Hana Samurai: Art of the Sword

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de diciembre de 2012.

Un título de acción donde manejamos al samurai del Sakura (cerezo) en su busca para rescatar a la princesa Cherry Blossom (también cerezo). Para ello, nuestro samurai se va moviendo de pantalla en pantalla a través de un mapa, de manera que al completar una fase puede acceder a una o varias fases más. Las fases, básicamente, son de dos tipos: de acción, donde nuestro personaje se enfrenta a uno o varios enemigos a base de combates de espadas; y ciudades, donde podemos pasear, hablar, comprar items o participar en minijuegos.

El combate, que es la parte principal, está realizado de una manera bastante interesante. En lugar de favorecer el ataque constante se centra en la esquiva, de manera que, para avanzar con corrección el jugador debe estar atento a cuando le atacan, esquivar, y contraatacar. También se puede defender sin esquivar, pero eso hace que la katana pierda filo, lo que redunda con el tiempo en un menor daño. Hay algunos extras que nos ayudarán, como ataques a distancia, distracciones o la necesaria posibilidad de afilar la katana, además de recuperar vida. Y también podemos realizar un ataque especial que nos ayudará especialmente en el combate contra grupos. Todo esto con un sistema de juego que se centra en el uso de los botones de Nintendo 3DS, y no de la pantalla táctil, lo que le aleja de comparaciones con juegos de móviles.

A nivel técnico el juego es bueno, pero no brillante. Unos gráficos bien realizados y simpáticos en un entorno colorista y alegre, mientras que la banda sonora sirve de música de fondo, para ambientarnos en una época y un estilo que ya tienen muchos reflejos en el campo del videojuego.

Agradable, simpático y sin demasiadas pretensiones, es un juego que gustará a la mayoría. (más…)

Liberation Maiden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de octubre de 2012.

La premisa es rara pero interesante, estamos ante un matamarcianos con jugabilidad 3D donde manejamos a la hija del Presidente de Japón, cuya misión es salvar el país a lomos de un robot de combate. Tras este curioso concepto nos encontramos un juego que mezcla con acierto mecánicas muy novedosas con una idea de videojuego casi primigenia. El desarrollo de cada nivel es abierto, con objetivos a cumplir para seguir avanzando, y teniendo un manejo que mezcla el stick para el movimiento con el uso del lápiz y la pantalla táctil para el disparo, de manera que según el arma seleccionada pueden haber diferentes resultados. Además, a nuestra disposición tenemos ataques especiales que requieren ciertos movimientos encima de la pantalla táctil.

Otra sorpresa es la manera de usar los escudos y disparos, pues lo que tenemos realmente es una cantidad de energía (que puede aumentar conforme lo vayamos haciendo bien) para destinar a disparar o a parar disparos enemigos en forma de escudo. La gestión de este recurso resulta vital para la supervivencia ya que si superan nuestra barrera empezamos a perder vida útil de nuestro robot.

Técnicamente mezcla la espectacularidad de los vídeos animados con un sonido realmente bueno. Aunque, la duración es correcta pero nada espectacular.

Una muy agradable sorpresa, especialmente para los aficionados al género. (más…)

Abyss

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de septiembre de 2012.

Interesante propuesta descargable la de EnjoyUp para las portátiles de Nintendo. En Abyss tenemos que manejar una nave espacial del año 3024, una época en la que apenas quedan recursos naturales, para conseguir recuperar unas bolas de energía (Gaias) de las profundidades marinas con las que asegurar nuestra supervivencia y la del planeta. Para ello, y a lo largo de doce fases, sólo hay que recoger seis Gaias antes de encontrar la salida en cada una de ellas. El cometido inicial podría parecer sencillo pero la falta de indicaciones, e incluso de una guía básica del tipo “Busca seis orbes”, hace que en ocasiones resulte confuso.

Mientras exploramos las cuevas submarinas debemos ser cuidadosos con la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes. Si chocamos o se gasta la luz, pese a que esta se renueve cada vez que cogemos una nueva Gaia, nos encontraremos con una pantalla de fin de juego. Por suerte, lo que al principio es frustración poco a poco se convierte en disfrute una vez superamos la dura curva de dificultad.

Un juego de habilidad para los muy cafeteros. (más…)

Crazy Hunter

Por Author Ramón Nafria Nagore el 8 de septiembre de 2012.

Es curioso ver cómo han progresado los videojuegos. Mientras que a finales de los 80 se premiaba la originalidad a la hora de hacer juegos para recreativas como Paperboy o Toobin, en la actualidad, salvo que se haga una buena campaña de medios y se aparezca en las plataformas adecuadas, un título como ese puede sufrir un absoluto desconocimiento por parte de los que dicen ser jugadores habituales. En concreto, Crazy Hunter es una absoluta locura por parte de Enjoy Up en la que, interpretando a Dundee, un cocodrilo algo alocado, debemos conseguir los huevos de oro que produce cierta gallina, y para ello, en tres fases diferenciadas, el cocodrilo debe crear una escalera para alcanzar esos huevos. Primero, a bordo de una lancha, tiene que impactar con una serie de cabras subidas en torres para lanzarlas al agua, en un tiempo limitado que se aumentará cada vez que consigamos tirar una cabra al agua. Cuando se acabe esta etapa, deberemos pescar las cabras que hayamos tirado al agua mediante un sistema parecido a las máquinas de las ferias de ganchos. Y finalmente, habrá que lanzar estas cabras unas encima de otras para crear una escalera. Si conseguimos el huevo seguiremos jugando, si no Game Over y esa puntuación (donde encontramos su origen de recreativa) será nuestra cantidad a batir.

Crazy Hunter es un título que supone un disfrute inmediato al más puro estilo juego de finales de los 80, ni siquiera hay un tutorial en ningún momento, con unos gráficos coloristas y un sonido muy divertido. Eso si, tal vez su precio sea algo elevado para los tiempos que corren.

Un juego con verdadero aroma a clásico actual. (más…)

Nicalis prepara algo que sabe a King of Fighters para 3DS

Por Author Raúl García Luna el 23 de agosto de 2012.

El estudio y editor Nicalis, conocido por su trabajo haciendo los ports para múltiples plataformas de los populares Cave Story, VVVVVV, 1001 Spikes o incluso por su producción NightSky, ahora se embarcan en la adaptación de una versión de Yatagarasu para Nintendo 3DS.

El título original es un arcade de lucha en dos dimensiones con una mecánica clásica muy similar a la de los viejos King of fighters, de hecho, el grupo que originalmente lanzó el título en 2011 como doujin para PC integra a algunos miembros de SNK. Sus creadores, PWHGames, dotaron al videojuego de ocho personajes jugables, los clásicos modos multijugador, entrenamientos, y un sistema de comentarios que imita la experiencia en un torneo real. Aún se desconoce la fecha de lanzamiento. (más…)

Planet Crashers

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de agosto de 2012.

Hoy os presento una conversión a Nintendo 3Ds de un juego de rol masivo online multiplayer gratuito de jugar, aunque este port ni es un juego de rol masivo (aunque si tiene su modo online), ni es gratuito. Una vez hemos superado el shock del cambio y creado nuestro personaje, nos encontramos con un título repetitivo y aburrido donde tenemos que, en cada planeta que visitemos, buscar tareas a través de un tablón o determinados personajes, acudir a mazmorras donde realizarlas, subir de nivel para poder llegar a otro planeta, y todo esto para conseguir que no se destruya el universo.

El sistema de combate es terrorífico, por turnos pero con un sólo personaje y poquísimas opciones durante la batalla, en él lo único bueno es que podemos ver a los enemigos para esquivarlos antes de que la pelea suceda. La música es muy repetitiva. La navegación al andar por el planeta resulta confusa porque para ir de un punto a otro con los cambios de perspectiva y las perspectivas 3D empleadas es fácil perderse.

Son demasiados defectos y se me hace muy difícil poder recomendar este juego a nadie. Podríamos salvar los gráficos, que son competentes, pero contar con animaciones iguales en todos los personajes también lo pone difícil. Al menos hay cierta variedad a la hora de crear y personalizar tu propio personaje, pero uno espera mucho más de los creadores del decente Mutant Mudds.

Un fallido intento de meter un juego de rol online en una Nintendo 3Ds.

VVVVVV

Por Author Raúl García Luna el 4 de junio de 2012.

Tras un accidente de origen desconocido y encarnando al capitán Viridian, deberemos rescatar a todos sus compañeros dentro de su nave espacial. Podremos explorar las pantallas que conforman el mapa a nuestro antojo avanzando entre plataformas, trampas y enemigos, resolviendo pequeños puzles, pero no dispondremos de armas, ni podremos saltar, nuestro único aliado será la posibilidad de cambiar la gravedad de nuestros pies para saltar al techo.

Con la apariencia y la música propias de un juego de mediados de los 80, que hará las delicias de los jugadores con más canas o de aquellos que aun esperan un reto, aunque será un desafío atenuado gracias a los puntos de salvado casi automáticos repartidos cerca de la mayoría de zonas de peligro.

Un clásico que se disfruta especialmente bien en la versión de Nintendo 3DS, que cuenta con el añadido de la posibilidad de usar la profundidad tradicional de esta consola, y de nuevos mapas creados por los usuarios (entre ellos algunos desarrolladores famosos). Un juego muy destacable cuya única lacra es la imposibilidad de saber a que se enfrenta el capitan Viridian al encaminar sus pasos al vacío.

Mola (más…)

Por fin, anunciado oficialmente Epic Mickey: Power of Illusion

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de abril de 2012.

La semana pasada vimos, la mayoría en escaneos y los más pudientes o afortunados en la revista original, material gráfico de Epic Mickey: Power of Illusion, la versión portátil de las nuevas aventuras jugables del ratón de dibujos animados más conocido del mundo.

Desarrollado por la excelente empresa DreamRift (no son demasiado conocidos, porque su único juego no apareció siquiera en Europa, pero su anterior desarrollo dentro de Electronic Arts, Henry Hatsworth en la aventura rompecabezas, es un verdadero juego de culto moderno) junto con Junction Point (los desarrolladores del primer Epic Mickey, capitaneados por el hombre con mejor apellido del mundo, Warren Spector), nos pusieron los dientes largos a todos al comentar que era la secuela del inolvidable Castle of Illusion, de Sega.

Es importante recordar que este juego ya tuvo su secuela. O más bien deberíamos decir secuelas: World of Illusion en Mega Drive, y Land of Illusion y Legend of Illusion para Game Gear y Master System. Realmente, a lo que se referían es que está conectado con este juego al centrarse en el mismo Castillo, que está dentro del Páramo, un espacio donde se encuentran los dibujos animados olvidados. La malvada Mizrabel, archivillana de Castle of Illusion, tiene un plan para salir del Páramo, y Mickey Mouse debe evitar que Mizrabel lleve a cabo sus planes.

En esta ocasión el jugador puede usar la pantalla táctil para pintar, lo que provocará que ocurran cosas en pantalla. Estamos super atentos a todo lo que pueda acontecer al respecto de este título, que se espera que aparezca a lo largo de 2012, y mientras, os dejamos las imágenes que hemos podido encontrar.

Vampire Crystals, lo nuevo de Shanblue, en vídeo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de marzo de 2012.

Vampire Crystals es el nuevo videojuego de la empresa valenciana Shanblue Interactive, conocida por haber realizado la versión de Nintendo DS de Fritz, el conocido juego de ajedrez, y Magic Destiny, un título de minijuegos para iOs, WiiWare y Nintendo DS. En esta ocasión las dos plataformas agraciadas con el título son WiiWare y Nintendo 3DS, a través de la eShop.

En el juego se plantea una pelea entre vampiros y zombies, manejando nosotros (hasta 4 jugadores) a los primeros, que ansían encontrar los cristales de Bora. Se presentará los días 14-15 de Abril en el iDÉAME, pero mientras podéis echarle un vistazo a este vídeo.
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Kokuga, el nuevo matamarcianos de G.rev para 3DS, por fin se muestra en movimiento.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 2 de marzo de 2012.

Llevábamos oyendo de Kokuga, uno de esos juegos de Nintendo 3DS que esperamos que acaben apareciendo en el mercado europeo (porque la portátil de Nintendo, por desgracia, no acepta juegos de otras regiones), un tiempo. Un matamarcianos donde manejamos (stick para moverlo, gatillos para apuntar y botón para disparar) a una especie de tanque del futuro, con vista cenital, y cierta libertad de movimiento, alejado del género de los manic tan de actualidad en tierras niponas.

Desarrollado por G.rev, de quien analizamos hace no demasiado Strania, y unos verdaderos estudiosos del género, apunta muy buenas maneras, pero salvo que aparezca en el servicio de distribución digital dudamos que acabe llegando así como así a nuestras tiendas, aunque tal vez su sistema de cartas puede acabar tentando a alguien. Echadle un ojo al tráiler tras el salto.
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Nuevo juego con realidad aumentada para Nintendo 3DS

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de enero de 2012.

Una de las posibilidades menos explotadas de la Nintendo 3DS, y más espectaculares, es su predisposición hacia la realidad aumentada. Por suerte, algunas empresas empiezan a acercarse, con cierta timidez, a esta forma de realizar videojuegos.

Una de estas empresas es Genius Sonority, que ha tenido a bien realizar un juego de rol donde atrapamos a nuestros protagonistas en un entorno de realidad aumentada (cada uno con sus habilidades), para posteriormente poder introducirnos en cavernas, donde tenemos que derrotar al rey de los Demonios.

Si bien no podemos decir que la realidad aumentada haya salido mucho del éxito de Invizimals, al menos es un pequeño paso adelante que esperemos otras empresas sigan explorando. Por otro lado, nada extraño que sigan este camino, si han realizado anteriormente varios Pokémon. Esperamos que el juego, por otro lado, llegue a tierras españolas, pues aunque es complicado sería interesante para el catálogo de juegos descargables de Nintendo 3DS.

Os dejo el interesante tráiler tras el salto.
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Qué nos espera la semana del 21 al 25 de Noviembre del 2011

Por Author Raúl García Luna el 22 de noviembre de 2011.

Nos acercamos al periodo vacacional de fin de año, y como ocurre en todas las navidades, las estanterías se llenan de “nuevas” encarnaciones de los productos estrella de las jugueteras. La industria del videojuego no puede ser menos. Y por ello, ha tenido a bien obsequiarnos con nuevas entregas de las franquicias favoritas y más conocidas del panorama internacional.

Al margen siempre queda alguna joya oculta entre el aluvión de entregas numeradas, pero como siempre, no suelen ser aptas para todos los públicos. ¿Preparados para buscar las joyas? (más…)