Toki Tori 2

La historia de la saga Toki Tori es, cuanto menos, interesante. Un juego para Game Boy Color publicado por Capcom en 2001, que resulta ser el primer juego de la empresa Two Tribes, creadores también de otros juegos como Bonk’s Return para móvil o versiones de Garfield y Worms para Nintendo DS.

Pero en lugar de dejar que la leyenda de este simpático pollo se redujese a esta aparición en la primera portátil a color de la factoría Nintendo, al aparecer los diferentes sistemas de descarga digital de consola se fueron animando, empezando por WiiWare, y siguiendo por Playstation Network, Pc, Android e iOS, resultando un pequeño éxito en todos ellos. Por eso, al aparecer la última consola de Nintendo los chicos de Two Twribes han decidido dar el paso adelante y lanzar, antes que en ninguna otra plataforma (posteriormente ha salido también en PC), la secuela de este juego de puzles, cambiándolo bastante de camino. …Seguir leyendo +

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Tour 91

Aprovechando que nos encontramos en la semana decisiva de la edición de este año del Tour de France, vamos a echar la vista atrás para recordar un videojuego basado en la más importante carrera ciclista a nivel mundial. Se trata de Tour 91, un título desarrollado por la española Topo y que aparecería para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y PC.

Pero antes que nada, pongámonos en antecedentes sobre el desarrollo de este videojuego. Estamos en 1991 y la conocida como Edad de Oro del Soft Español entraba en su ocaso por la llegada de las consolas de 16 bits que se estaban haciendo realmente populares. En el caso de Topo Soft era mucho más sangrante, ya que se trataba de la sección de desarrollo de la distribuidora ERBE, que en aquellos días se encontraba más interesada en hacer tratos con Nintendo y su flamante Game Boy. Por otro lado, Paco Pastor, responsable intelectual de la fundación de Topo Soft, abandonaría ERBE para enrolarse en la gran aventura de SEGA y su Mega Drive.

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Deadpool, La Masacre de Highmoon Studios

El mundo del cómic y el de los videojuegos arrastran una relación muy fructífera, ya sea en el mal o buen sentido desde hace muchos años, habiendo sido trasladados al formato virtual desde Superman y Batman, como ejemplos mas famosos, hasta el personaje que nos ocupa. Porque no nos engañemos, a pesar de que ahora goce de mas relevancia (que tampoco tanta) Masacre es un personaje aun muy desconocido para el gran público.

Creado en los 90 por Fabian Nicieza y el odiado por tantos, como Rob Liefeld (a causa de su peculiar representación de la anatomía humana), el mercenario bocazas ha gozado de multitud de series y crossovers en los cómics e incluso una aparición bastante olvidable en el mundo cinematográfico (se rumorea que hay otra en camino). Es básicamente, para entendernos, una versión aumentada de Lobezno, con su poder de regeneración, habilidades de asesino consumado y mas loco que una cabra. Finalmente, los chicos de Highmoon Studios, subsidiaria de Activision y famosos por sus juegos del universo Transformers, han decidido darle por fin el videojuego que muchos esperábamos. Con todas sus consecuencias, por desgracia. …Seguir leyendo +


Wyv and Keep

A veces me resulta extraño saber la razón por la que algún juego es analizado y seguido de manera masiva y otro no. En el momento en que vi por primera vez Wyv and Keep, me vi atraído de manera irredenta por su aspecto retro, por su modo cooperativo, y por un humor que se le presuponía, y que sin duda tiene. En cambio, en el momento de juntar estas letras, no hay ningún análisis en su apartado de Metacritic, ya sea en el apartado de usuarios, o en el de analistas profesionales. …Seguir leyendo +

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Fire Emblem: Awakening, espadazos cerebrales

Confieso que Fire Emblem: Awakening ha sido un gran descubrimiento para mi. Ya había tenido contacto con los RPG estratégicos o SRPG en otras ocasiones, como los colosales y nunca suficientemente valorados Valkyria Chronicles o Tactics Ogre, aparte de algún escarceo esporádico con la saga Advance Wars; pero lo que he encontrado en el último título de la safa Fire Emblem, la cual permanecía sin pasar por mis manos, me ha sorprendido muy gratamente. …Seguir leyendo +

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The Swapper, traslaciones filosóficas

Posiblemente al lector habitual le suene el título de The Swapper ya que ha copado parte de los medios más populares gracias a las numerosas nominaciones y premios que ha recibido. El videojuego, desarrollado por los finlandeses Olli Harjola y Otto Hantula junto a Tom Jubert, ha logrado menciones en la Penny Arcade Expo, IndieCade, Game Connection o Nordic Game, así que la pregunta inevitable es ¿son realmente merecidas? …Seguir leyendo +


Aliens: Colonial Marines, «please, kill me»

Imaginen que van a un restaurante excepcional, famoso por su cocina. Tras una espera de varias horas por fin les dan mesa y cuando ven la carta todo es absolutamente apetitoso. El camarero se lleva la orden con una sonrisa y todo es muy agradable, regresando a los pocos segundos con un aperitivo exquisito para hacer tiempo, pues los platos requieren un tiempo de dedicación en la cocina.

Por fin, las viandas salen de la cocina, pero ¡ay!, camino de la mesa el camarero tropieza y todo cae al suelo, un suelo lleno de pelusas, suciedad, ceniza y alguna uña mordida y fugitiva. Pero el torpe mesero no se puede permitir hacer esperar más su mesa, pues tiene otras que atender en las que sabe le espera una jugosa propina, así que vuelve a poner todo en la bandeja, desordenado y mezclado, limitándose a soplar un poco la comanda y procede a servirla con un gesto, mezcla de preocupación y ganas de salir pitando.

¿Lo han imaginado? Estupendo, porque eso es Aliens: Colonial Marines. …Seguir leyendo +


El Golpe, el videojuego sobre el 23-F

Cada año, se conmemora en España una de las efemérides más destacadas de su historia reciente: el fallido intento de golpe de estado del 23 de Febrero de 1981. Este hecho que, con la distancia que dan estos más de treinta años aún tiene relevancia, al poco de suceder fue tratado dentro del mundo del videojuego con una frivolidad extraordinaria.

Imaginaros por un momento que al poco de los sucesos del 11-S se lanzara un videojuego parodiando el hecho y que no se tratara de un trabajo amateur, sino de un videojuego comercial lanzado al mercado. O un videojuego actual basado en los escraches. …Seguir leyendo +


The Incredible Adventures of Van Helsing

La primera vez que oí hablar de este juego fue casi de broma. Ávido, como siempre, de ver proyectos nuevos, me enteré de alguna manera extraña de este anuncio de los húngaros Neocore Games, que se merecían un poco de atención tras haber realizado magníficos proyectos como los protagonizados por el rey Arturo y distribuidos por Paradox.

Pero las primeras impresiones al ver alguna imagen o tráiler eran similares a las de un juego de esos que aquí llamamos «placeres culpables«. De los que te pones a jugar y te lo pasas bien, a medias porque puede ser divertido, a medias porque puede ser ridículo.

Y en la pasada Gamescom, esta impresión no cambió demasiado. Al menos de comienzo. Lo jugué un ratejo, y sin parecer nada del otro mundo ofrecía situaciones ridículas y divertidas a la par. Mucha buena intención por parte de su PR, poca gente probándolo, y nada más que contar. …Seguir leyendo +

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Karateka: bofetadas que no duelen

Es posible que Jordan Mechner no haya hecho un mal juego en toda su carrera profesional. Cierto que solo ha hecho media docena, pero todos son de excelente factura y, ¡demonios!, hablamos de la mente que hay detrás de Prince of Persia o Karateka. Y precisamente este último ha sido víctima de un remake por parte de su padre, remake que es lo que nos ocupa en este texto. …Seguir leyendo +

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Marbella Vice

Nuestra máquina del tiempo va a tener una parada muy especial en esta ocasión. Vamos a recordar un videojuego que pasó sin pena ni gloria y del que apenas se tiene información hoy día, pero con la curiosidad de que, a tenor de los participantes en él, sorprende que tenga ese halo de misterio alrededor. Hablamos de Marbella Vice.

Esta historia tiene dos protagonistas. El primero es Picmatic, una empresa vizcaína dedicada tradicionalmente a la fabricación de máquinas tragaperras que a mediados de los 90 quiso meter la cabeza en el mundo de los videojuegos. El otro protagonista es Álex de la Iglesia, un director prometedor que acababa de realizar su primer largo, Acción Mutante, y que se estaba intentando hacer un hueco importante en la industria cinematográfica española. …Seguir leyendo +


Skylanders: Spyro y todos sus amigos

La nueva saga de Spyro trae consigo un montón de nuevos personajes; tantos, que nuestro querido dragón pierde todo el protagonismo. La «gracia» de las figuritas puede que sea el único atractivo para adultos en este juego para niños. En esta aventura deberemos elegir, en primer lugar, con quién queremos jugar. A no ser que compremos más packs individuales o triples de las figuras de Skylanders, nuestras opciones son: Spyro, Gill Grunt o Trigger Happy; aunque los podremos ir intercalando siempre que lo necesitemos o queramos.

El malvado –y bajito– Kaos se está apoderando de todas las piezas que componen la Fuente de Luz y que nosotros deberemos recuperar para restablecer el orden en el mundo al que hemos llegado: Skylands. Como Maestro Skylander, viajaremos a distintos mundos, en gráficos muy sencillos y algo infantiles, en los que ayudaremos a algunos personajes que comparten nuestra misión –como Hugo, Flynn y Kali– e intentaremos encontrar otros tesoros y fragmentos de libro que nos ayudarán a completar la aventura al 100%. Sin embargo, a algunos lugares solo podremos acceder a través de portales que se abren con la presencia de un Skylander de un tipo determinado. …Seguir leyendo +

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