Project X Zone saldrá de Japón para llegar a Europa y Estados Unidos

Por Author Xabier Pou el 22 de enero de 2013.

Pese a que a muchos de nosotros nos encanta los títulos realmente japoneses pocas veces los tenemos con nosotros cuando nos encariñamos de los tráilers de alguno. Pese a que vengan de una empresa grande, siempre ocurre que varios de ellos no salen de Japón. Otros ejemplos como Ni no kuni tardan años en llegar a territorio europeo. Pero por suerte otros no incurren en tanto retraso, este es el caso de Project X Zone, que ya ha sido anunciado para nuevos territorios. (más…)

Hombres anuncio

Por Author Xabier Pou el 15 de enero de 2013.

Hace tiempo que en publicidad existe una clasificación de los consumidores en relación a su apego a la marca. Es evidente que a la hora de desarrollar estrategias publicitarias no es lo mismo explorar el terreno de los consumidores potenciales que cuidar a los siempre agradecidos prescriptores de la marca que les ayudan a expandirse. Pero desde la aparición de las redes sociales, las técnicas tradiciones han evolucionado de forma que se ha pasado de que la publicidad busque a las personas a que estas busquen la publicidad. Y no sólo eso, sino que en mundos como el de las rebajas digitales las estrategias han evolucionado de forma que ni siquiera se ha de conseguir al prescriptor ya que son ellos los que llegan por sí solos. (más…)

PewPew

Por Author Xabier Pou el 23 de diciembre de 2012.

Con una estética muy similar a la de Geometry Wars, PewPew expande las posibilidades del shoot ‘em up multidireccional. Cuenta con cuatro modos de juego (Assault, Chromatic Conflict, Dodge This, Pandemonium y un  homenaje al mítico Asteroids) con naves y enemigos de estética vectorial que harán las delicias de los jugadores que busquen un reto arcade.

Además, tiene suficiente variedad como para tenernos enganchados durante horas: un modo basado en esquivar en vez de disparar, por tener que ir cambiando de tipo de disparo o por el acoso incesante de enemigos en varios modos de oleadas. Tiene también la dosis de estrés necesaria por la aparición (y necesidad) de power-ups de escudo.

Y puede que no parezca muy atractivo el poco contenido desbloqueable, pero eso implica que podremos encontrar nuestro modo preferido desde el principio. Su control es sencillo, pero efectivo y con un sistema de seguridad bastante inteligente: Si no tocas la pantallas se pausa automáticamente, con lo que resulta fácil adaptarse a él. Un acierto ya que hay montones de enemigos que intentarán acabar con nuestra partida.

Un juego gratuito y sencillo, que os mantendrá atrapados intentando conseguir la máxima puntuación. (más…)

Este no es mi Rayman

Por Author Xabier Pou el 18 de diciembre de 2012.

Este artículo se basa en una afirmación que a la vez suscita una gran contradicción:

Me llamo Xabier Pou, y soy un gran fan de la saga Rayman

Notad mi problema: ¿Cómo puede considerarse alguien fan de Rayman? El personaje creado con Michel Ancel sin duda cuenta con un buen número de juegos a sus espaldas, pero también cuenta con un gran número de problemas, y el mayor de ellos es que nunca ha estado claro qué esperar de una nueva entrega. (más…)

Jack in a box

Por Author Xabier Pou el 4 de diciembre de 2012.

Hay un simple hecho en The Wonderful End of the World que me maravilla cada vez que entre tarea y tarea decido echarme un nivel. Para contextualizar diré que el juego empieza con la siguiente premisa: el mundo está a punto de acabar y una diosa decide salvar todo lo posible de la tierra. Como jugadores, nosotros asumimos el papel de marioneta informe al servicio de esta deidad y nos ponemos a buscar objetos más pequeños que nosotros para arrastrar a modo de cuerpo material. En esta suerte de Katamari Damacy menos pulido vamos de objeto en objeto buscando desesperadamente crecer antes de que el contador llegue a cero. (más…)