Los nuevos términos de servicio de Sony prohíben la reventa de juegos

Por Author Xabier Pou el 11 de noviembre de 2013.

Los términos de uso del software de Sony han recibido una actualización polémica puesto que uno de sus apartados está directamente relacionado con la segunda mano.

Después de hacer mofa de las restricciones que imponía la consola Xbox One en vídeos virales y su conferencia del E3, los nuevos términos de servicio contienen el siguiente párrafo:

No debe revender el Software en soporte físico ni el Software descargable, a no ser que cuente con nuestra autorización expresa y la del editor, en caso de que fuera distinto a nosotros.

Por supuesto que no es algo nuevo. Basta con mirar la parte posterior de un juego de PSP para ver que no sólo está prohibida la reventa sino también la exposición e incluso el préstamo.

Pero no deja de ser sorprendente el hecho de que este punto se siga incluyendo en los Términos de servicio cuando existe una sentencia del Tribunal de la Unión Europea al respecto y más cuando la empresa ha asegurado por activa y por pasiva que el usuario es quien decide qué hacer con lo que compra. En palabras literales “cambiar juegos en las tiendas, venderlo a otra persona, prestarlo a un amigo o quedárselo para siempre”. En cualquier caso no deja de ser una muestra de la posibilidad o la voluntad que puede tener la compañía de actualizar sus términos de servicio para dar un nuevo paso en contra de los derechos del usuario.

Zynga gana la batalla con Mattel por Scramble with friends

Por Author Xabier Pou el 5 de noviembre de 2013.

El juego Scramble with friends ha sido objeto de una batalla por parte de Zynga y Mattel. La conocida empresa de juegos de mesa demandó a Zynga por considerar que el título del juego se parecía demasiado al del clásico Scrabble, juego de su propiedad. Pero finalmente, y a través del servicio de noticias de la cadena BBC, hemos podido ver que el juicio ha sido resuelto en favor de Zynga, que no se verá obligada a cambiar el nombre de su juego para Android, iOS y Facebook. (más…)

The Walking Dead, luces y sombras

Por Author Xabier Pou el 29 de octubre de 2013.

Fue una sorpresa cuanto Telltale anunció juegos en preparación basados en las sagas de Regreso al futuro y Jurassic Park, pero tampoco una gran sorpresa. Al fin y al cabo, buena parte de la producción de Telltale se había basado en rescatar viejas glorias: Wallace & Gromit, Monkey Island, Bone, Sam & Max… Estos dos proyectos parecían venirles como anillo al dedo.

Pero sí que lo fue cuando se anunció el proyecto de hacer The Walking Dead. Una obra que, además de que sigue publicándose de forma activa en la actualidad, parece estar muy cerca del cenit de su éxito (quizás no lo esté, pero hay que reconocer su brutal aumento de popularidad). Y como una aventura gráfica, que no es lo que uno podría esperar en un principio de esta serie.

Sabiendo ésto, ¿qué cabía esperar? (más…)

Los creadores de ROAM acusan a 505 games de plagio

Por Author Xabier Pou el 28 de octubre de 2013.

El estudio independiente creador de ROAM (un proyecto con un crowdfunding que consiguió 102.518 dólares cuando pedían 40.000), ha lanzado una acusación de plagio a 505 games por, según ellos, haber usado el trabajo hecho en su juego. (más…)

Lo que el ojo no ve

Por Author Xabier Pou el 26 de septiembre de 2013.

“¿Qué es eso?” y “¿Has oído algo?” son diálogos comunes en los videojuegos de terror. Curiosamente, ambos enfocados a algo que no podemos ver. Es posible que por la absoluta comercialidad que ha dominado desde tiempos inmemoriales a los videojuegos (y que en la actualidad se ha visto truncada por el éxito indie; me gustará ver adónde lleva eso) estemos acostumbrados a que los videojuegos “tengan cosas”. Escenarios llenos de detalles, mundos cada vez más grandes y vivos, donde todo ha de tener una función clara ya no sólo para generar coherencia en eluniverso de juego sino también para impresionar al jugador.

Siempre demostrando nuevos hitos en la evolución del videojuego: el paso de 2D a 3D, rotoscopias, full motion videos, parallax scrolling y demás virguerías. De ello salen montones de juegos destinados a mostrar las capacidades de las nuevas consolas. Quizá será por eso por lo que nos da miedo que haya algo más de lo que podemos ver. (más…)

Sega compra Atlus mediante Index Corporation

Por Author Xabier Pou el 19 de septiembre de 2013.

Gracias a las actividadades conjuntas de Sega Sammy Holdings e Index Corporation (no solo como distribuidor de Atlus, sino también de componentes de pachinkos), Sega ha comprado tanto Atlus como a la propia Index Corporation en su totalidad.

Finalmente, la compra se ha efectuado después de los rumores de que Atlus fuese a ser adquirida por Sega una vez que la compañía propietaria, Index Corporation, se declarara en bancarrota e intentara venderla.

Con ello, Sega obtiene el acceso y los derechos de uso de las franquicias de Atlus (recordemos que son los creadores de Shin Megami Tensei, Persona, Catherine), además de la posibilidad de proyectar estas sagas hacia el negocio del pachinko y, al mismo tiempo, esperar aumentar sus desarrollos en juegos de PC y smartphones. La transferencia se hará efectiva el día uno de noviembre de este mismo año.

La confirmación oficial se puede encontrar en un documento en la web de Sega Sammy Holdings.

Monaco: What’s yours is mine

Por Author Xabier Pou el 12 de agosto de 2013.

Pocas veces uno descubre a alguien que tras ver Ocean’s Eleven no quiera vivir la vida de George Clooney: con estilo, placeres, planes que siempre parece que están a punto de irse al carajo, pero terminan saliendo bien, y ganando incluso cuando se acaba en la prisión. Monaco es precisamente ese sentimiento hecho juego. Ser George Clooney, ser Lupin III, ser Ethan Hunt. Nunca una sucia panda de golfos apandadores. (más…)

El tedio como herramienta

Por Author Xabier Pou el 16 de julio de 2013.

Hace unas semanas, unos pocos días cuando empecé a escribir este artículo, tuve la ocasión de cenar con varios miembros de Videoshock. Fue algo curioso puesto que cualquiera de ellos me superaba en al menos diez años. Ellos habían vivido la época de la MSX, la NES y su experiencia abarcaba buena parte de la evolución de los videojuegos y algunos de sus mejores recuerdos de jugón los tenían desde pequeño. Yo en cambio, jugué a los clásicos de Nintendo 64 cuando ya había acabado esa generación por poner un ejemplo. La diferencia en la experiencia cultural con los videojuegos era más que palpable.

Por momentos lo veía un poco como una “conversación de vejetes“, y como es habitual en nuestras discusiones acabamos discutiendo sobre lo que es y lo que no es un juego. Inevitablemente llegaron a hacerme cierta pregunta: ¿Es que acaso es bueno que un juego sea aburrido?

Y oye, ¿Por qué no? (más…)

Telefónica organiza los coloquios Start Game en Madrid

Por Author Xabier Pou el 22 de mayo de 2013.

Telefónica organiza estos días un ciclo de coloquios llamado Start Game, al que cada jueves asiste una  personalidad destacada del ámbito del videojuego de nuestro país para comentar sus impresiones, experiencias y del desarrollo del videojuego. (más…)

Las conferencias del Games & Press online

Por Author Xabier Pou el 20 de mayo de 2013.

El pasado 15 de Mayo se celebró en la facultad de comunicación de la universidad de Sevilla la Iª Jornada de Videojuegos y Medios de Comunicación, también llamada Games and Press. Unas jornadas dedicadas a explorar la relación entre videojuegos y medios de comunicación. Desde este fin de semana estas charlas y conferencias están subidas al canal de Youtube de Games and Press. (más…)

Yo, mi, matar, morir

Por Author Xabier Pou el 20 de mayo de 2013.

Hacía Slavoy Zizek, en el video-ensayo The pervert’s guide to cinema, una afirmación singular sobre los roles adoptados en los videojuegos:

Esta sería la aproximación ingenua: Yo adopto el rol de un sádico, un promiscuo o lo que sea para suplir mis carencias en la vida real. Pero ¿Y si lo vemos al revés? Que esta identidad fuerte, brutal, sádica o lo que sea, es mi verdadero yo. Esta es mi verdadera psique. Y en la vida real, por las restricciones sociales, no puedo soltarme. Así que, precisamente porque se trata de un juego, de un rol que adopto en un espacio virtual, puedo estar allí de una forma mucho más real. Puedo mostrar una actitud más cercana a mi propio yo.

¿Ha sido eso siempre así? Juegos como Spec Ops: The Line hacen que uno muestre su auténtica personalidad en situaciones concretas: Elegir entre dos hombres colgados, no hacer nada o rebelarte contra los que te amenazan. Ahí podemos ser más nosotros que nunca, al saber que no hay una opción correcta. (más…)

Conferencia sobre Creatividad en la Universidad Autónoma de Barcelona

Por Author Xabier Pou el 16 de mayo de 2013.

Este viernes, 17 de Mayo a las 16 horas, Roberto Álvarez de Lara presentará la conferencia “La Creatividad como herramienta para emprender”, una conferencia parte del máster en creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Álvarez de Lara (Over the Top Games) hablará del aumento de estudios de videojuegos independientes los últimos años gracias a la distribuación digital, y compartirá experiencias y claves de su carrera.

El evento se llevará a cabo en la Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra, en Cerdanyola del Vallés.

Podéis leer a continuación la nota de prensa completa, con información ampliada del ponente:

 

El próximo viernes 17 de mayo a las 16 horas, dentro del marco del máster en Creación de Videojuegos de la UAB, Roberto Álvarez de Lara nos presentará la conferencia “La Creatividad como herramienta para emprender”.

En la charla, el ponente nos hablará de como el crecimiento de la distribución digital de los últimos años ha dado pie al nacimiento de multitud de estudios independientes de desarrollo de videojuegos, dónde la creatividad, la innovación y la autosuficiencia marcan el devenir de los jovenes emprendedores. El ponente compartirá con la audiencia sus experiencias y diversas claves que considera fundamentales en el éxito que ha tenido su estudio que les ha ayudado a conseguir numerosos premios nacionales e internacionales.

El ponente Roberto Álvarez de Lara es director de Over the Top Games, empresa madrileña creadora de videojuegos como NyxQuest, The Fancy Pants Adventures y actualmente está preparando el lanzamiento de Full Mojo Rampage. Un apasionado de la industria de los videojuegos que comenzó a programar en su habitación con tan solo 8 años, trabajando en la mítica Pyro Studios dónde pasó 5 excitantes años, en busca de nuevos retos funda con unos amigos y su hermano el estudio madrileño “Over the Top Games” que actulamente se dedica al desarrollo de videojuegos de gran calidad y presencia en los sistemas de descarga digital.

Lugar: Sala de graus de la Escola de Enginyeria de la Universidad Autónoma de Barcelona en el campus UAB Bellaterra
http://mastervideojocs.uab.es