Nace Gameplant, un sistema de financiación en masa exclusivo para videojuegos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 11 de julio de 2011.

Como ya os hemos comentado en un par de ocasiones, el crowdfunding, o financiación en masa, es un sistema que se está empleando en la actualidad para conseguir empezar proyectos independientes, o incluso como posible salida a productos que pueden recibir una masa de aficionados interesante.

The-Kore-GangNormalmente para conseguir encauzar este sistema se realizan acciones de manera individual, o se usan sistemas ya empleados en modelos genéricos. Por ello, no es de extrañar que la gente de Gamesplant haya visto el filón o la oportunidad que le da el mundo del videojuego para crear un sistema de financiación en masa propio.

De esta manera, pueden no sólo financiar el juego, sino recibir determinados extras exclusivos para financiadores. Esto permite a los desarrolladores quedarse la propiedad intelectual, y a los usuarios no sólo ser consumidores, sino tomar un rol activo en el desarrollo del proyecto.

Por supuesto, sólo se cobra a los financiadores en el momento en que se alcanza una cantidad determinada.

Tenéis más información en la web del sistema, del que por ahora destaca The Kore Gang, habiendo recibido una aportación de más de 4000 dólares de un total necesario de 20.000.

Descuentos de verano en la ciencia ficción

Por Author Raúl García Luna el 6 de julio de 2011.

En plena vorágine de descuentos veraniegos en los sistemas de decarga digital otros más pequeños y con una menor visibilidad se aventuran a realizar también descuentos en sus obras. Este es el caso que hoy os traemos. Algunos desarrolladores independientes (concretamente Winter Wolves, Wadjet Eye y Hanako Games) han creado un paquete de videojuegos de ciencia ficción y han rebajado su precio al 50%. Tal vez los títulos no sean super ventas, y puede que tampoco estén donando parte de sus ganancias a organizaciones humanitarias, pero no deja de ser una oferta interesante.

Planet strongholdTal vez la pieza más interesante y también la más popular sea el fantástico Gemini Rue de Wadjet Eye, ganador de un premio en los premios IGF de este año. Una aventura gráfica de corte clásico con un diseño rico y cuidado al límite, las comparaciones con Blade Runner y Cowboy Bebop son inevitables.

Date Warp, una peculiar historia sobre citas de Hanako Games que en su apartado jugable roza la novela interactiva salteada de puzles, la protagonista casi perdida se enfrenta a sus posibles futuros. Del mismo corte pero de la mano de Winter Wolves nos llega Bionic Heart, con una historia tal vez más densa pero que igualmente nos presenta multitud de finales, exactamente 24 finales posibles que podrá sufrir o disfrutar el pobre protagonista, un programador informático.

Y finalmente Planet Stronghold, un peculiar juego de rol en el que debemos defender un planeta y ya de paso, a toda la humanidad además de tomar partido en una gran guerra, eso sí, todo a través de combates por turnos.

Si os apetece saber más sobre Winter Wolves os recomendamos la saludable lectura de la crítica de Love & Order a manos de nuestro cofundador Antonio Lopez.

Ludum Dare 20

Por Author Kevin Cerdà el 24 de mayo de 2011.

Ya han sido publicados los ganadores de la vigésima edición de Ludum Dare, un popular concurso de desarrolladores de videojuegos en el que solamente se cuenta con un fin de semana para realizar un juego.

Legend of ZeldaSe trata de un concurso en el que participa gente de todo tipo: desarrolladores profesionales, independientes o incluso aficionados a los videojuegos que no se dedican a ello laboralmente.

La temática o la premisa entorno la que girarán los juegos es escogida por la comunidad, y el momento en el que se hace pública se convierte en el pistoletazo de salida para todos los concursantes.

Esta vez la temática ha sido una famosísima frase del Legend of Zelda original: “It’s Dangerous to go Alone! Take this!” (¡Es peligroso ir solo, toma ésto!).

Ha habido 352 participantes en esta edición, entre los que podemos encontrar propuestas realmente originales e interesantes. Los juegos són completamente gratuitos y están disponibles en la web de Ludum Dare, de modo que podréis probarlos todos aunque aquí solo recogeremos a los que han conseguido podio; los tres primeros en la lista del top 20. (más…)

Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Por Author Raúl García Luna el 3 de marzo de 2011.

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.

Resumen 2010

Por Author La Redacción el 27 de enero de 2011.

¿Cómo resumir 365 días de videojuegos en un par de páginas sin olvidarnos nada? Evidentemente no haciéndolo. Pero ¿por qué quitarnos el placer de desmenuzar un año entero desde nuestros propios puntos de vista cuando todo hijo de vecino lo hace? Nos gusta expresar nuestras filias y fobias tanto o más que a cualquiera así que aquí tenéis las tres opiniones de nuestra “redacción” sobre lo acaecido. Disfrutadlas y recordar que no hay premio por leerse todo el texto, tan sólo el placer de un trabajo bien hecho.

(más…)

Decimation X3

Por Author Antonio López Abad el 20 de diciembre de 2010.

Los Space Invaders se van de fiesta a las catedrales del Trance en este Manic Shooter multijugador que da lo mejor de sí con cuatro jugadores simultaneos tratando de conseguir el mayor número de puntos y sobrevivir dentro del caos gráfico que tiene lugar en la pantalla. Tampoco es mala opción como excusa para pasar 15 minutos en soledad, siempre y cuando no seas epiléptico o amigo de la música clásica. Sólo para fans. (más…)

Magical Glove: Ganador del primer Festival de Videojuegos Independientes

Por Author Raúl García Luna el 19 de octubre de 2010.

La semana pasada tuvimos la suerte de asistir al Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2010 en Zaragoza, esta edición como el resto fue organizada por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo y digital (DOID).

En ella se presentaron 10 proyectos que recibieron una doble valoración, primero por los asistentes y más tarde por un jurado formado por expertos, algunos de esos expertos venían de grandes publicaciones. Os dejamos con el comunicado oficial:

Durante el tuvo lugar el primer Festival de Videojuegos Independientes. En el, se presentaron 10 proyectos que fueron valorados por los asistentes, y posteriormente por un jurado formado por algunos de los más importantes expertos españoles en videojuegos.

Los 3 finalistas fueron Shogun’s Fate, de Hidden Station, El Sello Mágico, de Spirit Vg, y Magical Gloves, de Nurend Soft, que finalmente se alzó con la victoria.

Magical Gloves es una juego para compatibles que en el control los juegos de aventura para Wii. En el manejamos a una niña, Mia Handwrite, que tiene que rescatar a su hermano de las garras de los monstruos. Podremos interactuar con todo el escenario y disfrutar de una historia que no para de sorprendernos.

Se puede adquirir desde www.nurendsoft.com al precio de 2 euros, o enviando un Sms.

Esperamos poder ofreceros pronto una crítica del ganador así como un breve relato del evento.

Apple publica una polémica guía para la aprobación de aplicaciones en la App Store

Por Author Raúl García Luna el 20 de septiembre de 2010.

Recientemente Apple ha publicado una guía para la aprobación de aplicaciones en su App Store, mediante una serie de normas bien esquematizadas nos explican que evitar y porqué . Entre la prensa y los desarrolladores se ha desatado cierta controversia debido al uso o abuso de las normas en cuestión, aunque tampoco parece haber sentado demasiado bien las recomendaciones iniciales del documento.

Tenemos más de 250.000 aplicaciones en la “App Store”. No necesitamos más aplicaciones de pedos. Si tu aplicación no hace algo útil o provee de algún tipo de entretenimiento duradero, no puede ser aceptada

Legendario anuncio de Apple- 1984
...And you'll see why 1984 won't be like "1984"

Kyle Orland, redactor de Gamasutra.com, apunta que existen más de 800 aplicaciones aprobadas que aparecen en una búsqueda de “fart” (pedo) en la App Store, por ello recomienda sarcásticamente intentar estar entre los ochocientos primeros para asegurarse una plaza.

“Si tu aplicación parece como si hubiese sido improvisada en un par de días o estás intentando tener tu primera aplicación de práctica en la tienda para impresionar a tus amigos, por favor, prepárate para el rechazo. Tenemos un montón de desarrolladores serios que no quieren sus aplicaciones de calidad rodeadas de aplicaciones de aficionados

Ante la anterior frase en Gamesindustry.biz se preocupan por los posibles nuevos desarrolladores que puedan sentirse desalentados. (más…)

La pescadilla que se muerde la cola

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de septiembre de 2010.

En España se venden al año 800 juegos en formato físico. En formato digital… unos 3000, y no estamos contando las barbaridades que aparecen en smartphones. De todos estos juegos venden realmente unos 50, más o menos. Cincuenta títulos que se reparten un mercado de 1500 millones de euros, o un poco más porque en esta cifra no están recogidas ningún tipo de descargas digitales.

De la descarga digital nos cuentan que otorga a la empresa desarrolladora la posibilidad de auto editarse, permitiendo que el desarrollador cree contenido con la posibilidad de que esté a disposición de todo el mundo, ahorrándole pagar un peaje en una tienda o rendir cuentas a un editor, y a veces sin sufrir los procesos de calificación de edades o de superar los requisitos de un fabricante de hardware. (más…)

El sistema de calificación por edades surcoreano deja bloqueados a los juegos independientes

Por Author Raúl García Luna el 8 de septiembre de 2010.

Según la actual legislación del país asiático, todos los videojuegos deben obtener una calificación por edades designada por la GRB (Game Rating Board) para poder ser distribuidos de forma legal. Estamos ante un sistema obligatorio, al contrario que el actual PEGI europeo o el ESBR norteamericano y canadiense.

Game Rating Board (Corea del Sur)
Game Rating Board, por un mundo limpio

El hecho de no ser un sistema voluntario podría pasar por una mera incomodidad al disponer (al contrario que Australia) de una calificación +18, sin embargo el coste individual de la calificación incluye una tasa que oscila entre los 20$ y los 700$ dependiendo del tamaño de los archivos. Un coste a todas luces inasumible para la mayoría de los desarrolladores independientes muchos de los cuales ofrecen sus proyectos de forma gratuita, algunos de ellos han tenido que dejar en la estacada sus proyectos ante la creciente monitorización de la GRB sobre este tipo de proyectos.

Es interesante recordar que las acciones de este sistema no solo han afectado a los independientes, la GRB tiene intención de iniciar acciones contra Steam y Android Market, bloqueando todo el contenido existente en ambas plataformas hasta que todos los juegos pasen el control y se pague por ellos.

Aparentemente, la excusa dada por la GRB para atacar dichos sistemas es que pese a encontrarse en la red ofrecen soporte e idioma en coreano. Algo parecido se aplica a juegos en línea o web además de los descargables, por lo que en algunos foros se ofrece como solución crear juegos en perfecto inglés para evitar el bloqueo coreano, o directamente anónimos.

Introversion, los últimos desarrolladores de dormitorio

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de julio de 2010.

En 2001 tres amigos ingleses (Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel) crearon una compañía con la que poder trabajar desde casa desarrollando los juegos que querían hacer. Y casualmente, en esta ocasión hablamos de juegos independientes bastante abstractos, de un componente retro-realista, y que a pesar de poseer personalidad ésta no se ve en forma de personajes con nombres y apellidos, sino en detalles únicos en cada título.

El primer título, Uplink, es un homenaje a las películas de hackers que aparecieron durante los 90 (y a todos los hackers que siguen apareciendo en películas variadas desde entonces). Toma lugar en el año que ocupamos en el momento de escribir el artículo (2010) y nos pone en una historia en la que el jugador se ve en medio de una guerra de corporaciones y empresas varias, siempre con el control de Internet por medio. Tiene detalles como incluir un IRC dentro del juego para hablar con otros jugadores, lo que resulta realmente inmersivo. Además, tiene una importante base de jugadores que realizan contenido para el juego, en forma de temas, puertas de acceso… (más…)

Twisted Pixel, el cuadradito marchoso.

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de julio de 2010.

Hace 4 años ya un grupo de trabajadores de High Voltage dejaron esa empresa no demasiado conocida por su excelsa calidad con el objetivo de realizar proyectos más redondos.

Como otras empresas independientes, necesitan que de vez en cuando les entre dinero por encargos para poderse dedicar a productos propios. Si bien en la semana en que hemos escrito este artículo ha saltado la noticia de que Twisted Pixel ha ayudado a la empresa Turbine a realizar un MMORPG para consola, anteriormente habían trabajado con Midway para juegos arcade de consola como Blitz: The League 2 o NBA Ballers. (más…)