcialmente su visión de la actual y futura generación de consolas. Para Iwata “ser el primero en la carrera por la nueva generación no es importante“.

Foto de Archivo de la GDC

Tal como podemos leer en la publicación norteamericana el presidente de Nintendo no cree que establecerse primero vaya a ser el centro de su estrategia a largo plazo: “Una de las razones por las que creemos que es el momento para Nintendo de lanzar Wii U es porque será importante para el mundo“. Iwata opina que Wii U puede ofrecer una experiencia única con dos pantallas mucho mejor y más barata de la que se obtiene con un iPad de Apple u otras tabletas, el precio para la compañía nipona es un factor determinante.

Esta estrategia parece cuadrar con los cambios de precio de Nintendo 3DS y las declaraciones que ya han hecho al respecto de los precios de sus productos. Concretamente sobre la innovación concluye que “nuestro objetivo está en como hacemos nuestra nueva consola diferente de las demás“.

Reconoció que la consola Nintendo 3DS está provocando pérdidas pese a sus ventas pero prevén que este escenario mejore el próximo año. También añadió un comentario sobre las voces agoreras que vaticinan un desastre para su nueva consola:

Incluso cuando íbamos a lanzar el sistema Wii había muchas voces diciendo que “Nintendo debería parar de hacer hardware“. El razonamiento detrás de esas declaraciones era que Nintendo no tenía ninguna oportunidad contra Microsoft y Sony. Y la verdad es que yo no creo que Nintendo deba competir contra estas compañías con el mismo mensaje y las mismas opciones de entretenimiento.

Nintendo tiene fecha para el desembarco de Nintendo 3DS XL

Por Author Raúl García Luna el 22 de junio de 2012.

Tras algo más de un año de vida en el mercado internacional, problemas de ventas, y bajadas súbitas de precio, Nintendo anuncia una nueva versión del Nintendo 3DS.

El modelo, llamado Nintendo 3DS XL, tiene el mismo rol que su casi homónima de la pasada generación portátil, más destinada a acercarse a un público concreto que a ofrecer reemplazo alguno como si hizo la versión Lite de DS. Tanto es así que no ha sido incluido en su diseño el segundo stick que puede adquirirse como accesorio para su hermana pequeña.

Como es evidente, la principal novedad del producto radica en su nuevo tamaño, tal como aseguran sus creadores, un 90% más grande que la original, razón por la que también ha sido mejorada la batería. La plataforma aparecerá el 28 de Julio en Europa junto a una tarjeta SD de 4GB, y compartirá día de estreno con los títulos New Art Academy y FreakyForms Deluxe Your Creations Alive!.

Anuncios del E3: Parte 4 (E3)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de junio de 2012.
Polacos por aquí

Ya ha empezado el E3, y los que están allí ya disfrutan de los juegos anunciados, realmente no se ha visto hablar mucho más de lo que hemos comentado en las 3 partes anteriores. Aunque con algunas excepciones:

Nintendo ha hecho su presentación y sus novedades se han centrado poderosamente en la nueva Wii U. Allí veremos un parque de atracciones basado en propiedades intelectuales de Nintendo llamado Nintendo Land. En cuanto a juegos, destaca por parte de Nintendo una nueva entrega de Pikmin, Pikmin 3 ,Game & Wario, y el inevitable Wii Fit U (y más cuando han enseñado cifras y Wii Fit lleva mas de 40 millones de unidades vendidas). Por parte de otros desarrolladores se han presentado para Wii U el juego de Namco de disparos Tank!Tank!Tank!, el retorno de Scribblenauts llamado Scribblenauts Unlimited, la última locura de Platinum Games que por ahora tiene de nombre P-100, la también inevitable aparición de los Rabbids en Rabbid Land, como también lo son el enésimo juego basado en Lego, esta vez llamado Lego City Undercover, y un karaoke de nombre SiNG.

Polacos por allá

Ya en otras máquinas, Square Enix ha mostrado material de su nuevo juego para móviles, llamado Demon’s Score, el juego Earth Defence Force 3 tendrá una versión para Vita y habrá una nueva edición de la saga Painkiller llamada Painkiller: Hell & Damnation. Otro juego realizado en Polonia con continuidad es Dead Island Riptide, segunda parte de la saga Dead Island.

Ademas, un par de anuncios importantes. El primero es Avatar Motocross Madness, un interesante juego para jugar con los Avatares en la Xbox 360. El segundo es la Fist of the North Star : Ken’s Rage 2, la segunda parte de la participación de Kenshiro en el universo Musou.

Y algo me dice que poco más veremos que sea nuevo. Estaremos atentos, y aquí os lo diremos en el próximo repaso, si lo hay.

Kid Icarus: Uprising

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de mayo de 2012.

Lo que ha hecho Nintendo con este juego se puede resumir en “una clase maestra de diseño y producción de videojuegos“, a pesar de no ser perfecto.

Y es que Kid Icarus: Uprising, es la resurrección de una saga que llevaba cuasi abandonada desde hace más de 20 años. Desde 1991 (21 años) con el notable Kid Icarus: Of Myth and Monsters no veíamos a Pit protagonizando un juego, aunque por suerte, si aparecía en otros títulos de Nintendo, como la saga Smash Brawl. Para ello Nintendo no se ha conformado con sacar un buen título y a ver si vende, sino que lo ha acompañado de todo tipo de extras. Primero relanzando el original con ciertas mejoras, aunque básicamente sea el mismo título que era hace más de 25 años. Luego, relanzando también el juego de Game Boy, también para la consola virtual de Nintendo 3DS. Y terminando luego con la realización de una serie de cortos de animación por parte de algunos de los mejores estudios japoneses (Production I.G., Studio 4ºC y Shaft). (más…)