Consejos para crear nuestro propio videojuego y no morir en el intento

Por Author Andrea Soler Cortés el 3 de octubre de 2011.

Son todos los que están, pero no están todos los que son.

La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento tan brutal que el dinero que genera este sector supera al del cine y la música. Pero, además de haber un crecimiento de juegos que llegan al mercado y son adquiridos por miles de seguidores, hay que hacer mención a otros que son más desconocidos. Son juegos que cualquiera puede hacer en su casa ya que las herramientas para conseguirlo ya están al alcance de todos. (más…)

Anécdotas y vivencias desde la Campus Party 2011, nivel: pase de prensa

Por Author Andrea Soler Cortés el 22 de julio de 2011.

Quedaban escasos cuatro días para que empezase la semana “campusera” y yo me enteraba de que podría pedir acreditaciones. El sábado, mientras esperaba a que las hicieran, aún no me creía que en tan poco tiempo lo hubiese conseguido. En realidad, el sábado la prensa aún no podía recoger las acreditaciones (al contrario de lo que ponía en la web) pero aún así nos las hicieron. De esta forma, comprobé más adelante que la mía y la de mi acompañante eran las únicas en las que, además del nombre del medio, aparecían nombre y apellidos. Vamos, que todo el personal de control de las puertas de entrada y salida me acabarían conociendo.

Me dejé caer por allí cuatro días del total que duraba el evento. El primero fue el mismo lunes: la campus no se inauguraba hasta las 23:30 de la noche, pero queríamos ir a ver como llegaban los primeros, el ambiente que había mientras todo se preparaba y de paso conocernos todos los escenarios y auditorios para así facilitarnos el resto de días. Entonces pisé mi primera sala de prensa. Muchas emociones en tan poco tiempo: el primer pase de prensa, la primera sala reservada para nosotros… y lo más importante: las contraseñas del wifi que sólo (y recalco el sólo) se podía captar en esa sala. (más…)

La historia ya no se aprende solo en los libros

Por Author Andrea Soler Cortés el 8 de junio de 2011.

Los videojuegos han supuesto un incremento en la velocidad de respuesta (por el sinfín de movimientos que se realizan con los mandos, ratones y demás) e incluso en la agilidad mental. Además, con algunos videojuegos podemos entrenar y mejorar nuestra visión periférica.

Sin embargo, siempre hay una vocecilla (a veces más) que señala a los videojuegos como una de las causas de porqué los adolescentes desatienden sus obligaciones y dedican una gran parte del tiempo en las consolas. Lo que ignora esa voz es que aquellos videojuegos que se clasifican como “violentos”, “absurdos” y “sinsentido” tienen un trasfondo inimaginable. Muchos son los videojuegos que, en vez de basarse en un contexto ficticio, se sitúan en algún momento histórico para establecer la sinopsis de la entrega.

Para empezar, hablaremos de aquellos que la mayoría considera violentos. Cierto es que los juegos de disparos (ya sean en primera o tercera persona) no dejan mucho lugar a pruebas de lógica. Y más si su contexto es una guerra en la que exterminar al enemigo suele ser el objetivo. Aún así, hay muchas veces en las que es necesario mirar más allá. (más…)