thatgamecompany realizará multiplataformas

Por Author Xabier Pou el 12 de febrero de 2013.

Después de una carrera, que en buena parte ha venido de la mano de Sony, thatgamecompany ha conseguido éxito con sus juegos y renombre por su peculiar forma de concebirlos. Pero Jenova Chen dice querer probar algo a la industria, y para ello necesita conseguir un gran éxito comercial con sus juegos y llegar a un público más amplio.
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Los ganadores de los premios D.I.C.E., Journey juego del año

Por Author Raúl García Luna el 8 de febrero de 2013.

La Academy of Interactive Arts & Science ha resuelto el listado completo de los ganadores de sus premios en la presente edición. Unos premios terriblemente famosos, casi los Oscars del videojuego, destinados a premiar la excelencia en la industria desde 1996.

Entre los ganadores Journey recibió hasta ocho de los once premios a los que estaba nominado. Entre los galardones se encuentra el de juego del año, tal como dirían los anglosajones el GoTY (o JoDA si lo prefieren), por encima de Borderlands 2, Farcry 3, The Walking Dead y XCOM: Enemy Unknown. Aunque al margen de las nominaciones, también hay algunas sorpresas en el resto de ganadores. Mass Effect 3 ha obtenido el premio ‘Role-Playing / Massively Multiplayer Game of the Year’ por encima de otros títulos como son Diablo III, Guild Wars 2 y Torchlight 2. (más…)

Regreso al futuro

Por Author Pablo Algaba el 20 de marzo de 2012.

Leo que la semana pasada llegó a Android e iOS un port con el estupendo Another World, un imprescindible del software francés de principios de los noventa que, aunque debutó en Amiga, al final acabó teniendo una versión para casi cada cacharro de la época. El nacimiento de este juego se lo debemos exclusivamente a la figura de Eric Chahi, hombre orquesta que trabajó sólo durante dos años para levantar un proyecto en el que estuvo libre para hacer y deshacer lo que le dio la real gana, dando como resultado un título altamente singular, al que era tan complicado sacarle referencias (o casi, la sombra de Jordan Mechner es alargada) que alguien podría haber pensado que lo había traído directamente del futuro. (más…)

Entrevista a Kellee Santiago de thatgamecompany

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de febrero de 2012.

Se suele asociar el trabajo de thatgamecompany a Jenova Chen, el genio creativo que dio pie a Cloud. Pero igual de importante es la labor que realiza Kellee Santiago, la encargada, junto a Robin Hunicke, de dar forma a las ideas del equipo. A pesar de estar finalizando Journey, Kellee ha tenido la amabilidad de respondernos “unas cuantas” preguntas.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página. (más…)