Avance: Mugen Souls

Tal vez sepáis la especial estima que tenemos a la empresa Nippon Ichi Software, en gran medida por estar empeñada en traernos juegos japoneses (especialmente relacionados con los JRPGs) vendan o no, haya crisis o no, salga el sol por Antequera o por Levante. Lo que seguramente no sepáis es que en nuestro corazón también tenemos un cierto aprecio a Compile Heart por ese intento de resucitar a la mítica Compile (creadora de Puyo Puyo, Zanac, Aleste, Golvellius, entre otros muchos) que por ahora sólo ha dado para juegos de rol no demasiado destacables. …Seguir leyendo +

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Psycho Fox

No es la primera vez que hablo de Psycho Fox en esta santa casa, aunque puede que si sea la última salvo que hagamos un recopilatorio de nuestros juegos de plataformas favoritos, juegos con animales favoritos, o algún tema similar. Porque si hay un juego que me parezca un plataformas modélico, especialmente si hablamos de la época de los 8 bits, ese es Psycho Fox. A pesar de que es, en resumen, «la segunda parte» de un juego de Vic Tokai – Seibu Lease para Famicom llamado Kid Kool (ya sabéis que en aquella época Nintendo imponía a los desarrolladores unas condiciones terribles para que no hicieran juegos para la competencia). Sin embargo, donde el juego de Nes fallaba de manera miserable el título de Master System emerge majestuoso para convertirse en un verdadero referente sobre que detalles debe poseer un juego de plataformas para triunfar. …Seguir leyendo +

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The Dark Eye: Chains of Satinav

Muchos nombres a tener en cuenta en esta aventura gráfica, y un tirón de orejas a los europeos, que una vez más, somos incapaces de convertir una propiedad intelectual con cierta fuerza en un fenómeno de nivel mundial. Porque The Dark Eye no os sonará demasiado, además, es un nombre bastante genérico, y su nombre original os sonará menos (Das Schwarze Auge), pero es una saga de juegos de rol de papel y lápiz alemana con mucho éxito en centroeuropa. Tanto es así que en algunas zonas es más famosa incluso que Dungeons & Dragons, algo que ya vimos con Aquelarre en España a principios de los noventa. Y si bien ahora deberíamos conocerla más gracias a los estupendos juegos de rol de ordenador traídos a España fantásticamente por Fx Interactive conocidos como Drakensang, lo cierto es que ya en los noventa pudimos jugar a algunos títulos bastante reconocidos como Blades of Destiny, Star Trail o sobre todo La Sombra de Riva, que gastaban el prefijo «Realms of Arkania«, el nombre por el que se dio a conocer en esa época a este juego de rol fuera de Alemania. …Seguir leyendo +


Buck Rogers: Countdown to Doomsday

Hablar de Buck Rogers es mencionar a casi un perfecto desconocido en nuestro país. El personaje de Philip Francis Nowlan apareció primero en el libro Armageddon 2419 A.D. en 1929, gozó de una gran popularidad tras su adaptación a viñeta gracias a las talentosas manos de Dick Calkins y en varias ocasiones fue adaptado al formato televisivo en forma de película y serial, hasta pasó por la radio. Es por derecho propio uno de los iconos de la cultura popular estadounidense, de hecho, sus múltiples encarnaciones han sido fruto de copia u homenaje e incluso han forzado la creación de otros personajes como el Flash Gordon de Alex Raymond como competencia. …Seguir leyendo +

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Avance: Alien Spidy

La primera vez que oí hablar de Alien Spidy fue como juego de Nintendo Ds, y sin el Alien en su nombre. En aquellos tiempos era poco más que un prototipo, una muestra de lo que podía llegar a ser para enseñar a editores. Como concepto enamoraba, y lo tenía fácil porque aún no había salido Limbo y Braid estaba disponible desde muy poco tiempo antes en nuestras consolas Xbox 360. Lo cierto es que todos estos proyectos son difíciles de sacar adelante en España, pero tras un cambio en el director general de la empresa, plataforma, motor y nombre, al final hemos podido echar el guante a una edición casi final de este juego. …Seguir leyendo +

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Avance: Dishonored

Tras Bioshock uno tal vez sea algo crítico a la hora de enfrentarse a juegos de acción en primera persona que dicen ofrecer «algo más«. Y es que en el caso del éxito de Irrational Games (anteriormente conocida como 2K Boston/2K Australia) al final ese «algo más» no fue demasiada cosa, tal vez suficiente para los fans de los FPS, pero muy poco para aquellos que se acercasen a él buscando una verdadera novedad. Por ello, cuando me ofrecieron presentarme el nuevo juego de Arkane Studios recapitulé su trayectoria, el magnífico Arx Fatalis, el correcto Dark Messiah of Might and Magic, su contribución a Bioshock 2, y el juego The Crossing que no llegó a salir aunque el gobierno francés puso bastante dinero, y tampoco pude emocionarme excesivamente. …Seguir leyendo +

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Max Payne 3

Crear un nuevo producto es complicado porque además de su calidad debes dar un buen gancho al jugador en forma de personaje carismático, o un guión atrayente y elaborado, su apartado gráfico debe estar bien depurado, siempre viene bien una mecánica de juego innovadora, o en general, elementos que hagan que el videojuego destaque sobre todos los competidores en ese género. Tal vez sea por ello que en los medios de ocio que frecuento se haya implantado una suerte de secuelitis, donde el grueso de nuevos lanzamientos vienen a ser continuaciones de sagas ya consagradas. Tal vez ese miedo a crear un nuevo producto es lo que ha hecho decidirse a Rockstar por volver a sacar a la palestra el nombre de Max Payne, personaje clásico de Remedy que triunfó en los ordenadores compatibles de todo el mundo con su excelente implementación del tiempo bala y un argumento de cine negro, cruel y duro, donde Max ejercía de castigador de hordas de enemigos de la sociedad cual ángel exterminador.

Las dos primeras entregas pasaron a la historia como hitos técnicos y jugables, otorgando al jugador un control absoluto sobre tiroteos dignos de las películas asiáticas de John Woo. Cámara lenta, estelas de balas, explosiones… todo ello se arremolinaba frente al jugador mientras nuestro pobre protagonista se helaba bajo el eterno invierno neoyorquino. Pero por lo visto a Rockstar no le interesaba continuar con la saga desde el punto donde Remedy la había dejado. …Seguir leyendo +

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Hasta la Muerte

El título de BulkyPix que hoy nos ocupa lleva de serie un planteamiento original, somos la muerte y como tal debemos ir en busca de las almas en pena que vagan a sus anchas por el mundo. Bajo una vista cenital muy agradable, con unos gráficos que parecen trazos y bocetos realizados a mano, surcamos el delicado mundo de esta aventura algo arcade llamada Hasta la muerte. …Seguir leyendo +

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Avance: Raiderz

Hemos tenido acceso a la beta cerrada de Raiderz, el nuevo juego de rol masivo en línea desarrollado por los coreanos de Maiet Ent., creadores de Gunz: The Duel, y en lugar de acogerse al modelo de suscripciones abraza al popular Free to Play, por lo que a priori el acceso tras el lanzamiento será gratuito. El título será distribuido en Europa por Gameforge en cuanto esté disponible, posiblemente a finales de este año, aunque ya es posible intentar participar en la beta cerrada pidiendo acceso a la misma.

El juego nos muestra un mundo repleto de codicia y traición al estilo Shakespeare para un reino de fantasía regido por un monarca derrotado, con tropas confusas y enemigos que golpean sin cesar desde dentro, la enfermedad parece extenderse de costa a costa y las bestias, corruptas por la ira de los dioses, deambulan enloquecidas. Pero poco o nada importa el trasfondo, seremos un cazador en el reino de Rendel, un lugar donde hay tal cantidad de monstruos que el límite entre lo civilizado y lo bestial es cada vez más fino, y nuestro cometido está mucho más cerrado de lo que la historia que da pie al juego pueda sugerir. Al empezar a jugar el usuario tiene que crear su personaje con un número bastante limitado de opciones gráficas y modelos prediseñados, y a diferencia de otros juegos, en Raiderz el elegir entre magos, defensores, clérigos o berserkers, la clase del personaje, no hace que las habilidades sean excluyentes respecto a otras sino que al ir mejorando a nuestro campeón matamonstruos podremos elegir otras habilidades de otras clases, haciendo que la elección original no sea más que un punto de partida. Este sistema permite fácilmente la creación de todo tipo de personajes híbridos que se adapten a las preferencias de combate de cada jugador.

Tras crear a nuestro avatar podemos ir aceptando todo tipo de misiones, aunque están enfocadas a derrotar a determinados monstruos. Afortunadamente a estos enemigos especiales podemos derrotarlos de varias maneras, y en determinadas ocasiones incluso hay condiciones variadas que tenemos que cumplir. Algunos de los objetivos están algo alejados entre si en el mundo abierto que se plantea y por ello existen monturas que nos ayuden con el viaje. Pero volviendo al combate, el diseño hace un esfuerzo especial en convencer al jugador a que realice las misiones en grupo antes que en solitario puesto que los enemigos finales son difíciles de abatir por un solo jugador. De hecho, hacen tanto daño que ni aún cubriéndonos podremos repeler sin problemas un ataque, antes que una buena guaría es mejor ser habilidoso y esquivar sus ataques aunque no podremos hacerlo mientras realizamos cualquier magia.

El título puede parece una evolución del clásico Monster Hunter de Capcom, pero la adaptación a la plataforma y usuarios finales lo dejan mucho más cerca en planteamiento al Vindictus de Nexon o a Tera aunque en este caso las sesiones están planteadas para ser mucho más largas.

El manejo del personaje es bastante correcto aunque sin salir demasiado de los estándares del género. Un ataque principal, la defensa y un salto son los principales movimientos repartidos por el control, además se nos permite otorgar accesos directos a las magias y habilidades. De estas destacan algunas por sorprendentes, como la posibilidad de transformarnos en ciertos bichos, algo que nos incitará a probar las capacidades de estos monstruos contra los que habitualmente luchamos. El resto de capacidades del personaje vendrán determinadas por el equipo, objetos que deberán ser obtenidos de un NPC tras recolectar los restos de nuestros enemigos.  Y pese al sistema de fabricación de objetos, algunos enemigos dejan parte de si mismos al morir que podemos utilizar para realizar ataques, algunas son directamente consumibles, o incluso dejan en lugar de restos sus armas a nuestro alcance.

A falta de probar una versión final y saber que porque sistema optan para monetizar la inversión de crear el título, puedo decir que me ha parecido aceptable, un buen pasatiempo para todo aquel que quiera pasar un rato delante del ordenador mientras derrota todo tipo de bestias. No rompe moldes pero, aún así, sigue siendo un free to play ideal para la gente sobrada de tiempo.


Crystalis

En nuestro tradicional viaje en el tiempo de los miércoles vamos a realizar una parada en 1990 para revisar un videojuego de la conocida compañía nipona SNK. Es oír el nombre de dicha empresa y seguramente se os vendrá a la cabeza la consola Neo Geo y multitud de juegos de acción. Sin embargo, vamos a acercarnos a un título que se aleja de este concepto, ya que nos encontramos con un videojuego para NES que podemos enmarcar dentro de los Action-RPG al más puro estilo The Legend of Zelda. Estamos hablando de Crystalis. …Seguir leyendo +

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The Last Story

Si hay un género que en los últimos años esté perdiendo popularidad entre los usuarios de consola es, sin lugar a dudas, el juego de rol japonés. Tal vez sea por la explosión del juego online, del cual está notoria y justificadamente alejado, también puede que ocurra por el excesivo conservadurismo de algunas compañías o por la nefasta evolución que le han dado otras, pero en esta generación este tipo de juegos están poco menos que condenados al olvido.

Los representantes del género en los últimos años en consola de sobremesa no pasan de ser correctos, no ha habido ninguna obra que realmente nos abstrajera del mundo para cautivarnos con su historia, su sistema de combate y lo satisfactorio de la exploración. Tal vez la compañía que lo ha intentado con mas ahínco ha sido Mistwalker con Hironobu Sakaguchi a la cabeza y Nobuo Uematsu de la mano, con dos juegos de calidad bastante dispar para Xbox 360 como son el mediocre Blue Dragon y el notable, aunque algo duro para principiantes, Lost Odyssey.

Su penúltimo juego ha sido para otra consola, un intento más de Mistwalker para volver a poner el juego de rol japonés en boca de todos, Sakaguchi ha lanzado en el polémico catálogo Wii The Last Story. …Seguir leyendo +


Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva

Aprovechando la celebración de los Juegos Olímpicos en Londres y como complemento a la crítica de mi compañero Ramón, vamos a echar una mirada atrás para revisar uno de los videojuegos más rarunos que se han basado en la celebración de una Olimpiada.

Tenemos que trasladarnos al año 1992, cuando la XXV Olimpiada se celebró en la Ciudad Condal, siendo todo un acontecimiento en España. Esto también se trasladó al mundo de los videojuegos, pese a que la Edad de Oro del Soft Español estaba en plena decadencia las pocas compañías patrias que quedaban vivas decidieron aprovechar el tirón. De esta manera, aparte del título oficial de US Gold, Olympic Gold Barcelona ’92, habría un triple lanzamiento en España: Olympic Games 92 por parte de Opera Soft; y por parte de Topo Soft, Olimpiadas 92: Atletismo y el juego que hoy nos ocupa, Olimpiadas 92: Gimnasia Deportiva. Lo primero que destaca del título es la disciplina en la que está basado, pocos videojuegos encontraremos basados en la Gimnasia Rítmica. …Seguir leyendo +

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