LEGO Island, bloque a bloque se llega lejos

Por Author Jaime Parada Vila el 12 de febrero de 2014.

El origen del juego de bloques para niños más famoso del mundo podría ser el protagonista de toda una superproducción de Hollywood con la superación personal como hilo argumental. En 1924, la desgracia se cebó con el humilde carpintero Ole Kirk Christiansen cuando el taller que utilizaba para fabricar muebles y casas fue pasto de las llamas. Lejos de dejarse hundir por este hecho, Christiansen lo tomaría como una oportunidad para crear un negocio mejor con una idea que le permitiera reducir los costos de producción. Su idea fue la de realizar miniaturas de sus productos para facilitar el diseño y la fabricación de los muebles a escala real. Estas miniaturas fueron las que le dieron la idea de realizar juguetes de madera inspirados en elementos reales. Como juguetero estaba teniendo más éxito que como ebanista así que en 1934 adoptó el nombre de LEGO —acrónimo de leg godt que en castellano significa juega bien—. No tuvo ningún problema en adaptarse a la fabricación en plástico cuando este llegó a su auge años más tarde. Además, el uso de este derivado del petróleo le permitió empezar a crear juguetes desmontables que dieron origen a los juegos de construcción en bloque que le han dado fama mundial.

Sin duda, no es LEGO la única empresa dedicada a los juegos de construcción, pero han sido diversas marcas de identidad las que le han dado la fama que hoy tiene. Por un lado, la diversificación de sus productos, de tal manera que acaparan un sector amplio de edades, desde los más pequeños de la casa con la serie Duplo hasta los adolescentes y mayores con Technic. De igual manera, una gama de colores limitados y unos personajes de tez amarilla le dan una seña de identidad inconfundible. Por último, y quizá lo más importante, nunca han tenido problema en adaptarse a las distintas tendencias del mercado, ya sea haciéndose con licencias interesantes como la de Marvel o Star Wars, o el hecho de expandirse por medios que no sean únicamente el juguete, ya sea con cómics, videojuegos o con la película que actualmente tenemos en cartelera.

lego island screenshot 6Respecto al mundo de los videojuegos, en la actualidad, prácticamente han creado un subgénero propio con títulos apoyados en sus licencias y que culminan con el videojuego basado en la película. El juego que nos visita hoy es el primero que salió al mercado basado en el popular juguete y su concepción era radicalmente distinta a la que tenemos hoy en día de sus videojuegos, aunque, sin duda, fue la Piedra de Rosetta de lo que vendría después. LEGO Island es un producto para PC desarrollado y distribuido por Mindscape que tomaba el universo LEGO para un videojuego enfocado a un público puramente infantil.

Debido a este enfoque hacia los más pequeños, LEGO Island es un juego no lineal que carece de un objetivo final indispensable y simplemente da la oportunidad de realizar una serie de misiones. Todo se desarrolla en una isla donde podemos encontrar distintas ubicaciones tales como el circuito de carreras, la comisaría de policía, la pizzería o el hospital. En cada uno de estos lugares habrá una gran posibilidad de personalización, al menos para los estándares de la época, como si de piezas LEGO se trataran.

Mientras nos dedicamos a cambiar los lugares a nuestro antojo, un pequeño argumento se va desarrollando: somos un repartidor de pizza que recibimos la llamada de un famoso criminal llamado Brickster que, al hacerse pasar por policía, nos utilizará para poder escapar de la cárcel. A partir de ahí, tendremos que realizar distintas misiones para conseguir nuevos objetos LEGO que nos ayuden a volver a poner a Brickster entre rejas.

El juego se desarrolla principalmente desde una perspectiva en primera persona y se basa en pruebas de conducción en las que tenemos que manejar diferentes vehículos: coches de carreras, helicópteros, nuestra bicicleta de reparto y hasta un jetpack. Todo esto representado en una isla dentro de un entorno tridimensional bastante interesante para las fechas que estamos hablando y el público al que iba dirigido. Los gráficos 3D se movían con excelente fluidez y respetaban en todo momento los diseños de LEGO, por lo que resultaba un entorno muy atractivo para los niños. Por otro lado, una banda sonora creada para la ocasión y un buen equipo de dobladores, que incluía algún participante de Toy Story, terminan de definir un apartado técnico muy interesante.

lego island screenshot 8Su carácter infantil lo convierte en un título con un control muy simple: movernos y algún botón de acción según la misión. Aun así, no por ello fue menos interesante, de hecho, la crítica de la época lo destacó como un videojuego ideal para que los niños se fueran familiarizando con los ordenadores y pudieran jugar junto a sus padres para que estos les echaran una mano. La clave estaba en darle tintes educativos al argumento pero sin caer en la ñoñería o la moralina, es decir, creando una diversión infantil muy al estilo de lo que estaba imponiendo PIXAR en sus producciones de aquella época.

No en vano, LEGO Island consiguió el Family Game of the Year de los Interactive Achievement Awards y el Best Kid Title of the Year de la American Academy of Arts and Sciences. Y es que, a pesar de la naturaleza del producto, las ventas fueron lo suficientemente buenas como para lanzar LEGO Island 2: The Brickster’s Revenge en 2001, esta vez con lanzamiento multiplataforma, e Island Xtreme Stunts en 2002. De igual manera, fue el pistoletazo de salida para que LEGO destinara una importante inversión al desarrollo de videojuegos basados en la gran diversidad de productos que tienen sus variadas líneas de negocio. Hoy en día, ya contamos con una cantidad muy cercana al medio centenar de lanzamientos.

LEGO Island puede que ya no resulte un videojuego tan interesante en la actualidad, sobre todo si tenemos en cuenta que los títulos de la franquicia se han desviado hacia derroteros diametralmente distintos. Sin embargo, es interesante darle una oportunidad para ver la gran evolución que han sufrido sus productos; además, sigue siendo un juego totalmente válido si tenemos algún pequeñín en la casa que esté empezando a hacer sus pinitos aporreando el teclado.

Anuncios del E3: Parte 4 (E3)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de junio de 2012.
Polacos por aquí

Ya ha empezado el E3, y los que están allí ya disfrutan de los juegos anunciados, realmente no se ha visto hablar mucho más de lo que hemos comentado en las 3 partes anteriores. Aunque con algunas excepciones:

Nintendo ha hecho su presentación y sus novedades se han centrado poderosamente en la nueva Wii U. Allí veremos un parque de atracciones basado en propiedades intelectuales de Nintendo llamado Nintendo Land. En cuanto a juegos, destaca por parte de Nintendo una nueva entrega de Pikmin, Pikmin 3 ,Game & Wario, y el inevitable Wii Fit U (y más cuando han enseñado cifras y Wii Fit lleva mas de 40 millones de unidades vendidas). Por parte de otros desarrolladores se han presentado para Wii U el juego de Namco de disparos Tank!Tank!Tank!, el retorno de Scribblenauts llamado Scribblenauts Unlimited, la última locura de Platinum Games que por ahora tiene de nombre P-100, la también inevitable aparición de los Rabbids en Rabbid Land, como también lo son el enésimo juego basado en Lego, esta vez llamado Lego City Undercover, y un karaoke de nombre SiNG.

Polacos por allá

Ya en otras máquinas, Square Enix ha mostrado material de su nuevo juego para móviles, llamado Demon’s Score, el juego Earth Defence Force 3 tendrá una versión para Vita y habrá una nueva edición de la saga Painkiller llamada Painkiller: Hell & Damnation. Otro juego realizado en Polonia con continuidad es Dead Island Riptide, segunda parte de la saga Dead Island.

Ademas, un par de anuncios importantes. El primero es Avatar Motocross Madness, un interesante juego para jugar con los Avatares en la Xbox 360. El segundo es la Fist of the North Star : Ken’s Rage 2, la segunda parte de la participación de Kenshiro en el universo Musou.

Y algo me dice que poco más veremos que sea nuevo. Estaremos atentos, y aquí os lo diremos en el próximo repaso, si lo hay.

Resumen de la semana (10 al 14 de Enero de 2011)

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de enero de 2011.

Juegos

Hard Corps : Uprising, la nueva entrega de la saga Contra desarrollada por Arc System Works, estará disponible en Xbox Live Arcade a partir del 16 de Febrero

Las últimas entregas de la saga Pokémon, las ediciones Blanco y Negro para Nintendo Ds, aparecerán en el mercado español el 4 de Marzo.

En declaraciones de Nintendo, el próximo juego para Wii llamado The Last World de la desarrolladora Mistwalker no saldrá de Japón. Desde Videoshock nos olemos que esto es una estrategia para animar a los jugadores a que lo compren cuando salga el juego.

Playstation Move Heroes, el crossover con las sagas más destacadas propiedad de Sony, llegará al mercado el 22 de Marzo.

El juego Reich, que se había comentado como cancelado por la editora Ignition Entertainment, sigue en desarrollo pero en esta ocasión desde un estudio en Austin.

Tactics Ogre: Let Us Cling together llegará a Europa de la mano de Square-Enix (Koch Media en España) el día 25 de Febrero.

Se ha anunciado una nueva entrega de los juegos basados en los juguetes Lego, en esta ocasión llamado Lego NinjaGo.

(más…)