They Need to be feed

La principal baza de este juego de plataformas es su alteración de la mecánica habitual del género. Como en todos los plataformas de las distintos dispositivos y eras, nuestro avatar debe desplazarse de superficie en superficie, móvil o no, para llegar hasta un objetivo. La diferencia en They Need to Be Feed es que la gravedad no se encuentra fija en una zona de la pantalla como habitualmente ocurre. Cada plataforma o bloque sobre el que saltemos dispone de una simulación de campo de gravedad, ese campo nos atraerá hasta él, impedirá que caigamos mientras le damos la vuelta y sólo podremos pasar de una superficie a otra si superamos ese campo gravitatorio. Rápidamente podremos observar como los aburridos obstáculos que hemos visto en multitud de juegos cobran una nueva dimensión, no más difícil pero sin distinta y refrescante.

El juego de Yoyo Games, creadores del motor de juego GameMaker, nos ofrece un plataformas interesante y divertido, largo en desarrollo, con objetos a recolectar que suponen un verdadero reto y que, de ser recogidos, nos desbloquean retos aun mayores. Su estética minimalista y los chillones colores logran imprimir una personalidad única al juego.

Un plataformas imprescindible si aun no lo has probado. …Seguir leyendo +

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WWF: Wrestlemania Challenge

Juego de lucha libre basado en la famosa franquicia donde podemos manejar a 8 diferentes personajes, cada uno con sus propias características. Con un sistema de combate bastante efectivo basado en los golpes, los agarres y el uso del escenario, es un título sencillo que tiene su mayor valor en las partidas contra otros amigos. El aspecto gráfico es bastante adecuado, con una perspectiva isométrica que permite una buena visión del terreno, y unos personajes que, si bien son bastante pequeños, están muy bien animados.

Uno de los imprescindibles para los aficionados a la lucha libre. …Seguir leyendo +

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Yokiyo

Un sencillo plataformas de la casa Orange Pixel que, tal como nos tiene acostumbrados, logra desprender un fuerte aroma retro tanto en la música como en los píxeles que componen los gráficos. Es una recreación de una sus primeras obras, corregida y ampliada con más sistemas de control táctil.

En esta ocasión los niveles tienen un aspecto mucho más cerrado que en otras obras posteriores como Stardash o Meganoid. Las zonas, además de estar plagadas con enemigos de comportamiento diverso, disponen de algunos objetos a recolectar. Uno de ellos son las monedas con las cuales podremos abrir el acceso a la puerta de salida del nivel. Como peculiaridad, nuestro personaje es capaz de disparar unas pelotas que se desplazan rebotando por el escenario durante un breve espacio de tiempo. Este será nuestro único ataque y, al contrario que en la mayoría de juegos, se agota. Afortunadamente existe la posibilidad de recolectar recargas en algunas zonas de los niveles.

La diversidad de las fases y el variado aspecto de los mundos lo convierten en un título especialmente apetecible. …Seguir leyendo +

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Dead Pixels

Amor por un género, eso es lo que destila este título desde su presentación (guiño a la producción norteamericana Grindhouse) hasta los carteles que acompañan a la selección de nivel, que emulan a películas de terror y se inspiran en el popular juego de zombis de Valve, Left4Dead. Su aspecto cuidado y pixelado, además del filtro omnipresente de grano de película maltrecha, refuerzan la sensación de cariño en la realización del producto.

Por si alguien aun no se lo imagina, estamos ante un juego de zombis para Xbox 360. Tras un accidente, con vertido de residuos incluido, los muertos comienzan a levantarse para devorar a los vivos. A lo largo de los tres niveles disponibles se incluyen mecánicas levemente distintas, que ofrecen un largo paseo por el que sobrevivir en los dos primeros y una misión de mera supervivencia a oleadas en la última. Siempre intentando acabar con el mayor número de zombis posible e intentando recolectar monedas.

El escenario, como si se tratase de un Beat’em Up de los noventa o del reciente Scott Pilgrim VS the World, se nos ofrece con una vista lateral de un plano inclinado, salteado de tiendas y algún obstáculo en el camino. Las armas que podemos adquirir resultan sencillas, casi familiares, y el control de las mismas, en el que usamos cada gatillo para disparar hacía la izquierda o derecha de la pantalla, supondrá una gran ayuda mientras huimos de nuestros enemigos. Aunque eventualmente no bastará con correr y el juego cooperativo en la misma consola, más que recomendable, es necesario y evidentemente mejorará nuestras expectativas de supervivencia.

Un delicioso título para fans del género zombi, pero tal vez su aspecto o el trillado género al que homenajea sean demasiado para cualquier otro. …Seguir leyendo +

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Time Chaos

Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. …Seguir leyendo +

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Toki Tori

Adorable juego de resolución de puzles con unas gotitas de acción y saltos. Digo gotitas, porque la acción está integrada en la resolución de puzles, y los saltos son automáticos. En él, manejamos a un pollito que debe recuperar unos huevos que están dispersados en cada pantalla. Para ello deberemos emplear sábiamente los ítems que hay por pantalla, que nos permitirán desde crear un puente hasta atrapar fantasmas. Con un aspecto gráfico precioso, unos sonidos que acompañan, y una longitud realmente larga (80 niveles a lo largo de 4 mundos), es un título ideal para los amantes de la diversión sin miramientos.

Uno de los puzles más recomendables de los últimos tiempos

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Cursed Loot

La castiza premisa de entrar a saquear una mazmorra repleta de indefensos e inocentes bestias posiblemente atraiga a más de uno. Cursed Loot, un sencillo juego de Xbox Indie Games, nos ofrece esa posibilidad escogiendo entre varios personajes como el clásico Berseker, el Shaman, un Tinkerer, el Gambler o un Goblin, todos ellos con distintas habilidades especiales con los que podremos adentrarnos en una mazmorra infinita, aleatoria, pero siempre repleta de tesoros. Por supuesto, iremos ganando experiencia que nos permitirá mejorar a voluntad a nuestro querido «héroe» para que su periplo entre ratas y bestias sea más sencillo. La recolección del maldito botín incluye armas, armaduras y pociones que podremos usar, organizar o usar desde el cómodo inventario. No faltan tampoco los consabidos logros aunque evidentemente no otorgan puntos.

Un juego que se basa en la repetición puede caer en el error de estar exento de toques de humor, pero no es este el caso, desde los menús hasta los mensajes en el propio juego todo destila cierto humor negro. Incluso podremos encontrar notas dejadas por «La dirección» de la mazmorra con consejos prácticos de supervivencia, o directamente la tumba de nuestro gamertag.

Cursed Loot, no es un paseo entre risas y mantiene la tensión en muchos momentos. La niebla que nos rodea nos indica cual es la zona ya explorada, que enemigos vienen de ella, pero sobretodo se ocupa de generar estrés cuando el nivel de vida está bajo, o cuando el candil que alumbra nuestro camino nos abandona. Su aspecto retro y desenfadado, sin demasiado cuidado en las animaciones pero terriblemente entrañable, guarda sorpresas y decisiones oscuras.

Un imprescindible para la vieja guardia de roleros, al menos si disponen de tiempo libre. …Seguir leyendo +

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El Hobbit (1982)

Hobbit Adventure Packaging

El presente año 2012 podría ser recordado por dos cosas, la primera es que el mundo no llegó a su fin y la segunda porque Peter Jackson llevó a los cines la película de El Hobbit, basada en la obra de J.R.R. Tolkien, una película que quizá muchos no sepáis, tuvo su propio videojuego en 1982. Desarrollado por Phillip Mitchell y Veronika Megler (Beam software) para ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, BBC Micro y los desconocidos Dragon 32 y Oric, el juego era una aventura de texto, conversacional, en la que teníamos que introducir comandos para seguir avanzando. Una de sus principales características, que le llevó a conseguir el Golden Joystick en 1983 como el juego de estrategia del año fue el sistema de análisis de frases, conocido como “inglish”, que permitía formular preguntas con frases complejas, además de otras cosas, como que transcurría en tiempo real, de modo que podían ocurrir cosas si te ibas a prepararte el clásico bocadillo de chocolate.

Contaba con más de cincuenta localizaciones que el jugador podía superar de formas muy distintas gracias a las diferentes soluciones, las personalidades de los personajes y el impredecible sistema de lucha.

Fue un éxito a nivel de ventas y llegó a vender más de un millón de unidades, pero no únicamente por estar basado en la obra de Tolkien, también por su enorme calidad. …Seguir leyendo +

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Tiny Robots

Tiny Robots es una nueva revisión del clásico juego Space Invaders pero con un ambiente mucho más familiar. El primo perdido y bastado de Wall-e debe proteger las escasas plantas existentes cuidadosamente almacenadas en unas vainas tras él. Mientras tanto, una armada de naves robot con cara de gato desciende de los cielos acompasadamente para acabar con la pequeña máquina, aunque otros enemigos con distintas rutinas acechan a cada nuevo nivel y siempre aparecerá alguno dispuesto a abducir directamente los restos de vida vegetal. Por fortuna, el aspecto visual es especialmente variado tanto en los enemigos con en las fases, paliando así un poco más la repetición del esquema de juego.

Nuestro avatar dispone de útiles especiales como los pequeños escudos de energía y una tormenta de disparos capaz de limpiar la pantalla de enemigos. Además, podemos contener nuestro disparo básico y automático para lanzar uno mucho más potente. Las únicas intromisiones de nuestras manos sobre la pantalla serán las que dan acceso a los PowerUps y a la contención de disparo mencionadas arriba, puesto que el control del movimiento se obtiene a través de los sensores del propio dispositivo.

La excitación de los primeros segundos tras el bizarro espectáculo cesa al comprobar que cualquier nuevo accesorio o una mayor cantidad de estos se consigue únicamente mediante una microtransacción.

Entretenido para un rato, fervor pasajero y decepción. …Seguir leyendo +

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After Burner

Juego de disparos con vista trasera respecto a nuestro avatar donde manejamos un caza F-16 que debe destruir o esquivar multitud de enemigos durante 18 fases. Con un sistema de control que permite usar de manera indiscriminada la metralleta, no así los misiles, que se deben recargar cada cierto número de fases para poder seguir lanzándolos contra los enemigos, el juego da la oportunidad al usuario de, de una manera muy sencilla, tener la impresión de estar ante un simulador de vuelo, cuando realmente es un arcade lleno de acción. Gráficamente espectacular, haciendo uso de una técnica llamada reescalado para la simulación de las 3d con gráficos que por si mismos sólo reflejan 2 dimensiones, y con un sonido atronador, es una verdadera muestra de cómo se puede hacer un producto sencillo, que nos hace creer a nosotros que estamos haciendo algo complejo.

Un verdadero hito en los arcades lleno de acción y ritmo. …Seguir leyendo +

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Cubicle

Durante milenios el hombre ha dedicado incontables esfuerzos a torturar a sus congéneres. Y pese a que actualmente, gracias en parte a la química, hayamos logrado que esta faceta humana se vea aun más desarrollada personalmente siempre he creído que puede existir una nueva vuelta de tuerca.

Siguiendo la línea de los experimentos de la CIA en los años 60 sobre el estrés nos llega un apasionante juego indie para Xbox 360 de la mano de Uberplex. Como si de un «Simon dice» se tratara, podremos usar gestos con los dos sticks del mando para realizar las tediosas tareas que nos indiquen. Ambientado en el emocionante entorno empresarial, más concretamente en un cubículo, nuestras acciones mostrarán como mandamos papeles al escritorio para sellar con dos tipos distintos de cuños o para firmarlos, a la trituradora para disfrutar de su realmente bien conseguido sonido, o incluso podremos contestar el teléfono, siempre tediosas llamadas del jefe. Por supuesto, todas las acciones transcurren sin demasiadas animaciones que puedan molestarnos o distraernos.

Lo que podría haber sido un juego de habilidad divertido y rápido recibe el trasfondo más aburrido posible, viendo además como su mecánica pierde toda agilidad posible con el uso que ofrece del mando.

Un título más del que huir aunque asuma como grata esta advertencia. …Seguir leyendo +

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Surf Ninjas

Juego de acción y saltos interrelacionado con una película del mismo nombre (en la película sale el juego, y la historia es la misma), en el que manejamos a una pareja de hermanos que sufren la persecución de un grupo de malvados ninjas que quieren acabar con su vida tras matar a sus padres. Con un control entre lo curioso (nos deja bastantes opciones durante la partida, como el uso y compra de ítems, invocar a nuestro protector, y otras ayudas) y lo inestable, es un juego interesante en su propuesta, pero que acaba lastrado por sus defectos. Gráficamente apañado, sin ser espectacular, con un aspecto sonoro bastante menos conseguido, pero que puede hacernos perder la paciencia por los fallos en el manejo.

Interesante para echarle un ojo, pero muy poco disfrutable. …Seguir leyendo +

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