Nintendo gana el juicio por patente del Wiimote

No todo son malas noticias últimamente para Nintendo ya que, tal y como informa la agencia Reuters, la Corte Federal de Apelación de Estados Unidos le ha dado la razón al gigante japonés en la causa por plagio que había presentado la empresa norteamericana Motiva. En 2008, dicha empresa había presentado una acusación de violación de la patente de un «sistema de medición del movimiento humano» y el litigio parece ser que ha llegado ya a su última estación, de hecho, en enero de 2012 la Comisión de Comercio Internacional de EEUU ya le había dado la razón a Nintendo.

En la resolución del caso, la juez Sharon Prost ha insinuado que los motivos del litigio eran meramente económicos y no por la protección de su patente.

La acusación de Motiva estaba dirigida a conseguir ganancias financieras, no a fomentar la adopción de la tecnología patentada de Motiva. Simplemente, no hay probabilidad razonable de que, después de un litigio exitoso contra Nintendo, la tecnología patentada de Motiva hubiera sido usada realmente.

Motiva ha indicado que no va a llevar el caso a instancias más altas, por lo que el litigio puede darse por concluido. Como no podía ser de otra manera, desde Nintendo se congratulan por el fallo del juzgado como se puede desprender de las palabras de Richard Medway, consejero general adjunto de Nintendo.

Estamos muy contentos con este resultado. El tribunal ha confirmado que la única actividad que ejercía Motiva, los litigios contra Nintendo, no satisfacían los requisitos para la industria nacional del International Trade Centre. Nosotros defenderemos vigorosamente las denuncias por patentes cuando creemos que no la hemos violado.

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Nintendo, culpable de infringir la patente de la pantalla de 3DS

Sejiro Tomita, ex trabajador de Sony, denunció en 2011 a Nintendo porque según él la compañía había infringido la patente de su tecnología para enseñar imágenes 3D en una pantalla sin necesidad de gafas. Este mismo miércoles se ha sabido el resultado del juicio, y un jurado de Nueva York ha declarado a Nintendo culpable. …Seguir leyendo +

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El litigio de LG contra Sony bloquea la entrada de miles de PS3 a Europa

Miles de Playstation 3 han sido retenidas en las aduanas de Schiphol y Rotterdam (Holanda), unas consolas que inicialmente debían llegar a Europa y el Reino Unido pero que de momento van a quedarse allí a la espera de novedades. El Tribunal de La Haya ha ordenado lo anteriormente mencionado tras las denuncias de LG a Sony de hace casi un mes. En ellas, LG culpa a la compañía nipona de vulnerar algunas patentes relacionadas con la tecnología de las películas en formato Blu-Ray Disc, cuya propiedad consideran ostentar.

Ps3 - BloqueoLa compañía coreana ya se frota las manos, pues ha empezando ganando la orden judicial que ha causado tanto revuelo. Mientras todo esto sucede, algunos piensan en que pasaría si se extienden los 10 días de retención y se agota el stock de PS3 en las tiendas, cosa, por otra parte, poco probable en un corto periodo de tiempo. Al parecer, según leemos en The Guardian, se mandan 100.000 unidades semanales hacia Europa.

Por el momento, Sony no hace declaraciones, aunque como es lógico está trabajando duro en las alegaciones para solventar el problema y salir airosa de la que se le ha venido encima. Si las denuncias de LG llegan a buen puerto para los coreanos, Sony podría verse obligada a pagarles por cada Playstation 3 vendida en todo el mundo, lo que podría truncar los planes de la compañía japonesa en el futuro y, por supuesto, cerrar el actual año fiscal con pérdidas millonarias.

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OnLive obtiene una importante patente sobre los juegos «en streaming»

Tras ocho años de tramitación la oficina de patentes estadounidense ha concedido a Steve Perlman, CEO de OnLive, la patente US 7.849.491 sobre «Aparatos y método para juego inalámbrico» cuya descripción reza:

El presente invento proporciona un sistema en el cual los videojuegos pueden ser ampliamente distribuidos y jugados sin necesidad de multiples piezas de hardware dependientes de la plataforma o la compra de un disco óptico para jugar un determinado videojuego. De acuerdo con el presente invento, se crea una red inalámbrica para la distribución y uso interactivo de videojuegos. Los individuos reciben juegos y participan jugándolos mediante el uso de un dispositivo (p. ej. televisor, PC, set-top-box, etc.) equipado para ser compatible con una plataforma de juego universal

Básicamente esta patente cubre todo el sistema que usa OnLive, desde los mandos hasta los servidores, pasando por el set-top-box que hace de «consola» en este servicio, pero en la práctica es casi como decir que tienen la patente sobre la creación de una consola de juegos bajo demanda. Parecen malas noticias para el Gaikai de Dave Perry e incluso para servicios como GoogleTV y similares que también permiten jugar a juegos mediante un sistema similar al que describe la patente de Perlman. Habrá que ver hasta que punto la usa Onlive como arma contra posibles competidores.

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