Unos pensamientos sobre Ouya

El otro día me preguntaron desde una agencia de noticias vasca qué pensaba como desarrollador sobre la Ouya. Y hoy he tenido la oportunidad de poseerla en mis manos pese a que, por desgracia, la máquina se cayó, se le soltó el ventilador y, por tanto, se rompió poco antes de poder tocarla. Es por esto por lo que no he podido comprobar su rendimiento, pero sí que he podido ver qué tal es su curioso mando, su forma y su tamaño, en el que la empresa Boxer8 ha dedicado tanto empeño para que sea lo más ergonómico posible.

La verdad es que, sin ser la panacea, creo que la Ouya puede ocupar, por fin, ese lugar vacío para quien quiera tener una consola barata y de una cierta calidad. Porque seamos claros, llevamos toda esta generación abusando de consolas caras. No hay más que hacer retrospección y pasar la vista desde la primera Nintendo DS, hasta la PSP, pasando por la Wii, la Xbox 360 o -la que sin duda es la consola más cara- la Playstation 3, para darnos inmediatamente cuenta de a lo que me refiero. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

OrangePixel está traslandando todos sus juegos a Ouya

Ya sabemos todos que Ouya, la consola Android que está a punto de aparecer en el mercado, tiene acceso a una gran cantidad de juegos de manera directa al ser abierta y poder manejar el código de los juegos que ya funcionan en el sistema operativo de Google.

Pero, ella misma tiene una serie de idiosincrasias poco comunes, como el uso de su curioso controlador, o la tienda propia de Ouya, que necesitan cierto trabajo para que un título pueda aprovechar su potencial de manera correcta.

Por todo ello, no podemos sino alegrarnos que Orange Pixel, un estudio holandés del que nunca hemos hablado como tal pero de cuyos trabajos somos muy aficionados, ha confirmado que están realizando la conversión de todos sus juegos para esta consola. Esperamos que otros estudios sigan este camino, y veremos que tal catálogo «adaptado o propio» tiene de salida.

Etiquetado como: , ,

Ya puedes comprar la primera videoconsola creada gracias al crowdfunding

La semana pasada, concretamente el 9 de agosto, terminó la ronda de financiación colectiva de Ouya a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter. La empresa sobrepasó su petición de 950.000 dólares y consiguió la escalofriante cantidad de 8.596.475 dólares gracias a 63.416 contribuyentes.

La web oficial ya acepta pedidos para adquirir la plataforma, tanto los contribuidores a la causa como aquellos que hagan el pedido recibirán el paquete con el producto a partir del mes de Abril del próximo año. El precio oficial de la nueva videoconsola se encuentra en 119 dólares en su modelo básico para envíos internacionales con un sólo mando, y aumenta treinta dólares más por cada par de mandos adicionales que añadamos al paquete.

Haciendo memoria sobre el proyecto, leemos que la consola consta de un núcleo ARM Tegra 3 de cuatro núcleos, 1GB de memoria RAM, 8GB de almacenamiento interno, conexiones HDMI, conexión WiFi con los estándares 802.11 b/g/n, Bluetooth LE 4.0, un sólo puerto USB, un mando inalámbrico (con ocho botones, dos sticks, una cruceta y botón del sistema), conexión Ethernet y el sistema operativo Android en su versión 4.0.

Ante las voces críticas que resumieron que era imposible fabricar un hardware aceptable por tan poco dinero es interesante recordar como las especificaciones de la tableta de 185 dólares (precio de coste) Google Nexus 7 eran similares. La diferencia de precio puede achacarse a la ausencia de una batería de 4325mAh, una pantalla de buena calidad, el laminado externo que la debe proteger, menos especificaciones para el WiFi, ausencia de receptor de GPS, cámara y acelerómetro entre otros instrumentos que posiblemente encarecían el producto final. De hecho, es fácil encontrar otros dispositivos similares, como RasperryPi que ofrece una cuarta parte de la potencia por algo más de una cuarta parte del precio pero con un menor consumo eléctrico.

Ouya durante su recaudación logró el apoyo de compañías como: Vevo de Sony Music, que ya tiene una sección de música en Youtube visible desde Android; OnLive, que ya cuenta con un cliente para dispositivos Android al igual que iHeartRadio; XBMC, que ya cuenta con una versión en desarrollo para máquinas con Android (muy interesante para todos los dispotivos con salida HDMI); Square Enix y Namco Bandai, ambas con títulos en el Google Play de Android y con la sana intención de añadir más ports de sus franquicias estrella a la tienda oficial de Ouya.

Etiquetado como: ,