After Burner

Por Author Ramón Nafria Nagore el 18 de enero de 2012.

Juego de disparos con vista trasera respecto a nuestro avatar donde manejamos un caza F-16 que debe destruir o esquivar multitud de enemigos durante 18 fases. Con un sistema de control que permite usar de manera indiscriminada la metralleta, no así los misiles, que se deben recargar cada cierto número de fases para poder seguir lanzándolos contra los enemigos, el juego da la oportunidad al usuario de, de una manera muy sencilla, tener la impresión de estar ante un simulador de vuelo, cuando realmente es un arcade lleno de acción. Gráficamente espectacular, haciendo uso de una técnica llamada reescalado para la simulación de las 3d con gráficos que por si mismos sólo reflejan 2 dimensiones, y con un sonido atronador, es una verdadera muestra de cómo se puede hacer un producto sencillo, que nos hace creer a nosotros que estamos haciendo algo complejo.

Un verdadero hito en los arcades lleno de acción y ritmo.

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Sobre Ramón Nafria Nagore...

Superviviente a la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), Ingeniero titulado en Informática, actualmente dedica su tiempo profesional a la producción de videojuegos. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Ociojoven y Vandal), ejercer de tester en Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. Actualmente es uno de los fundadores de A Crowd of Monsters.

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