Broken Sword – La Fuerzas del Mal: Remasterizado

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de enero de 2011.

Versión mejorada de una aventura gráfica estilo Point and Click cuya versión original se publicó a finales de los 90. En ella manejamos a George Stobbart, protagonista de la anterior cronológicamente Broken Sword – El secreto de los templarios, en la búsqueda de su compañera Nicole Collard, secuestrada tras un hallazgo relacionado con los Mayas. Cuenta con un control adaptado a la plataforma y que funciona muy bien, un sistema de pistas que permite no quedarse encallado en ningún momento (salvo que sea el deseo del usuario), y un apartado técnico mejorado respecto a su original (que ya es muy bueno), además de extras como un cómic digital realizado por Dave Gibbons. Imprescindible si eres muy fan de la saga o si no la has jugado y te gustan las aventuras gráficas (más…)

Perfect Cell

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de diciembre de 2010.

Interesante juego de habilidad donde manejamos a una super célula alienígena en pos de conseguir su libertad de la base donde se encuentra enclaustrada. Controlándola con nuestro dedo sobre la pantalla podremos moverla, hacernos invisible, destrozar enemigos, dividirla y otras acciones que iremos aprendiendo a lo largo de 35 niveles. Mola, y gráficamente es muy potente (más…)

Edge

Por Author Ramón Nafria Nagore el 24 de diciembre de 2010.

De este juego se ha hablado más por la polémica de su nombre que por su calidad, acreditada tras ganar un montón de premios internacionales. Un juego de habilidad en la estela de Marble Madness donde tenemos que manejar nuestro cubo con pericia para llegar al final del laberinto de cada fase, cogiendo de paso el mayor número posible de prismas. Gran aspecto artístico y magnifico diseño de niveles. Una joya. (más…)

Hugh’s shop

Por Author Ramón Nafria Nagore el 23 de diciembre de 2010.

Hugh’s Shop es un juego extremadamente simple que nos pone en la piel de un cavernícola en pos de recuperar cuantos más frutos posibles de los que caen de un árbol en cada estación del año. Se controla moviendo a nuestro protagonista de derecha a izquierda, cada estación tiene su propia idiosincrasia y cada año (hay 3) añade, también, cierta variedad. No está mal para pasar el rato (más…)

Geek Wars

Por Author Ramón Nafria Nagore el 22 de diciembre de 2010.

Sencillo juego sobre una coña de Big Bang Theory donde tenemos que escoger entre piedra, papel, tijera, lagarto o spock para vencer al elemento (uno de los anteriores) que salga en pantalla antes de que llegue al final de ésta, como si de un matamarcianos se tratase. Mola, a pesar de ser un juego de pocos recursos (más…)

Christmas Mishap

Por Author Ramón Nafria Nagore el 21 de diciembre de 2010.

Sencillo juego de habilidad donde ayudamos a Santa Claus a recuperar los mejores regalos entre los que porta en su trineo en pos de conseguir la mayor cantidad de puntos antes de llegar al final del camino. Muy (tal vez demasiado) sencillo, agradable graficamente y cuyo mejor punto es un ranking de puntuaciones global para piques con todo el mundo.
Cumple con su cometido (más…)

Battlefield Bad Company 2

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de diciembre de 2010.

Competente conversión a plataformas de control táctil de uno de los últimos FPS de la factoría de Electronic Arts. Mantiene el mismo estilo gráfico y el humor que acompaña a la saga, aunque pierde la intensidad en el combate y lo conveniente de sus controles. Con todo, una conversión bastante afortunada, y un buen juego del género si necesitas tener uno para tu plataforma de Apple favorita. Mola (más…)

Rovio pretende extender la franquicia Angry Birds a nuevos títulos de géneros distintos

Por Author Raúl García Luna el 17 de diciembre de 2010.

Los chicos de Gamasutra hablaron hace poco con Perter Vesterbacka, el jefe de Rovio, sobre el futuro de su franquicia Angry Birds. Aparentemente Vesterbacka cree que el siguiente paso en su plan de negocio ha de ser extender la franquicia a títulos de otros géneros.

El lugar fue la Game Developer Conference (GDC) de China en Shanghai, durante la cual explicó que su título desarrollado en 8 meses estaba orientado para competir en un “brutal” mercado. También habló de los resultados de su producto, con más de 50 millones de descargas entre la versión de pago y la gratuita, que seguramente jugaron un papel importante en su selección como ponente.

Mantenerse arriba es duro pero llegar tal vez más, por ello fue otro de los temas propuestos. La aparente conclusión de Vesterbacka se podría resumir como “trabajo duro”, actualizaciones gratuitas cada cuatro semanas además de una versión nueva, y ni con esas, pese a todo ese esfuerzo tardaron cinco meses en llegar a la cima. No es un mal dato, pero tampoco un éxito inmediato como si lo han sido otros en la plataforma.

Los Angry Birds no opinan igual que su jefe
¿Prostitución de franquicias...?

Vesterbacka cree que la naturaleza amigable e infantil de los personajes y su pequeño trasfondo le podrían ayudar a saltar a otros géneros o a plataformas mayores utilizando su franquicia, tal como han hecho otras franquicias con personajes tan carismáticos como Mario. Para el que no recuerde la historia, trata sobre un grupo pájaros enfurecidos al descubrir que los cerdos que cohabitan con ellos en una isla les han robado sus huevos.

Tal vez sea el único camino que vean en esta compañía, desde luego aprovechar la fama ya cosechada es el más fácil, pero no es difícil ver como este tipo de prácticas han devaluado sólidas franquicias o personajes como Sonic y sus juegos de plataformas en 2D, Metal Gear (la excelente aventura gráfica de MSX o su versión más reciente de espionaje táctico), e incluso al pobre Mario, que de un tiempo a esta parte parece realizar una labor de defensa de su compañía abanderando casi cada título que sale, casi equiparable a la del mismo Segata Sanshiro en los tiempos de Sega Saturn.

Por último nos amenaza con un juego de karting a lo Mario Kart y juegos de plataformas 2D/3D. Yo por mi parte, espero sinceramente tener que comerme mi escepticismo…
(más…)

Quiz Game Land

Por Author Ramón Nafria Nagore el 17 de diciembre de 2010.

Juego de preguntas y respuestas centrado en el mundo del videojuego. Muy bien realizado, a pesar de las limitaciones que tiene el género, a las que intenta sobreponerse mediante el uso de guiños constantes a la historia de los videojuegos, varios caminos y el uso de minijuegos. Molar mola, pero el género da para lo que da (más…)

Hook Worlds

Por Author Ramón Nafria Nagore el 16 de diciembre de 2010.

Tercera parte o más bien spin off de uno de los éxitos de iOs. En esta ocasión el juego nos da la posibilidad de 3 tipos de “juegos de correr infinitamente” (salto, cambio de gravedad y disparos), siempre apoyado en la posibilidad de usar el látigo con el dedo en la pantalla Divertido y bello, pero más limitado que el original (más…)

Unreal Engine gratis para iPhone

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de diciembre de 2010.

Leemos en Gamesindustry que a partir de mañana será posible descargar desde aquí la última versión del UDK, el kit de desarrollo de Unreal que permitirá, entre otras cosas, desarrollar juegos para dispositivos basados en iOs.

infinity blade
Imagen de Infinity Blade, el primer juego comercial de iOs que usa Unreal Engine

Si el juego se desarrolla con la esperanza de ganar algo de dinero en el proceso, será necesario primero pagar 99$ a Epic Games, mientras que si el juego supera los 5000$ de ventas se tendrá que pagar un 25% de lo obtenido en cuestión de royalties.

Relacionado con esto, Mark Rein ha expresado su interés en el mercado de iOs al ser una plataforma que tiene pocas diferencias entre máquinas, mientras que está esperando el momento en que las diferentes máquinas que corren bajo Android no presenten las diferencias que hay en la actualidad.

Vuvuzela vs Zombies: Xmas Carnage

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de diciembre de 2010.

Secuela del éxito matazombies a soplidos virtuales Vuvuzela Vs Zombies, en esta ocasión incorporando nuevos modos de juego como una especie de Doodle Jump (juego de saltar hacia arriba infinitamente) y un Guitar Hero (juego de tocar trozos de la pantalla cuando pase un elemento por ella) con vuvuzelas y canciones navideñas. Por el precio que vale puede hacer gracia (más…)