Lumbricidae (Lumby)

Por Author Raúl García Luna el 13 de junio de 2011.

Sin más pretexto que una mecánica de juego directa se presenta ante nosotros a Lumby la lombriz. Y nuestro cometido es guiar hasta que nuestra paciencia o habilidad aguante a este gusano completamente impersonalizado a través de túneles, esquivando las paredes y algún obstáculo ocasional. En caso de errar en nuestra dirección Lumby acabará perforando el material, pero dependiendo del mismo avanzaremos a una velocidad u otra. Detalle importante el de la velocidad porque mientras guiamos al gusano el nivel del agua subterránea sube sin parar y puede acabar con nosotros. Las distintas pantallas varían los materiales y el aspecto del juego levemente, pero tal vez no lo suficiente para evitar el tedio.

Mola para unos minutos, pero es bastante feo. (más…)

Slugs

Por Author Raúl García Luna el 26 de mayo de 2011.

Bajo la habitual y sencilla premisa de salvar nuestro mundo debemos acabar con una nueva invasión, esta vez de babosas. La mecánica de juego, igual de sencilla que el planteamiento, nos insta a lanzar unas pequeñas esferas pulsando sobre la pantalla para acabar con los enemigos. Al ser finitas y quedar dispersas por la pantalla es vital volver a recoger los disparos. Esta tarea podría resultar sencilla si no fuese porque, cual Pang, nuestro personaje únicamente dispara hacía arriba y solo puede moverse en horizontal sobre la base de la pantalla usando el acelerómetro, la física y la gravedad harán el resto. Los enemigos también pondrán su granito de arena y lo harán desplazándose únicamente mediante saltos más o menos grandes, facilitando así un poco la tarea de exterminarlos. Lamentablemente, ni las vidas del personaje, ni los “logros”, ni el acceso a la red de puntuaciones OpenFeint parecen darle una verdadera vida a través de sus (por ahora) 90 niveles, mucho menos en su modo Survive.

No Mola. (más…)

Luces, cámara… y mucha acción

Por Author Kevin Cerdà el 2 de mayo de 2011.

El jugador como espectador. La narrativa frente al juego. No puedo empezar a hablar de este gran tema sin hacer un análisis de los orígenes del cine, y de la situación económica y política de ese momento. (START) Corría 1894 cuando los hermanos Lumière, tras años de investigación, consiguieron al fin patentar el cinematógrafo (X, X, CUADRADO), consiguiendo así un gran hito que sentaría las bases para el cine tal y como lo conocemos hoy en día (X, X, X, SELECT, X). Al fin, la necesidad del ser humano de poder expresarse y dar vida además de forma a las ideas que se formaban en su cabeza se vio satisfecha, puesto que el cinematógrafo permitió registrar escenas (L1, R1, L2, R2, CÍRCULO, TRIÁNGULO, X, X, X) de la vida real en una película fotosensible para poder ser reproducidas más tarde en un (¡¡¡SELECT, START, START, X, START, SELECT!!!!)…

Cualquier jugador que esté leyendo esta introducción habrá entendido perfectamente por donde van los tiros. Y es que esta es una situación en la que todos habremos estado en más de una ocasión. La escena animada eterna, el discursillo de vídeo, la explicación que no queremos para preguntas que no nos habíamos hecho. El jugador presiona enfurecido todos los botones a su alcance para intentar terminar de una vez con el tiempo de espera, y se frustra enormemente si no obtiene respuesta. La cosa es mucho peor si se trata de un vídeo previo a una batalla difícil. Una de esas escenas que tienes que revivir cientos de veces. Una presentación en la que el enemigo se presenta andando despacio; con la cámara en sus pesados pies, mostrando su abrumador poder y diciendo unas palabras de desafío con las que (¡¡START, X, X, START!!)… vale, perdón.

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Funny Safari

Por Author Ramón Nafria Nagore el 28 de abril de 2011.

Curioso y sencillo juego de habilidad donde realizamos fotos a determinados animales en sus parajes naturales. La acción se desarrolla en primera persona y siempre con un desplazamiento lateral continuo, pero no siempre a la misma velocidad. En ese avance de la pantalla iremos viendo determinados animales, pudiendo o no hacerles fotos. Si tomamos la instantánea sobre el animal equivocado perderemos una vida. Para no errar el disparo podemos modificar la altura de la cámara. Conforme vayamos acertando, la velocidad acelerará y subiremos nuestro contador de puntos. La pulsación sobre un icono en pantalla permitirá decelerar el avance, pero no siempre. Gráficamente agradable y gracioso, es un juego que no molesta, pero no pasa de ser un sencillo divertimento.

Bien para partidas cortas. (más…)

Viriax

Por Author Ramón Nafria Nagore el 6 de abril de 2011.

Curioso juego, que mezcla el uso de habilidad y la acción con cierta dosis de terror médico. En esta ocasión somos un virus que debe infectar todas las partes del ser humano, cada una con una dificultad y en cada ocasión con una fase diferente de la anterior. Un título entretenido, ideal para partidas rápidas, que contiene una dificultad importante debido a la pérdida de energía constante que experimenta el virus hasta conseguir infectar el órgano en cuestión o sufrir su desaparición. Durante cada fase el virus protagonista podrá encontrar diversos ítems que, además de facilitar la tarea, otorgan una mayor variedad a la partida. Entretenido y gratuito, pero no apto para jugadores que huyan de la dificultad (más…)

Inflamous

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de abril de 2011.

Curioso juego de habilidad, donde encarnamos a un empleado quemado por el trabajo, que para resarcirse decide acabar con toda la oficina. Para ello, el se quema a lo bonzo, quemando de paso a aquellos que toque. Esto se realiza desde una perspectiva cenital, y con una variedad de situaciones, personajes e ítems, que provoca que cada piso de la oficina tenga una estrategia distinta. Estéticamente cumplidor, es un juego original y divertido. Recomendado para partidas cortas, tal vez más orientado a portátiles o móviles que a Xbox 360. (más…)

Sr Mistu

Por Author Ramón Nafria Nagore el 30 de marzo de 2011.

Delicioso juego de habilidad donde guiamos a Sr Mistu, un señor invidente, en la búsqueda de las aceitunas que necesita para su pizza. Bajo esta sencilla premisa tenemos un título de un aspecto fantástico, donde nuestro cometido se reduce a realizar un trazado en la pantalla táctil para que el protagonista consiga coger el mayor número de aceitunas por pantalla posibles y llegar a la salida. Bajo este sistema, y el método de prueba – error, iremos superando fase tras fase, lo que es bastante satisfactorio, y se convierte en un reto para conseguir superar las fases de la mejor manera posible. Precioso e ideal para partidas cortas. (más…)

Break The Bricks

Por Author Raúl García Luna el 22 de marzo de 2011.

Una copia del clásico juego de habilidad Arkanoid (Breackout) donde debíamos golpear unos ladrillos flotantes con una pequeña pelota, el título nos obligaba a estar siempre atentos para hacerla rebotar sobre una plataforma móvil, en caso de fallar el rebote la pelota se precipitaba al vacío y perdíamos una oportunidad o vida. La presente versión tiene suficientes elementos característicos como para tener personalidad propia, aunque estos elementos no generen una buena personalidad. La gran cantidad de niveles que incluye deberían ser una buena cualidad pero la velocidad de respuesta de la plataforma, la escasa aceleración de la pelota, la tremenda repetición de los elementos gráficos y la música acaban convirtiendo esa cantidad de niveles en casi un lastre. Mola, solo si buscas un Arkanoid y no encuentres ninguno. (más…)

Jail Break Rush

Por Author Raúl García Luna el 15 de marzo de 2011.

Sencillo juego en el que deberemos ayudar a un reo a escapar antes de que pase 14 días tras los barrotes, deberá acabar con todas las tareas de una pequeña lista pero solo podrá trabajar cuando el guardia que pasea delante de la jaula no mira o no está presente, si somos detectados perderemos un día entero. Podríamos creer que dependemos de los reflejos pero la casi omnipresente sombra del guardia nos indica lo cerca que se queda de las rejas cuando su paseo le aleja demasiado.  No Mola, salvo que tengas seis años y los reflejos de una piedra. (más…)

Tiny Wings

Por Author Ramón Nafria Nagore el 9 de marzo de 2011.

Ultra adictivo juego de habilidad, donde nuestro cometido es conseguir que un simpático pájaro llegue hasta la otra punta del escenario antes de que se haga de noche. Para ello dispone de sólo una acción, el forzar una caída, lo que combinado con las bajadas y subidas del escenario puede provocar alcanzar grandes alturas de vuelo. Podemos realizar combos encadenando subidas, recibir más puntos por alcanzar las nubes o recoger determinados ítems. Un título muy bien realizado a nivel técnico, muy sencillo de jugar pero que necesita de cierto tiempo para ser dominado. Uno de los mejores juegos de la plataforma, a todos los niveles menos el de profundidad narrativa. (más…)

Crazy Spammer

Por Author Ramón Nafria Nagore el 4 de febrero de 2011.

Simpático juego en el que tenemos que reordenar el escenario (como si se tratase de un puzzle) para conseguir que nuestro personaje (Spammy) pueda realizar spam en las terminales de la pantalla. Hay diferentes tipos de lugares donde moverse, distintos items de bonus y la aparición de policías de la red que pueden acabar con la vida de Spammy. El juego cuenta con un apartado gráfico muy simple, además de un aspecto sonoro más trabajado con diferentes voces y una melodía insistente.
Sencillo y entretenido, pero a los pocos minutos se puede convertir en una mera anécdota (más…)

The Moonsters

Por Author Ramón Nafria Nagore el 3 de febrero de 2011.

Juego de habilidad donde manejaremos a una entrañable criatura con el deber de recuperar trozos de tofu perdidos. Para ello, durante la pantalla podremos mover a la criatura de derecha a izquierda, una vez estemos preparados deberemos lanzarla impulsándola con el dedo como si usásemos un arco, la criatura rebotará y si logra conseguir la cantidad mínima de piezas de tofu podrá avanzar a la siguiente pantalla, en caso contrario será posible repetirlo las veces que queramos y además nos marcará el lanzamiento anterior. Cada fase tiene su propia dificultad, que irá incrementándose poco a poco. Gráficamente es una preciosidad y es bastante entretenido para la plataforma en la que ha aparecido. Mola lo suficiente como para echarle un ojo, y gustará a los amantes de los juegos sencillos (más…)