Sony defiende su PS Vita en la Gamescom 2012

Las sensaciones tras el último E3 fueron terriblemente sombrías respecto a Sony y su PS Vita, algunos conspiparanoicos redactores veían un nuevo abandono cual PSP Go, otros sencillamente desidia, e incluso pude charlar con desarrolladores que se sentían abandonados. Sony no parecía tener mucho interés, nada especial preparado para PS Vita, su lanzamiento estrella palidecía.

Pero la empresa ha demostrado lo contrario, Sony parece que anotó la sensación general y ha preparado varios anuncios jugosos relacionados con la plataforma, concretamente una nueva iniciativa para las compras digitales en sus sistemas de nombre Cross-Buy. Este sistema permitirá que al comprar un videojuego para Playstation 3 dispongamos automáticamente de él en PS Vita. Evidentemente, primero el videojuego ha de encontrarse disponible en este programa y de momento únicamente estarán a la espera Ratchet & Clank: Full Frontal AssaultSly Cooper: Thieves in TimePlayStation All-Stars Battle Royale. …Seguir leyendo +


Sony da una muestra de Puppeteer para PS3 durante la Gamescom

El estudio interno de Sony, Sony Japan, ha presentado en el marco de la feria Gamescom su último título para PS3, Puppeteer.

El videojuego nos pone en la piel de Kutaro, un muchacho secuestrado en un mundo fantástico, «El teatro de lo extraño y lo fantástico«, por el terrible Rey Oso de la Luna. Descabezado y arrojado a las entrañas de su castillo debe vencer las fuerzas que le acechan pero sobre todo, encontrar unas tijeras mágicas que le liberen de los hilos que cuelgan sobre él, pues permanece convertido en marioneta. El cambiante escenario, cual teatro, muestra una cuidada mecánica de juego en dos dimensiones con un aspecto enteramente tridimensional.

Un cruce apetitoso entre el planteamiento apetitoso de El imaginario del Doctor Parnassus, Stacking y las marionetas de LittleBigPlanet. …Seguir leyendo +

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Sony adquiere Gaikai por 301 millones de euros

Hace algo más de una semana podíamos leer que la empresa de David Perry estaba interesada en buscar compradores. Recordemos que el servicio de juego bajo demanda a través de streaming, vía flash en navegador, pretendía ofrecer sus servicios a editoras para que pudiésemos probar juegos sin instalarlos, su propuesta estaba lejos de la OnLive que ofrece una plataforma independiente donde ejecutar juegos en su nube para disfrutarlos desde un navegador o un dispositivo afín.

Ahora, se ha hecho público que Gaikai ha sido vendida por 380 millones de dólares (unos 301 millones de euros) a la multinacional nipona Sony. Las opciones son muchas para la empresa asiática. Hay quien augura que será un servicio en una futura consola, o que aparecerá como servicio de juego bajo demanda en solitario. Otros predicen que vendrá incluido en televisores de nueva generación. Pero lo único seguro es que de momento OnLive sigue como única opción de cara al consumidor para jugar a través de streaming, y que mientras tanto continúan las suspicacias hacia este tipo de servicios.

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Battle Arena Toshinden

Aprovechando que estamos en plena vorágine por el E3, vamos a recordar uno de los títulos que se presentó en la primera edición de tan importante feria de videojuegos: Battle Arena Toshinden. Esa edición de 1995 contaba con las dudas que presentaba su debut y su repercusión internacional, sin embargo, gracias principalmente a la expectación generada por la recién estrenada PlayStation de Sony, así como el anuncio de la Ultra 64 (futura Nintendo 64), provocaría un éxito sin precedentes, colocando al E3 como una de las ferias más destacadas del mundo. En dicha edición también fueron presentados otros títulos de relevancia como pueden ser Ridge Racer o Panzer Dragoon, así como el lanzamiento de la NeoGeo CD. …Seguir leyendo +


Daniel Sanchez Crespo

Entrevista a Daniel Sanchez Crespo de Novarama

Dani Sánchez Crespo nos recibe en sus ampliadas oficinas de Novarama, en el modernista barrio del Eixample, como quien tiene la satisfacción del trabajo bien hecho. Su hablar es rápido cual rayo, y antes de este encuentro tiene a bien no sólo enseñarnos su nuevo juego, sino también mil y un productos relacionados con Invizimals, su anterior saga, presentarnos a toda la empresa y, finalmente, hacer que el mayor experto de la compañía en juegos de lucha se ponga a los mandos del juego para demostrarnos todas sus posibilidades. Tras todo esto nos invita a su despacho para que comencemos con las preguntas.


Videoshock: Buenas tardes, Dani, cuéntanos quién eres, qué haces, de dónde sales…
Daniel Sanchez Crespo: Soy Daniel Sánchez-Crespo, y en la tarjeta pone que soy Director General de Novarama, pero lo que hago principalmente es diseño de alto nivel, gestión de proyectos y relaciones con la distribuidora, para ver que coincidimos en lo que queremos realizar. Soy ingeniero informático y nací hace 37 años aquí en Barcelona. Aunque casi nunca he trabajado de ingeniero informático: me he dedicado principalmente a gestión de proyectos de temas tecnológicos en empresas de Internet, las llamadas «.com», hasta que en 2003 fundamos Novarama. …Seguir leyendo +

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Las nuevas portátiles que se avecinan, de todos los gustos colores y sabores

Mientras muchos creadores auguran el final del negocio físico en el videojuego resulta curioso ver como, día a día, nuevos fabricantes se aventuran a lanzar consolas, y todos vienen dispuestos a ofrecerle un producto definitivo a un espectro muy específico del público. Nada que ver con las propuestas de fabricantes más asentados, como Nintendo o Sony, que intentan llegar a la mayor cantidad de perfiles de usuario posibles.

En los últimos meses hemos visto los anuncios de varias consolas con diseños familiares para el aficionado medio. Algunos dispositivos como los modelos chinos con sistema operativo Android son especialmente interesantes por su bajo precio, vienen repletos de emuladores y no es difícil obtener  acceso a las tiendas de aplicaciones existentes para este sistema operativo. Un modelo con Android a tener en cuenta es la JingXing S7100 (7″ de pantalla capacitativa), muy similar a una tableta y con suficiente potencia para mover casi cualquier juego. También merece la pena echarle un vistazo a la YDP-G18 de Yinlips (5″ con pantalla resistiva), de aspecto similar a la PSP de Sony, nos ofrece características similares a la S7100, ambas con un rendimiento más que aceptable y salida HDMI. …Seguir leyendo +


Demandan a Sony en California (EEUU) a causa de las nuevas condiciones de servicio de PSN

Si hace poco mencionábamos a Sony en su faceta legal tras la absolución del caso de la retirada de la funcionalidad OtherOS, ahora la multinacional nipona ha logrado una nueva demanda relacionada con este caso en el estado norteamericano de California.

Logotipo de Playstation NetworkComo muchos sabrán tras las demandas por el caso mencionado, la empresa japonesa decidió alterar las condiciones del servicio Playstation Network introduciendo una clausula en la que nos comprometíamos a no realizar demandas futuras por su servicio en línea. Además, las quejas debían realizarse de manera individual, sin representantes ni abogados, y solamente podría ser llevada ante un tribunal en caso de ambas partes, Sony y el usuario, así lo estimaran oportuno.

En la demanda entregada, de momento por una persona anónima, se alega que la reforma de las condiciones de servicio, y en concreto la clausula mencionada, constituyen una práctica deshonesta para con el consumidor. Según el texto legal Sony está forzando a los usuarios a aceptar un cambio de condiciones de servicio para seguir usando algo que ya han pagado y aceptado en otros términos de servicio.

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La demanda contra Sony por el caso OtherOs ha sido desestimada

La demanda interpuesta por «usuarios» contra Sony a causa del retiro de la opción «OtherOS«, que permitía instalar un sistema operativo Linux, ha sido finalmente desestimada en la corte federal a causa de la falta de pruebas.

PS3 OtherOS PartitionLa característica en cuestión permitía instalar ese «Otro Sistema Operativo» y dejaba al usuario de la consola ante un símil de un PC de escritorio común, como en cualquier otro sistema Linux (del mismo modo que en uno Windows) tenían cabida aplicaciones de ofimática, navegadores, juegos, programas de gestión, etc. El retiro de esta característica vino supuestamente como respuesta a los malos usos dados por algunos usuarios, estos utilizaron dicha capacidad para procurar la reproducción de copias ilegales de los juegos.

La demanda original de Anthony Ventura en el estado de California contenía ocho reclamaciones diferentes, entre ellas: un incumplimiento expreso de la garantía, violación de la ley de competencia desleal, violación del acta de garantía Magnuson-Moss (protege los derechos de los consumidores), enriquecimiento injusto, incumplimiento de la garantía implícita y una violación del acta de fraude y abuso digital. SCEA presentó una petición para desestimar la causa en septiembre de 2010, en ella negaban los cargos y argumentaban que la licencia de uso de PS3 les permitía hacer ese tipo de alteraciones en el firmware de la consola.

Recordemos que este caso es singular y posiblemente sea el único que podamos ver, en un posterior y polémico cambio de las condiciones de uso sobre la red Playstation Network Sony se blindaba ante posibles demandas por los cambios añadidos.

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En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.


Anunciada la fecha de salida de Invizimals The Lost Tribes,

Durante el primer día de la presente edición de la feria Gamelab (ayer) Daniel Sanchez Crespo habló de dos novedades respecto a su compañía Novarama. La primera de ellas es que a partir de ahora Novarama será un estudio first-party exclusivo Sony y ellos serán los únicos en recoger los videojuegos que produzcan. Este acuerdo reafirma el compromiso de la compañía catalana con el gigante japonés.

La segunda noticia, algo menos sorprendente, fue el anuncio del lanzamiento Invizimals The Lost Tribes, la tercera entrega de la exitosa saga de Novarama que ha cosechado gama y ventas a partes iguales a lo largo del mundo, su fecha aproximada será el mes de noviembre del presente año.

En esta nueva entrega de la saga la historia continuará desde donde se dejó en su anterior entrega y contaremos con hasta 150 nuevos invizimals con los que luchar, además de permitir el combate por parejas.

Durante la ponencia y las entrevistas adelantaron multitud de detalles del que será su nuevo para PS Vita, Reality Fighters, un nuevo producto de la factoria Novarama en el que la realidad aumentada cobra un papel importante y del que ya os avanzamos algunos detalles.