No habrá parche en Xbox Live para Fez

Por Author Raúl García Luna el 19 de julio de 2012.

El polémico creador del videojuego Fez, Phil Fish, ha arremetido contra Microsoft esta semana con unas duras declaraciones sobre el servicio Xbox Live Arcade, sobre su política de cobros y las ganancias reportadas.

Existe un bug en el último parche del juego que corrompe algunas de las partidas salvadas, un problema que afecta al rededor del 1% de los jugadores. Una cifra poco despreciable si tenemos en cuenta que el videojuego vendió más de 100.000 copias, pero según Fish el bug supone un problema para muy poca gente y la multinacional norteamericana les cobraría 40.000 dólares por lanzar el nuevo parche y revalidar el juego.

Este tipo de problemas entre Microsoft y Polytron, la empresa de Fish, ya fueron motivo de charla en la intervención del creador en la pasada edición de la feria Gamelab de Barcelona.

De acuerdo con Polytron el actual parche ya cubre gran parte de los problemas existentes: (más…)

Los madrileños Tequila Works anuncian Deadlight

Por Author Raúl García Luna el 18 de enero de 2012.

Tequila Works ha anunciado que Microsoft Studios publicará su nuevo videojuego en exclusiva para Xbox Live Arcade. El estudio madrileño liderado por Raúl Rubio Munarriz y Luz Sancho Rodríguez está repleto de veteranos, algunos de ellos trabajaron en títulos como Commandos, Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain y Overlord 2.

El título en cuestión, Deadlight, seguirá el día a día de un superviviente en un mundo apocalíptico mientras que cruza la costa oeste americana. El estudio apenas ha concretado más datos, pero ha enmarcado esta aventura como un videojuego de plataformas y puzles, y su lanzamiento está proyectado para el verano de este mismo año. Pese a la tétrica estética, recuerda bastante a Shadow Complex, título creado por Epic Games y publicado también por Microsoft en la misma plataforma con bastante éxito.

Al respecto de su trato con Microsoft, Raúl Rubio, Presidente y Director Creativo de la compañía comentó en la nota de prensa que: Ser distribuido por Microsoft Studios, uno de las distribuidoras más grandes del mundo, es un verdadero premio para todo el equipo por todo el trabajo duro“.

Editado: Añadimos el último trailer que nos han mostrado los señores de Tequila. Y recomendamos el visionado del reportaje que han hecho nuestros compañeros de Meristation.

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Nintendo lanza su último título de Profesor Layton en Xbox 360

Por Author Raúl García Luna el 28 de diciembre de 2011.

Hace unas horas Nintendo comunicaba que abriría sus franquicias a las consolas de sus rivales. Ahora nos trae la carátula de la primera franquicia fugada.

La creación de este título viene de un acuerdo histórico entre la compañía nipona y el gigante americano, Microsoft. Según el diario 20 Minutos, tres de las franquicias más jugosas de la empresa japonesa serán trasladadas en los próximos meses.

Professor Who - Layton vs The World (Xbox 360)
Nuevo título exclusivo de Xbox 360

Kotaku ya hizo algunas bromas al respecto este mismo año, pero la cosa parece que ha ido a más. El primer juego anunciado ha sido un nuevo título de la franquicia del Profesor Layton. Sin embargo, no será un juego más de la saga sino un derivado (o spin-off, que dicen los ingleses). Se prevé que conste de al menos tres entregas, todas bajo el nombre The Professor Who… Layton, por supuesto.

The Professor Who comenzará su andadura en Xbox 360. La primera entrega será exclusiva para esta plataforma y llevará el subtitulo de Layton vs. The World. Miyamoto ya nos adelantaba un pequeño cambio de rumbo en algunas de las franquicias. En el caso que nos ocupa parece que intentan darle un aire más duro y agresivo al título; y no es de extrañar, al tratarse de un juego de disparos en tercera persona.

La prestigiosa publicación americana Gamasutra ha tenido acceso a la beta, lamentablemente en exclusiva. Según la revista digital, se trata de un rediseño completo del mundo y el ambiente dentro de la saga. Conservará los elementos propios como personajes o el estilo de dibujo animado, aunque todo recibirá un toque más oscuro y gótico. No han desvelado si podremos ver sangre de algún tipo, pero sí que Layton contará con un gran arsenal de armas, todas ellas personalizables con mejoras. Algunas las podremos fabricar a nuestro antojo con un gran abanico de accesorios; “para algo es un genio“, añadían los responsables de Level-5 presentes también en la reunión con Gamasutra.

Otros de los detalles desvelados tienen que ver con la historia, que nos mostrará a un Profesor mucho menos optimista: “destrozado por la muerte de su ayudante y perdido en un mar de dudas deberá enfrentarse a un mundo cruel, un lugar en el que las situaciones no se resuelven con preguntas sino con disparos“. Un toque oscuro y algo emotivo el que le han dado a la historia, aunque esperable, y que ya ha sido acogido con gran expectación en otros juegos, por ejemplo el último Devil May Cry.

A veces “mejor” es peor, Microsoft

Por Author Jose Antonio Herrera el 13 de diciembre de 2011.

Como ya sabéis, Microsoft lanzó la semana pasada su nuevo interfaz para Xbox 360, concretamente el día 7 de diciembre, y si, estáis leyendo bien, porque si bien el lanzamiento estaba previsto para el día anterior finalmente por problemas técnicos se retrasó. Descargada la actualización de software (de manera bastante rápida, todo hay que decirlo, un punto a favor de Microsoft), me puse manos a la obra para empezar a ver que era lo nuevo que nos venia. Cual fue mi sorpresa, cuando descubrí que las cosas no eran tan bonitas como pintaban en un principio. (más…)

En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Por Author Raúl García Luna el 28 de octubre de 2011.

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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Las Inmensas Preguntas

Por Author Victor Navarro Remesal el 26 de junio de 2011.

Suelo aprovechar los días siguientes a cada E3 para (re)plantearme de qué va exactamente la cosa esta de los videojuegos. Es una suerte de reflexión, de investigación intuitiva, pero también una renovación de los votos.

La feria, con toda su pompa y despilfarro, me sirve de excusa para recuperar las Inmensas Preguntas: ¿quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? Trazo un mapa general del medio y luego evalúo si me sigue gustando lo que veo. ¿Y qué he visto este año?

De entrada, ninguna sorpresa. Entre Twitter, Facebook, filtraciones, estrategias de márketing basadas en la sobreexposición y tiempos de desarrollo cada vez más largos, resulta casi imposible pillar al público desprevenido. Ha habido confirmaciones (algunas, de peso) pero pocas revelaciones.  Y la sorpresa es la primera arma contra el aburrimiento. (más…)

Como no crucificar algo que has acabado sufriendo

Por Author Raúl García Luna el 24 de junio de 2011.

Una nueva feria E3 ha dejado paso al verano. La época de las especulaciones ya pasó y ahora la fría certeza nos asola. Durante meses las empresas dejaron migas de pan a los medios y no importa si eran profesionales o aficionados todos nos las comimos.

Nadie olvidó hacer la quiniela de los lanzamientos ni dejó escapar a los favoritos. Pero cuando las expectativas están demasiado altas ni el viejo puchero de la abuela, aquel que en la niñez sabía a gloria bendita, puede copar las ansias de algo mejor… Mis compañeros y yo también tejimos una pequeña pirámide de preferencias y expectativas. Nadie escapó del error.

Partiendo de la realidad, y de que nadie puede ser completamente objetivo. ¿Qué ocurrió realmente en este E3 2011? Si alguien aun no ha leído los cientos de palabras vertidas a la red sobre el asunto es seguro que esta pregunta no le quita el sueño, así que puede saltar directamente a la conclusión. Lo que si puede ser más interesante es saber si realmente ha sido distinto a los anteriores, o mejor, el porque muchos lo consideran un fiasco. (más…)

Todos los juegos de Microsoft para Xbox 360 tendrán soporte para Kinect

Por Author Raúl García Luna el 10 de junio de 2011.

Como muchos ya sabrán a estas alturas, la conferencia de Microsoft en el E3 estuvo centrada principalmente en Kinect y en muchos de los productos de software de las filiales o de ellos mismos. Para bien o para mal, a muchos les sorprendió que todos ellos fuesen a proporcionar algún tipo de soporte para el sistema de detección de movimiento de Microsoft.

En algunos casos eran productos completamente enfocados hacía el periférico de Microsoft, en otros, sencillamente se trataba de ampliar las posibilidades añadiendo alguna funcionalidad extra, bien fuese gracias a la cámara y su sensor de movimiento o mediante su sistema de reconocimiento de voz. De hecho, en esta línea venía un nuevo interfaz presentado para la consola blanca de los chicos de Redmond, mucho más adaptado a la experiencia con Kinect.

A tenor de la presentación y los productos mostrados, no son de extrañar las declaraciones de Phill Spencer, jefe de Microsoft Games Studios:

No es una orden que todo lo que hagamos a través de nuestras compañías filiales deba soportar a Kinect ahora mismo. […] Pero debo decir que, específicamente con la voz hay algunos detalles que hacen que parezca mucho más fácil navegar y jugar a juegos, me imagino que la respuesta al final será si, veréis a todos los juegos de las filiales usando Kinect de algún modo.

Hackers rusos logran romper la seguridad de los códigos de MS Points

Por Author Raúl García Luna el 10 de marzo de 2011.

Un grupo de Hackers rusos ha roto la seguridad de los códigos de las tarjetas de Microsoft Points, por si alguien aun no lo sabe, estos puntos eran la moneda de cambio para pagar los juegos y otros artículos que se ponen en venta a través del sistema Xbox Live, los códigos permitían aumentar el saldo de puntos en la cuenta del usuario.

Xbox LiveSegún GamePolitics utilizando viejas tarjetas de MS Points han generado un algoritmo que permite crear códigos nuevos, los ávidos programadores publicaban los códigos en una web que servía un nuevo canjeable de 160 MS Points en cada recarga de la misma, además de la moneda de cambio virtual se publicaron secuencias que otorgaban pases de 48 horas para Xbox Live y para el accesorio de avatar “Halo:Reach Banshee (una de las naves emblemáticas de Halo). Eventualmente el sitio web, de origen ruso, resultó inaccesible debido al exceso de ancho de banda consumido para más tarde acabar cerrado por la propia Microsoft.

Mientras las pérdidas de los chicos de Redmond han sido cifradas por consultores externos en 1.2 millones de dólares, las futuras acciones legales aun permanecen inciertas debido a las distintas leyes vigentes en ambos países. Por otro lado, poco han tardado en aparecer especulaciones sobre baneos masivos (expulsiones) de la red de juego del gigante norteamericano aunque la naturaleza de estos códigos puede dificultar su identificación.

Actualización: Microsoft ha declarado a Gamastrua que las cifras dadas por las consultoras externas son inexactas y demasiado elevadas, sin embargo se ha negado a dar números reales. Respecto a los usuarios, ha advertido públicamente que que se tomarán medidas en contra de aquellos que hayan usado estos códigos.

El litigio de LG contra Sony bloquea la entrada de miles de PS3 a Europa

Por Author Juan Ángel Martín Muñoz el 2 de marzo de 2011.

Miles de Playstation 3 han sido retenidas en las aduanas de Schiphol y Rotterdam (Holanda), unas consolas que inicialmente debían llegar a Europa y el Reino Unido pero que de momento van a quedarse allí a la espera de novedades. El Tribunal de La Haya ha ordenado lo anteriormente mencionado tras las denuncias de LG a Sony de hace casi un mes. En ellas, LG culpa a la compañía nipona de vulnerar algunas patentes relacionadas con la tecnología de las películas en formato Blu-Ray Disc, cuya propiedad consideran ostentar.

Ps3 - BloqueoLa compañía coreana ya se frota las manos, pues ha empezando ganando la orden judicial que ha causado tanto revuelo. Mientras todo esto sucede, algunos piensan en que pasaría si se extienden los 10 días de retención y se agota el stock de PS3 en las tiendas, cosa, por otra parte, poco probable en un corto periodo de tiempo. Al parecer, según leemos en The Guardian, se mandan 100.000 unidades semanales hacia Europa.

Por el momento, Sony no hace declaraciones, aunque como es lógico está trabajando duro en las alegaciones para solventar el problema y salir airosa de la que se le ha venido encima. Si las denuncias de LG llegan a buen puerto para los coreanos, Sony podría verse obligada a pagarles por cada Playstation 3 vendida en todo el mundo, lo que podría truncar los planes de la compañía japonesa en el futuro y, por supuesto, cerrar el actual año fiscal con pérdidas millonarias.

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Nvidia y Microsoft abandonan la PC Gaming Alliance

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de febrero de 2011.

Debida a la curiosa situación en la que está el Pc como plataforma de juegos, en la Game Developers Conference del año 2008 una serie de empresas fundaron la asociación sin ánimo de lucro Pc Gaming Alliance, encargada de mejorar el estado del Pc como máquina para jugar (combatir la piratería, nuevos modelos de negocio, mejor uso del marketing, etc…).

PC Gaming Alliance

Entre sus fundadores se encontraban tanto Microsoft como Nvidia, empresas que como sabremos tienen muchos intereses en el mundo Pc, unos por su plataforma Games for Windows y porque Windows es el sistema operativo más utilizado por los jugadores, los otros porque las tarjetas Nvidia son conocidas por ser unas de las más utilizadas por los jugadores de Pc.

Por eso, sorprende la noticia que leemos en Big Download donde nos informan que ambas empresas han abandonado el barco, sin explicar la razón por la que lo han hecho. Con todo, aún quedan 22 miembros dentro de la Pc Gaming Alliance, algunos de un tamaño bien grande como Intel, Amd, Sony, Logitech o Capcom. Por ello, el director de la asociación, Matt Ployhar, estima que no se debe notar demasiado la marcha de estos dos gigantes en el funcionamiento de la asociación.

Bizarre Creations

Por Author Antonio López Abad el 18 de febrero de 2011.

Fundada en 1994 y radicada en Liverpool (Reino Unido), Bizarre Creations pasó en quince años de ser uno de los referentes en juegos de conducción a hacer juegos de disparos del montón y ser liquidada a manos de Activision. Ahora que su cierre ya es una realidad, repasemos algo de su historia.

La andadura del estudio comienza con la aparición de las consolas de 32 bits a mediados de los 90. En esas fechas, el futuro director de Bizarre, Martyn Chudley, hacía la guerra por su cuenta creando juegos dentro de Psygnosis donde, bajo el nombre de Raising Hell Productions, ya tenía en su haber un par de juegos para Megadrive (Fatal Rewind y Wiz ‘n’ Liz). Estas primeras producciones tuvieron una acogida discreta pero fueron suficientes para que Chudley comenzara a formar lo que conoceríamos como Bizarre Creations.

Captura de Formula 1 para Playstation
Formula 1 - Playstation (1996)

El nombre de la empresa es una de esas ideas tontas que dan buenos resultados. Tras haber tenido problemas con SEGA por el uso de la palabra “Hell” (infierno), Chudley no se había decidido por ningún nombre para su equipo, pero necesitaba uno para enviar a Psygnosis la demo en la que estaban trabajando. La primera idea fue Weird Concepts; no convenció, así que alguien del equipo usó el tesauro que incluye Microsoft Word con el nombre para ver qué salía. Bizarre Creations fue el resultado.

Ya con esta denominación y bajo el manto de Psygnosis comenzaron a trabajar en el que sería su primer éxito: Formula 1 para Playstation. El juego, desarrollado en catorce meses con tan sólo once personas, fue el videojuego más vendido en Europa durante 1996 y el segundo a nivel mundial del catálogo de Playstation. Tal vez no fuera el mejor videojuego sobre la Fórmula 1 jamás creado, pero ya tenía las señas de la compañía: coches, éxito e independencia. (más…)