Crítica y crónica parcial de DreamHack 2013

Hablando con mis conocidos, muchos de ellos jugadores habituales y algunos hasta competidores compulsivos, caí en la cuenta de que casi ninguno conocía un evento que se realizaba a las puertas de su casa desde hace varios años. De hecho, debo reconocer que hasta que comencé a escribir aquí ni yo mismo conocía DreamHack en su edición valenciana, mucho menos de donde venía.

Es cierto que en los últimos años parece que las fiestas relacionadas con la informática, los videojuegos, o el ocio digital interactivo en general, no han parado de crecer y eso sin contar a las más veteranas y populares, como Campus Party, RetroMadrid o Euskal Encounter, tanto en número como en tamaño. Por tanto, hay una pregunta evidente y sensata que puede rondar por vuestras cabezas ¿qué sentido tiene recordar otro evento más relacionado con los videojuegos? …Seguir leyendo +

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Éxito en la segunda gala de los Indie Developer Burger Awards

Aprovechando la afluencia de desarrolladores a la ciudad Condal en la última noche de la Feria Gamelab 2013 ha tenido lugar la segunda gala de entrega de los Indie Burger Developer Awards, en ella se premió el trabajo y esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país.

El evento ha sido propiciado por la Burger Developer Central, un grupo de desarrolladores amantes de las hamburguesas que se reúnen en distintas ciudades para conversar y hablar sobre los dimes y diretes de su oficio en las “Burger developer Meetings“. De hecho, el evento se encuentra nominado a los premios Generació Digital de Catalunya Ràdio como mejor iniciativa. …Seguir leyendo +


Crónica Parcial de un día en Gamelab 2013, 28 de Junio

La mañana del tercer día en la feria Gamelab en su edición 2013 comenzó con una clase magistral de diseño a cargo del afamado Jesse Schell en la que repasó algunos de los elementos clave de su libro The Art of Game Design: A book of Lenses. Según el autor, pese a que todos buscan las ideas que serán un éxito en el futuro es imposible conocerlas de antemano. La tecnología debe aliarse con la psicología y las herramientas para buscar el mejor uso posible de estas. Para demostrar su disertación utilizó como ejemplo el desarrollo, adaptación y aceptación de los dispositivos táctiles en nuestra sociedad. …Seguir leyendo +

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Crónica Parcial de un día en Gamelab 2013, 27 de Junio

El segundo día de ponencias en el Gamelab comenzó con una charla de Xavi Carrillo de Digital Legends destinada a presentar en sociedad su The Respawnables y la tecnología usada en él. También repasó una guía de consejos sobre el desarrollo para terceros o la creación de franquicias propias. Además de mostrar el título, Digital Legends anunció que sería la primera empresa española en mostrar un juego propio en la consola de Nvidia Project Shield. …Seguir leyendo +

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Crónica Parcial de un día en Gamelab 2013, 26 de Junio

Como todos los años, parte del equipo de VideoShock se desplazó hasta Barcelona para cubrir la Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo. El Gamelab en su novena edición, en el presente 2013, tuvo lugar en la Filmoteca de Barcelona. El acto inaugural comenzó con una presentación a cargo de Iván Fernández Lobo (director de Gamelab) y Gonzo Suárez (vicepresidente de la Asociación Española de Creadores Digitales) junto al secretario de estado de cultura José María Lasalle y al Conseller de cultura de la Generalitat de Catalunya Ferran Mascarell.

Durante el coloquio, Gonzo Suárez habló de la importancia de crear empresas competitivas con proyectos capaces de atraer dinero del extranjero. En su opinión, es el sector cultural, en concreto el del videojuego, el más indicado para realizar esta tarea. El conseller recalcó la confianza que la Generalitat tiene en el sector y en la feria Gamelab como fuerzas aptas para luchar contra la actual crisis. No pueden obviar que se está produciendo un cambio en la manera de consumir y producir contenido, y creen que este cambio no puede ser ignorado. El secretario de estado, por su parte, añadió finalmente que desde la administración central y desde la propia Unión Europea se intenta fomentar una financiación y creación, así como un marco legal, que permita generar un ecosistema de creadores de cultura sostenible. …Seguir leyendo +

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Los videojuegos de Superman (Parte I: 1978 – 1989)

Con el oportunismo que suele caracterizar a mis artículos, voy a aprovechar el reciente estreno de la película El hombre de acero para realizar una retrospectiva sobre todos los videojuegos basados en Superman. Una licencia que, por otra parte, tradicionalmente no ha tenido demasiados buenos resultados en su salto al mundo del ocio digital. Vayamos hasta Krypton para comenzar un viaje de 35 años. …Seguir leyendo +


Desmenuzando Shiny: The Firefly, de la empresa Stage Clear Studios

En otoño de 2012 supimos de una nueva empresa española que daba el salto a lo grande con una nominación a un premio gracias a su ópera prima. Su nombre es Stage Clear Studios y para hablar en profundidad de este prometedor estudio hemos decidido realizar una entrevista a todo el equipo. Concretamente, hemos tenido la oportunidad de contactar con Daniel Santos, programador y fundador de Stage Clear, aunque de su boca realmente salen las respuestas que da todo el equipo a la entrevista que les realizamos con motivo del lanzamiento.

Tras las preguntas podréis leer en la siguiente página una crítica de Shiny: The Firefly, su primer título. Sin más que decir, os dejamos con lo que fue el encuentro. …Seguir leyendo +


Crónica de la PAX-GDC (PAX Día 2, FGS, IGS,GDC Día 1, GC)

Tras el montón de siglas del título se esconde la ajetreada agenda que he tenido estos días. A saber: acudir al segundo día de la PAX, viajar a San Francisco, ir al Flash Game Summit, al día siguiente asistir al Independent Game Summit, que es parte de la GDC, y para rematar la faena yendo a la Game Connection con sus fiestas incluidas. …Seguir leyendo +


Crónica de la PAX-GDC (PAX, Día 1)

Imaginad una Campus Party donde no hay que llevar PC y donde puedes disfrutar de, básicamente, todos los juegos de la historia legalmente y en su formato original. Añadidle presentaciones en sociedad de primicias como el remake de Ducktales (Patoaventuras), Shovel Knight, Mercenary Kings, The Swapper o Transistor, a las que puedes jugar con sus desarrolladores allí al lado para preguntarles dudas o comentar anécdotas. Tampoco faltan la mayoría de grandes editoras que están allí para presentar futuros hits y permiten probar cosas como Watch Dogs, Remember Me, Tearaway o Wonderful 101, y para rematar la faena sumadle un programa de conferencias bastante variado y largo, con actividades hasta las 2 de la mañana, clases de videojuegos clásicos (como una partida a Steel Batallion a ocho jugadores), y la posibilidad de comprar desde merchandising exclusivo a juegos antiguos. Bien, ahora dejad de soñar, todo eso tiene lugar a 9 horas en vuelo desde España, se llama Penny Arcade Expo, y es el mejor evento para aficionados a videojuegos que he visto nunca. …Seguir leyendo +