The Binding of Isaac

Por Author Ramón Nafria Nagore el 10 de octubre de 2011.

Juego de acción en un entorno de laberintos generados aleatoriamente por el ordenador, en el que manejamos a un moderno Isaac que vive el pasaje bíblico del mismo nombre a su propia manera. Así, cuando su madre decide ofrecerlo a Dios, él escapa, y se debe enfrentar a sus temores. Armado con lágrimas y otros fluidos corporales que puede disparar en 4 direcciones, puede ir mejorando conforme avance por las diferentes pantallas, hasta llegar al enemigo final. El juego no es excesivamente largo, pero si ofrece la posibilidad de volver a jugarse de manera distinta, pues cada partida es única. Técnicamente muy sencillo, pero visualmente muy impactante, es un juego no apto para todos los públicos, pero sin duda alguna es interesante, y recomendable tanto para aquellos que quieren disfrutar de algo distinto, como para los que buscan un buen juego, barato y que no necesite estar realizado con un gran presupuesto.

Interesante, impactante e independiente. Muy independiente. (más…)

Team Meat: Vaya par de dos

Por Author Ramón Nafria Nagore el 29 de abril de 2011.

Hablar de la trayectoria del Team Meat no tiene mucha miga: Super Meat Boy y Super Meat Boy Handheld. Así que antes de ponernos a hablar de estos dos juegos (a los que habría que añadir Grey Matter, que hicieron conjuntamente) vamos a hacer un repaso de sus carreras por separado.

Primero hablaremos de Tommy Refenes. Tras dejar el colegio y ponerse a programar desde los 11 años, este miembro de Mensa (asociación mundial de superdotados) acabó trabajando en diferentes empresas como programador, a la vez que realizaba proyectos personales en Flash (Bitch Hunt, Nail Jesus to the Cross, Tomunism Campaign) hasta acabar en las filas de Streamline Studios, compañía holandesa especializada en el outsourcing, donde adaptó el motor de Unreal de Xbox a Xbox 360, y participó ligeramente en HoopWorld, juego hecho a medias con Virtual Toys.

Mientras intentaba montar la empresa Pillow Fort realizó colaboraciones puntuales, como poner la voz en el curioso Owl Country. Al final, en Pillow Fort realizaron una buena demo llamada Goo!, pero el proyecto fue cancelado y la empresa cerró. Y entonces empezó a trabajar con…

(más…)