Liberation Maiden

Por Author Ramón Nafria Nagore el 13 de octubre de 2012.

La premisa es rara pero interesante, estamos ante un matamarcianos con jugabilidad 3D donde manejamos a la hija del Presidente de Japón, cuya misión es salvar el país a lomos de un robot de combate. Tras este curioso concepto nos encontramos un juego que mezcla con acierto mecánicas muy novedosas con una idea de videojuego casi primigenia. El desarrollo de cada nivel es abierto, con objetivos a cumplir para seguir avanzando, y teniendo un manejo que mezcla el stick para el movimiento con el uso del lápiz y la pantalla táctil para el disparo, de manera que según el arma seleccionada pueden haber diferentes resultados. Además, a nuestra disposición tenemos ataques especiales que requieren ciertos movimientos encima de la pantalla táctil.

Otra sorpresa es la manera de usar los escudos y disparos, pues lo que tenemos realmente es una cantidad de energía (que puede aumentar conforme lo vayamos haciendo bien) para destinar a disparar o a parar disparos enemigos en forma de escudo. La gestión de este recurso resulta vital para la supervivencia ya que si superan nuestra barrera empezamos a perder vida útil de nuestro robot.

Técnicamente mezcla la espectacularidad de los vídeos animados con un sonido realmente bueno. Aunque, la duración es correcta pero nada espectacular.

Una muy agradable sorpresa, especialmente para los aficionados al género. (más…)

Abyss

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de septiembre de 2012.

Interesante propuesta descargable la de EnjoyUp para las portátiles de Nintendo. En Abyss tenemos que manejar una nave espacial del año 3024, una época en la que apenas quedan recursos naturales, para conseguir recuperar unas bolas de energía (Gaias) de las profundidades marinas con las que asegurar nuestra supervivencia y la del planeta. Para ello, y a lo largo de doce fases, sólo hay que recoger seis Gaias antes de encontrar la salida en cada una de ellas. El cometido inicial podría parecer sencillo pero la falta de indicaciones, e incluso de una guía básica del tipo “Busca seis orbes”, hace que en ocasiones resulte confuso.

Mientras exploramos las cuevas submarinas debemos ser cuidadosos con la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes. Si chocamos o se gasta la luz, pese a que esta se renueve cada vez que cogemos una nueva Gaia, nos encontraremos con una pantalla de fin de juego. Por suerte, lo que al principio es frustración poco a poco se convierte en disfrute una vez superamos la dura curva de dificultad.

Un juego de habilidad para los muy cafeteros. (más…)

iSpot Japan

Por Author Ramón Nafria Nagore el 15 de septiembre de 2012.

Basado en el reconocimiento de tres, cuatro o cinco diferencias entre dos imágenes ambientadas en el país del sol naciente, y teniendo un tiempo límite para poder demostrar nuestra habilidad visual, iSpot Japan cuenta con la posibilidad de emplear ayudas limitadas para llegar a tiempo en nuestra sencilla misión. El juego es muy sencillo gráficamente, pero perfecto en su desarrollo para un tipo de público que sólo quiera relajarse con su música basada en estilos orientales mientras pasea por diferentes parajes japoneses (con descripción incluida).

Es un programa gratuito en móvil y barato en consola, aunque hay que tener en cuenta que en móvil si se quiere acceder a las 200 disponibles pantallas si hay que pagar.

Un juego recomendable para gente sin prisas, y más recomendable si adoras Japón. (más…)

Planet Crashers

Por Author Ramón Nafria Nagore el 1 de agosto de 2012.

Hoy os presento una conversión a Nintendo 3Ds de un juego de rol masivo online multiplayer gratuito de jugar, aunque este port ni es un juego de rol masivo (aunque si tiene su modo online), ni es gratuito. Una vez hemos superado el shock del cambio y creado nuestro personaje, nos encontramos con un título repetitivo y aburrido donde tenemos que, en cada planeta que visitemos, buscar tareas a través de un tablón o determinados personajes, acudir a mazmorras donde realizarlas, subir de nivel para poder llegar a otro planeta, y todo esto para conseguir que no se destruya el universo.

El sistema de combate es terrorífico, por turnos pero con un sólo personaje y poquísimas opciones durante la batalla, en él lo único bueno es que podemos ver a los enemigos para esquivarlos antes de que la pelea suceda. La música es muy repetitiva. La navegación al andar por el planeta resulta confusa porque para ir de un punto a otro con los cambios de perspectiva y las perspectivas 3D empleadas es fácil perderse.

Son demasiados defectos y se me hace muy difícil poder recomendar este juego a nadie. Podríamos salvar los gráficos, que son competentes, pero contar con animaciones iguales en todos los personajes también lo pone difícil. Al menos hay cierta variedad a la hora de crear y personalizar tu propio personaje, pero uno espera mucho más de los creadores del decente Mutant Mudds.

Un fallido intento de meter un juego de rol online en una Nintendo 3Ds.

Vampire Crystals, lo nuevo de Shanblue, en vídeo

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de marzo de 2012.

Vampire Crystals es el nuevo videojuego de la empresa valenciana Shanblue Interactive, conocida por haber realizado la versión de Nintendo DS de Fritz, el conocido juego de ajedrez, y Magic Destiny, un título de minijuegos para iOs, WiiWare y Nintendo DS. En esta ocasión las dos plataformas agraciadas con el título son WiiWare y Nintendo 3DS, a través de la eShop.

En el juego se plantea una pelea entre vampiros y zombies, manejando nosotros (hasta 4 jugadores) a los primeros, que ansían encontrar los cristales de Bora. Se presentará los días 14-15 de Abril en el iDÉAME, pero mientras podéis echarle un vistazo a este vídeo.
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Battle of the Elements

Por Author Ramón Nafria Nagore el 25 de marzo de 2012.

Resultón y simpático juego que exprime nuestra inteligencia y reflejos donde tenemos que ayudar a diferentes animales humanizados a conseguir encontrar los diferentes elementos para que consigan superar determinadas amenazas. Para ello tienen que enfrentarse a otros animales en duelos de elementos, los que consisten en juntar super elementos (unas bolas de colores) con elementos del mismo color. Los super elementos pueden estar en pantalla, o se pueden formar haciendo que la serpiente se trague a elementos de los 4 tipos distintos (la serpiente también puede almacenar elementos para poder redirigirlos después). Al juntar un super elemento con un elemento desaparece, y si hay muchos juntos o se hace una combinación se dirigen contra el enemigo una gran cantidad de elementos blancos. Como véis, un sistema no demasiado original, pero que funciona bastante bien (especialmente si se juega con el pad), lo que mezclado con unos gráficos apañados, unos sonidos fantásticos, y un montón de modos de juego convierten a este título en un juego ideal para los fans de los puzles.

Un juego de puzles muy recomendable.

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Nuevo juego con realidad aumentada para Nintendo 3DS

Por Author Ramón Nafria Nagore el 31 de enero de 2012.

Una de las posibilidades menos explotadas de la Nintendo 3DS, y más espectaculares, es su predisposición hacia la realidad aumentada. Por suerte, algunas empresas empiezan a acercarse, con cierta timidez, a esta forma de realizar videojuegos.

Una de estas empresas es Genius Sonority, que ha tenido a bien realizar un juego de rol donde atrapamos a nuestros protagonistas en un entorno de realidad aumentada (cada uno con sus habilidades), para posteriormente poder introducirnos en cavernas, donde tenemos que derrotar al rey de los Demonios.

Si bien no podemos decir que la realidad aumentada haya salido mucho del éxito de Invizimals, al menos es un pequeño paso adelante que esperemos otras empresas sigan explorando. Por otro lado, nada extraño que sigan este camino, si han realizado anteriormente varios Pokémon. Esperamos que el juego, por otro lado, llegue a tierras españolas, pues aunque es complicado sería interesante para el catálogo de juegos descargables de Nintendo 3DS.

Os dejo el interesante tráiler tras el salto.
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Pullblox

Por Author Ramón Nafria Nagore el 20 de diciembre de 2011.

Entrañable juego de puzles, donde manejamos a Millo, un ser con la habilidad de poder mover bloques del escenario. Gracias a este poder, nuestro protagonista se enfrenta en cada pantalla al reto de poder rescatar a alguna criatura que se ha visto atrapada por el escenario, al que podrá mover en 3 profundidades distintas, creándose de esa manera un camino para poder alcanzar al desdichado ser. Gráficamente preciosista, con un magnífico aprovechamiento de la capacidad de profundidad de la plataforma, un aspecto sonoro tan agradable como el gráfico, y una jugabilidad ilimitada, pues no sólo tiene una gran cantidad de pantallas incluídos, sino que se puede crear puzles por el usuario, y compartirlos con otro mediante códigos QR.

Uno de los mejores puzles del año, y uno de los mejores juegos de Nintendo 3DS. (más…)