Yokiyo

Un sencillo plataformas de la casa Orange Pixel que, tal como nos tiene acostumbrados, logra desprender un fuerte aroma retro tanto en la música como en los píxeles que componen los gráficos. Es una recreación de una sus primeras obras, corregida y ampliada con más sistemas de control táctil.

En esta ocasión los niveles tienen un aspecto mucho más cerrado que en otras obras posteriores como Stardash o Meganoid. Las zonas, además de estar plagadas con enemigos de comportamiento diverso, disponen de algunos objetos a recolectar. Uno de ellos son las monedas con las cuales podremos abrir el acceso a la puerta de salida del nivel. Como peculiaridad, nuestro personaje es capaz de disparar unas pelotas que se desplazan rebotando por el escenario durante un breve espacio de tiempo. Este será nuestro único ataque y, al contrario que en la mayoría de juegos, se agota. Afortunadamente existe la posibilidad de recolectar recargas en algunas zonas de los niveles.

La diversidad de las fases y el variado aspecto de los mundos lo convierten en un título especialmente apetecible. …Seguir leyendo +

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Templar Assault

A falta de una versión para móviles de última generación del clásico juego de tablero Space Hulk, los clones comienzan a pulular por la red. Como siempre, la calidad que se desprende de las copias ramplonas no tiende a dar para mucho pero siempre hay quien se molesta en dar un poco más o en como mínimo hacerlo dignamente, Templar Assault pese a ser gratuito entra esta última categoría. …Seguir leyendo +

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Phantomas

Phantomas

Uno de los mejores recuerdos que guardo de mi niñez y uno de los más marcados es, sin ninguna duda, este gran título, un juego que marcó un antes y un después en mi persona, pues consiguió hacer de los videojuegos una de mis mayores aficiones. Es curioso lo que Phantomas puede entretener a un niño de apenas siete años; un juego tan raro, donde extrañas esferas, cangrejos, serpientes y otros enemigos no menos variopintos de colores muy llamativos son los enemigos que intentarán acabar con nosotros. Tras varios años entendí el porqué de un enemigo que llamaba mucho la atención, una cinta de casete: en aquel entonces cargar un juego de casete podía llegar a tardar más de 15 minutos tirando por lo bajo.

El protagonista, según reza el manual de instrucciones, era una especie de androide programado para robar y saquear planetas que venía desde la galaxia de Andrómeda. Su misión es viajar a Tierra-Gamma, un planeta clónico de la Tierra, y encontrar la mansión de un millonario para hallar el tesoro que allí se esconde. …Seguir leyendo +

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Dead Pixels

Amor por un género, eso es lo que destila este título desde su presentación (guiño a la producción norteamericana Grindhouse) hasta los carteles que acompañan a la selección de nivel, que emulan a películas de terror y se inspiran en el popular juego de zombis de Valve, Left4Dead. Su aspecto cuidado y pixelado, además del filtro omnipresente de grano de película maltrecha, refuerzan la sensación de cariño en la realización del producto.

Por si alguien aun no se lo imagina, estamos ante un juego de zombis para Xbox 360. Tras un accidente, con vertido de residuos incluido, los muertos comienzan a levantarse para devorar a los vivos. A lo largo de los tres niveles disponibles se incluyen mecánicas levemente distintas, que ofrecen un largo paseo por el que sobrevivir en los dos primeros y una misión de mera supervivencia a oleadas en la última. Siempre intentando acabar con el mayor número de zombis posible e intentando recolectar monedas.

El escenario, como si se tratase de un Beat’em Up de los noventa o del reciente Scott Pilgrim VS the World, se nos ofrece con una vista lateral de un plano inclinado, salteado de tiendas y algún obstáculo en el camino. Las armas que podemos adquirir resultan sencillas, casi familiares, y el control de las mismas, en el que usamos cada gatillo para disparar hacía la izquierda o derecha de la pantalla, supondrá una gran ayuda mientras huimos de nuestros enemigos. Aunque eventualmente no bastará con correr y el juego cooperativo en la misma consola, más que recomendable, es necesario y evidentemente mejorará nuestras expectativas de supervivencia.

Un delicioso título para fans del género zombi, pero tal vez su aspecto o el trillado género al que homenajea sean demasiado para cualquier otro. …Seguir leyendo +

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Time Chaos

Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. …Seguir leyendo +

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Avance: Asura’s Wrath

Pocas veces encontramos productos que sorprendan tanto al espectador como éste Asura’s Wrath. A punto de lanzarse (queda escaso mes y poco en el momento de realizar este avance), llevamos oyendo de él desde que se anunció en el Tokyo Game Show de 2010 y desde entonces queremos ver cómo se resuelven las barbaridades que hemos visto en vídeos, o probado en ferias.

Y eso que realmente, Asura’s Wrath no es tan nuevo como pueda parecer a primera vista. No deja de ser la historia de God of War, cambiada de universo, y de modo de realización. En lugar de ser Sony Santa Mónica, es CyberConnect2, conocida por realizar las últimas conversiones a videojuego de otros éxitos del anime como son .Hack o Naruto. Y es a ésta última, o a cualquier éxito de Shonen Manga (el tradicional tebeo de acción que se realiza en Japón para jóvenes adolescentes) como Dragon Ball o Rurouni Kenshin, a lo que se parece Asura’s Wrath. Da la sensación de que entre CyberConnect2 y Capcom han decidido realizar su propio anime, pero directamente en formato de videojuego. …Seguir leyendo +

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Cursed Loot

La castiza premisa de entrar a saquear una mazmorra repleta de indefensos e inocentes bestias posiblemente atraiga a más de uno. Cursed Loot, un sencillo juego de Xbox Indie Games, nos ofrece esa posibilidad escogiendo entre varios personajes como el clásico Berseker, el Shaman, un Tinkerer, el Gambler o un Goblin, todos ellos con distintas habilidades especiales con los que podremos adentrarnos en una mazmorra infinita, aleatoria, pero siempre repleta de tesoros. Por supuesto, iremos ganando experiencia que nos permitirá mejorar a voluntad a nuestro querido «héroe» para que su periplo entre ratas y bestias sea más sencillo. La recolección del maldito botín incluye armas, armaduras y pociones que podremos usar, organizar o usar desde el cómodo inventario. No faltan tampoco los consabidos logros aunque evidentemente no otorgan puntos.

Un juego que se basa en la repetición puede caer en el error de estar exento de toques de humor, pero no es este el caso, desde los menús hasta los mensajes en el propio juego todo destila cierto humor negro. Incluso podremos encontrar notas dejadas por «La dirección» de la mazmorra con consejos prácticos de supervivencia, o directamente la tumba de nuestro gamertag.

Cursed Loot, no es un paseo entre risas y mantiene la tensión en muchos momentos. La niebla que nos rodea nos indica cual es la zona ya explorada, que enemigos vienen de ella, pero sobretodo se ocupa de generar estrés cuando el nivel de vida está bajo, o cuando el candil que alumbra nuestro camino nos abandona. Su aspecto retro y desenfadado, sin demasiado cuidado en las animaciones pero terriblemente entrañable, guarda sorpresas y decisiones oscuras.

Un imprescindible para la vieja guardia de roleros, al menos si disponen de tiempo libre. …Seguir leyendo +

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El Hobbit (1982)

Hobbit Adventure Packaging

El presente año 2012 podría ser recordado por dos cosas, la primera es que el mundo no llegó a su fin y la segunda porque Peter Jackson llevó a los cines la película de El Hobbit, basada en la obra de J.R.R. Tolkien, una película que quizá muchos no sepáis, tuvo su propio videojuego en 1982. Desarrollado por Phillip Mitchell y Veronika Megler (Beam software) para ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, BBC Micro y los desconocidos Dragon 32 y Oric, el juego era una aventura de texto, conversacional, en la que teníamos que introducir comandos para seguir avanzando. Una de sus principales características, que le llevó a conseguir el Golden Joystick en 1983 como el juego de estrategia del año fue el sistema de análisis de frases, conocido como “inglish”, que permitía formular preguntas con frases complejas, además de otras cosas, como que transcurría en tiempo real, de modo que podían ocurrir cosas si te ibas a prepararte el clásico bocadillo de chocolate.

Contaba con más de cincuenta localizaciones que el jugador podía superar de formas muy distintas gracias a las diferentes soluciones, las personalidades de los personajes y el impredecible sistema de lucha.

Fue un éxito a nivel de ventas y llegó a vender más de un millón de unidades, pero no únicamente por estar basado en la obra de Tolkien, también por su enorme calidad. …Seguir leyendo +

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Tiny Robots

Tiny Robots es una nueva revisión del clásico juego Space Invaders pero con un ambiente mucho más familiar. El primo perdido y bastado de Wall-e debe proteger las escasas plantas existentes cuidadosamente almacenadas en unas vainas tras él. Mientras tanto, una armada de naves robot con cara de gato desciende de los cielos acompasadamente para acabar con la pequeña máquina, aunque otros enemigos con distintas rutinas acechan a cada nuevo nivel y siempre aparecerá alguno dispuesto a abducir directamente los restos de vida vegetal. Por fortuna, el aspecto visual es especialmente variado tanto en los enemigos con en las fases, paliando así un poco más la repetición del esquema de juego.

Nuestro avatar dispone de útiles especiales como los pequeños escudos de energía y una tormenta de disparos capaz de limpiar la pantalla de enemigos. Además, podemos contener nuestro disparo básico y automático para lanzar uno mucho más potente. Las únicas intromisiones de nuestras manos sobre la pantalla serán las que dan acceso a los PowerUps y a la contención de disparo mencionadas arriba, puesto que el control del movimiento se obtiene a través de los sensores del propio dispositivo.

La excitación de los primeros segundos tras el bizarro espectáculo cesa al comprobar que cualquier nuevo accesorio o una mayor cantidad de estos se consigue únicamente mediante una microtransacción.

Entretenido para un rato, fervor pasajero y decepción. …Seguir leyendo +

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Epic Astro Story

Epic Astro Story

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. …Seguir leyendo +

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Anteriormente en la industria del videojuego… Resumen del 2011

Es bueno mantener las costumbres, y una de las nuestras es hacer un repaso de lo acontecido en la industria del videojuego durante el último año, así como de los temas tratados en nuestra publicación, siempre desde el punto de vista de nuestros redactores más curtidos.

El 2011 visto por Ramón Nafria

No ha sido un mal año, ni mucho menos. Tal vez, un año de tránsito, de espera de nuevas plataformas (Vita, Wii U, y lo que quiera ofrecer el resto), pero también un año de aprovechar lo que se tiene, de proyectos que han salido tras muchos años de desarrollo, de madurez.

Personalmente no he encontrado ningún juego que me haya hecho flipar como lo hice con Yakuza 3. Y eso que ha salido en España su continuación (fuera ha salido un horror), un muy buen juego, pero que no rompe con lo visto anteriormente en la tercera entrega. Aunque he disfrutado, y mucho, con las portátiles. De hecho, he disfrutado tanto que me he visto obligado a escribir algo en su defensa, pues este año se ha obviado totalmente lo que ofrecen las portátiles por parte de la mayoría de la crítica (que no por el público), y no cesan los comentarios de su muerte a manos de los móviles y tabletas. …Seguir leyendo +


Nintendo lanzará un nuevo Zelda multiplataforma, desvelada la fecha de lanzamiento y la carátula para la versión de Xbox 360

Esta misma mañana, Nintendo anunciaba su firme intención de portar sus franquicias estrella a las plataformas de la competencia. Un movimiento que tiene como objetivo librar a la compañía nipona de sus grandes pérdidas de los últimos meses; a todas luces una jugada desesperada.

Nos hicimos eco también hoy del lanzamiento de la nueva versión del profesor Layton, Professor Who: Layton vs The World. Un título que puede que esté considerado por los fanáticos de la gran N como un juego fetiche, pero que no llega a ser tan famoso como lo son las clásicas sagas Mario, Zelda o Metroid. Ante el anuncio de la franquicia Layton, todos imaginaron que en realidad Nintendo nunca pretendió ceder o comerciar con sus franquicias estrella, solamente aquellas que tenían un mínimo de renombre. Pero esta idea se ha despeñado absolutamente tras el anuncio de la nueva versión multiplataforma de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of the Future. …Seguir leyendo +