Resumen de la semana (del 7 al 11 de Marzo de 2011)

Esta semana se ha presentado con toda la pompa y glamour posible la Nintendo 3DS en España. Famosos y desarrolladores han arropado la consola, que se supone que arrasará en nuestro país. Veremos que tal funciona al final.

Juegos

Una de las secuelas de las sorpresas más agradables de los últimos tiempos ya tiene fecha. Batman: Arkham City nos visitará a partir del 21 de Octubre.

Una buena noticia para los fans de Hard Corps: Uprising que no querían hacerse con una Xbox 360 sólo por este juego. Aparecerá el 15 de Marzo en Playstation Network.

Nuestros lectores están de enhorabuena, porque uno de los juegos independientes más comentados en el foro, Bastion, aparecerá a partir de verano en el Xbox Live Arcade de la mano de Warner Bros.

Ar Tonelico Qoga, la tercera parte de la saga, se retrasará ligeramente en Europa, apareciendo el 1 de Abril.

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Actualización de Super Meat Boy, añadidos un editor de niveles y un portal de descargas a su versión de PC

El pasado 23 de diciembre el Team Meat, formado por Edmund McMillen y Tommy Refenes, anunciaron en el blog de Super Meat Boy! una nueva actualización gratuita, algo de lo que muchos deberían aprender, y no me refiero solamente a lanzar mejoras en forma de mapas y a coste cero, sino que además son contenidos de calidad. Nos prometían en aquella entrada que llegaría a mediados de enero, pero finalmente anunciaron un pequeño retraso el pasado 21 de enero a través de twitter, diciendo que debería estar lista aproximadamente un par de semanas después. Y así ha sido, ayer escribieron en su blog que ya está todo disponible, junto con algo que, bueno… mejor se lo podían haber ahorrado, una fotografía de McMillen (un tío grande) con una camiseta de Super Meat Boy talla S.

Portada Rusa de SuperMeat Boy

La nueva portada rusa

La actualización viene con una curiosa pero muy buena idea para la versión de PC, una opción llamada «Ultra low detail» con la que va a poder jugar cualquiera, a no ser que todavía uséis un 386. Por otro lado confirman que el editor de niveles ya está finalizado y que debería estar disponible en breve. La versión de Xbox Live Arcade también ha sido actualizada, corrigiendo algunos errores incluído el de guardar partidas.

Lo que más me ha gustado es el «Level Portal«, el cuál se lanzará con 100 niveles creados por usuarios. Y aquí no acaba la cosa, según nos cuentan hay un montón de packs que se van a ir lanzando para Xbox 360, desarrollados tanto por el Team Meat, como por Gaijin Games o por IWBTG entre otros, además de confirmar que la versión para Mac se lanzará después del editor de niveles.

Por último añadir una muy buena noticia para el Team Meat, ya que han conseguido acuerdos para distribuir el juego en las tiendas de Rusia, Norte América y dos países más que por el momento no desvelan.

 


La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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Zeboyd Games consigue superar la ronda de financiación para su nuevo proyecto

Zeboyd Games es una estudio independiente de desarrollo de videojuegos. Han realizado dos proyectos de relativo éxito como son Breath of Death VII y Cthulu Saves The World. Y ya sienten que el mundo de Xbox Live Indie Games se les queda algo pequeño para sus ambiciones.

Cthulu saves the World

Ellos también pueden, Vosotros también podéis...

Así que pusieron una campaña para relanzar Cthulu Saves The World, esta vez en PC. Para ello necesitaban un mínimo de 3000 dólares en un mes y empezaron una campaña en Kickstarter (una web para este tipo de proyectos). Ya han superado de largo la ronda de financiación, pues han conseguido 4662 dólares en el momento de realizar esta noticia… y sólo llevan una semana.

Desde Videoshock animamos a que más grupos independientes usen este tipo de iniciativas. Ahora, dudo que muchos tengan a Cthulu de su lado como el equipo de Zeboyd Games


Microsoft soportará Kinect en PC de forma oficial, en el momento adecuado

Recapitulando sobre el culebrón, hace algún tiempo Microsoft aseguró que no perseguiría a aquellos que hubiesen hackeado kinect, según ellos su producto venía deliberadamente sin protección. Una buena noticia porque MS está en su derecho de protestar y demandar, sea este el hack lícito o no. Evidentemente, la scene se frotó las manos y desde entonces vemos esporádicamente noticias que hablan del tema en las páginas más leídas.

La cosa podría haberse quedado aquí, pero tal como ya os contó Ramón Nafria: Kinect recibirá un hermano gemelo para PC de la mano de Asus (aunque algunos digan Acer), además, con la ayuda de los chicos de PrimeSense. Por su parte, la gente de Redmond ha declarado que no tomará acciones legales contra PrimeSense, no sabemos si por dudar de la viabilidad de la demanada o porque les interesa que este mercado se expanda lo máximo posible.

De hecho, en declaraciones a la BBC Microsoft dejó claro tener asumido un futuro soporte oficial para Kinect en PC. Una gran noticia, sobre todo si sigue la filosofía de apertura de los últimos tiempos.

Estamos intentando trasladarlo más allá del juego para incluir el mundo de la socialización, las películas, la TV, la música, y también estamos procurando que toda la experiencia sea accesible para todo la familia, no solo para el jugador tradicional.

Cuando la BBC preguntó a Ballmer «¿Conectaréis Kinect a un PC, vais a trabajar en ello en un futuro?» respondió «Le daremos soporte de manera formal en el momento adecuado.

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Starcraft II al fin tiene demo

Cuando después de doce años de espera Blizzard al fin lanzó su esperada continuación de Starcraft muchos nos quedamos extrañados de no poder probar una demo para saber qué habían hecho para la secuela del juego de estrategia en tiempo real más esperado. Es cierto que hubo algunas opciones como códigos de invitación o formar parte de la beta pero no ha sido hasta hoy, cinco meses más tarde, cuando Blizzard ha puesto a disposición de todo el mundo una demostración en condiciones de su juego.
Logotipo de StarCraft II

Para descargarla tenemos que ir a la web de Battle.net y cumplimentar un formulario con nombre, edad y dirección de correo electrónico. Una vez hecho esto tendremos acceso al ejecutable, tanto para Windows como para Mac. La demo viene en inglés e incluye las tres primeras misiones del juego, con lo que solo permite jugar con los Terrans, y no tiene opción para jugar en red.

Evidentemente la idea de lanzar ahora la demo de un juego que salió en agosto es intentar aprovechar la campaña navideña para arañar ventas a los indecisos pero ¿será suficiente con una demostración que no muestra ninguna de las bondades del juego para convencer a alguien?

Demo de StarCraft II

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Mañana a la venta A.R.E.S. Extinction Agenda

Así es, el ganador del DreamBuildPlay de este año, un plataformas de disparos con un cierto parecido a la saga Rockman-Megaman mezclado con el clásico Abuse, ya tiene una demo para que lo podamos probar (descargable aquí) y mañana tendrá lugar su puesta de largo en su versión PC.

Nosotros hemos probado la demo, y os podemos decir que es un juego con un control muy apropiado tanto si disponéis de pad como si no, con un aspecto gráfico muy fresco (aunque inevitablemente recuerda a la saga Megaman, especialmente a las entregas Megaman X a partir de X4) y una jugabilidad podemos elegir entre difícil o no especialmente difícil. Además, tiene un sistema para reconvertir trozos de enemigos en armas propias que recuerda a la saga Diablo. Por otro lado, el sonido mezcla fanfarria actual con sonidos estilo chiptunes con bastante maestría. …Seguir leyendo +

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Algún día, secuela de Game Dev Story para iOs

El mundo oriental y el occidental está mucho más lejos de lo que parece. Por ello, aquí hemos descubierto este año Game Dev Story, cuando los usuarios de Pc japoneses ya lo pudieron disfrutar en 1996. Y hace 10 años ya pudieron disfrutar de su secuela.

Pero ya os podemos decir desde Videoshock que ni buscando en Google en japonés encontramos demasiada información al respecto. Por ello, es bienvenida esta noticia en Touch Arcade donde nos informan que dentro de no demasiado tiempo aparecerá la secuela en inglés para las plataformas de Apple, y que posiblemente conviertan otros juegos, dado el éxito que ha tenido Game Dev Story (éxito del que por cierto, parece que se sorprenden).

Os dejamos unas imágenes del juego, mientras pensamos una vez más cuantas joyas se ocultan en esas torres de Akihabara donde los desarrolladores japoneses amateur venden sus creaciones. …Seguir leyendo +

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Tim Schafer: Los editores «no ven suficiente recompensa económica» en los juegos de PC

Nuestro querido e idolatrado amigo Tim Schafer ha actualizado la página de preguntas frecuentes (FAQ) de su empresa, Double Fine, o tal vez lo hizo hace algún tiempo y está puesto al día, en cualquier caso el siguiente extracto es la mar de interesante:

Por qué no hay versiones de PC de Brütal Legend, Costume Quest, o Stacking?

Tim Schafer - Double Fine

Tim Schafer, mejor doble.

[…]  Esa es una decisión de la persona que está invirtiendo su dinero, por ejemplo el editor. Nosotros disponemos de mucha de la tecnología necesaria para producir versiones de PC de todos esos juegos, pero aún se requiere de más trabajo para hacerlo presentable y cuesta dinero.

Hasta ahora nuestros editores han elegido no hacerlo, no porque odien a los jugadores de PC, si no porque no consideran que les vaya recompensar suficiente económicamente. […] nosotros siempre presionamos para conseguir una versión de PC, y lo continuaremos haciendo […]

Curiosamente el vicepresidente ejecutivo de THQ, editora de los últimos juegos de Double Fine (Costume Quest y el futuro Stacking), declaró a principios de mes que:

[…] y podréis ver cada título (del grupo destinado a los jugadores Hardcores en THQ) que tenga sentido en PC. Quiero decir, casi cada uno. Los únicos que no irán a PC son aquellos que realmente no tienen ningún sentido allí. […] nos verás poner casi cada título de consola que podamos en un PC para expandir nuestra audiencia y expandir nuestra base de consumidores. […]

De todo esto podemos extraer varias conclusiones: que los títulos de Double Fine no son prioritarios para el público habituado según THQ, y que por tanto Dany Bilson no cree que tengan sentido en PC; o que sencillamente no se ocupa de ellos por esta misma razón.

Alguien podría decir que no tiene clara la política de su empresa, peor, que miente, pero nosotros procuramos pensar bien de todo el mundo…


Se buscan voluntarios para testear Kromaia

El estudio Kraken Empire ofrece la posibilidad de participar como voluntario en una de las etapas de pruebas de su creación Kromaia, un juego de disparos, exploración y simulación espacial completamente tridimensional, cuyo motor de físicas mueve la totalidad de un microuniverso generado en cada partida para el jugador. El pequeño universo evoluciona a medida que avanzamos por él, en gran medida por nuestras acciones.

Kromaia de KrakenEmpire

Todos los elementos se encuentran representados teniendo en cuenta su volumen y su masa, cada movimiento viene dado por la aplicación de las fuerzas en una posición determinada del objeto, proyectiles, enemigos, asteroides… una propuesta interesante que va contra la tendencia actual, guionizar secuencias completas de juego como si se trataran de introducciones o meras escenas de vídeo.

Además los elementos representados en el juego responden ante ficheros XML, los cuales permitirán un gran abanico de modificaciones, desde el sistema de propulsión a la distribución de la energía o el sistema de armamento. Pretenden permitir la creación de nuevas unidades, controles e incluso nuevas mecánicas de juego. …Seguir leyendo +

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Últimos días con Super Meat Boy rebajado de precio

En breve nuestro querido Antonio López os traerá una crítica de Super Meat Boy, un juego de plataformas con un marcado estilo retro, salido directamente de esa gran granja de ideas que tienen montada los chicos de Newgrounds en su portal, podéis jugar para ir abriendo el apetito a la versión flash, Meat Boy.

Una interesante prueba, si os habéis enganchado con esta pequeña muestra u os ha llamado la atención el anterior vídeo recordad que estamos en los últimos días para adquirirlo a precio rebajado para la plataforma Xbox Live Arcade, es la última semana de rebaja. En breve aparecerá la versión para PC, y con algo de suerte la versión para Wii. Al parecer están teniendo algunos problemas para poder cumplir los requisitos de publicación, concretamente el problema se centra en el tamaño del juego, como mucho debe ocupar 39 Megas. …Seguir leyendo +


Magical Glove: Ganador del primer Festival de Videojuegos Independientes

La semana pasada tuvimos la suerte de asistir al Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2010 en Zaragoza, esta edición como el resto fue organizada por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo y digital (DOID).

En ella se presentaron 10 proyectos que recibieron una doble valoración, primero por los asistentes y más tarde por un jurado formado por expertos, algunos de esos expertos venían de grandes publicaciones. Os dejamos con el comunicado oficial:

Durante el tuvo lugar el primer Festival de Videojuegos Independientes. En el, se presentaron 10 proyectos que fueron valorados por los asistentes, y posteriormente por un jurado formado por algunos de los más importantes expertos españoles en videojuegos.

Los 3 finalistas fueron Shogun’s Fate, de Hidden Station, El Sello Mágico, de Spirit Vg, y Magical Gloves, de Nurend Soft, que finalmente se alzó con la victoria.

Magical Gloves es una juego para compatibles que en el control los juegos de aventura para Wii. En el manejamos a una niña, Mia Handwrite, que tiene que rescatar a su hermano de las garras de los monstruos. Podremos interactuar con todo el escenario y disfrutar de una historia que no para de sorprendernos.

Se puede adquirir desde www.nurendsoft.com al precio de 2 euros, o enviando un Sms.

Esperamos poder ofreceros pronto una crítica del ganador así como un breve relato del evento.