Satoru Iwata habla sobre los juegos bélicos y violentos

En la última edición de la junta anual de accionista de Nintendo Satoru Iwata contestó preguntas incómodas sobre el futuro de su nueva plataforma. Entre las cuestiones tratadas algunas de ellas dieron pie a otros temas relevantes, concretamente a la posibilidad de que se crearan juegos bélicos de disparos y juegos para adultos. El propio Iwata asumía el éxito del género bélico con las siguientes palabras:

Actualmente y sobre todo en los países del oeste, los juegos de disparos y temática bélica, los cuales no son bien recibidos en Japón, son muy populares. Es una realidad que algunos de estos juegos han vendido 10 millones de unidades al año en esos mercados y son un tipo de videojuego válido. Pero personalmente me sentiría triste si todos los videojuegos se convirtieran en eso, por otro lado, tampoco creo que esos juegos deban desaparecer.

Satoru Iwata

Unas declaraciones interesantes partiendo de la realidad de las ventas de Nintendo, el 80% de sus ventas según Kotaku viene de fuera de Japón, y su habitual política de realizar juegos para todos los públicos que dejó fuera a muchas grandes franquicias de otras desarolladoras.

Los juegos de acción bélica en su mayoría han sido considerados como juegos violentos, y sobre este tema también se pronunció el jefe de la compañía nipona alegando que «es natural que Nintendo oferte mayoritariamente juegos con la calificación A o B» (calificaciones por edades de todos los públicos y mayores de 12 en Japón, respectivamente). También añadió que pretenden que los juegos con una calificación mayor de C (a partir de quince años) o superior luzcan un aspecto exterior distinto para advertir aun más de su contenido adulto, incluso que aparezcan separados del resto.

Tal vez se trate de unas medidas un poco extremas, pero estas como mínimo auguran un futuro a los juegos más violentos o adultos en la nueva plataforma.


El verdadero potencial oculto de Wii U

Wii U, la nueva consola de nintendo ha despertado, sin lugar a duda, todo tipo de controversias. Han pasado días desde el final del E3 y del momento en el que, durante la conferencia de Nintendo, se nos presentó esta nueva consola de una forma bastante caótica y poco acertada.

Muchos nos quedamos con la boca abierta y los ojos como platos: ¿de que va todo esto? ¿donde está Project Café? ¿Se trata de una consola portátil? ¿Es un nuevo periférico para Wii? Obviamente toda esta confusión, unida a los ejemplos que vimos en el vídeo de presentación y al hecho de que mostraran escenas de juegos de PS3 y Xbox 360 ha provocado que la situación inicial hacia este nuevo dispositivo sea  mayoritariamente la de rechazo.

Y es que los usuarios de Nintendo están algo escaldados. El auge de Wii hace tiempo que pasó, el tipo de jugabilidad que ofrecía dejó de ser novedoso y ahora, mientras Kinect y Move se pelean por un público hastiado de levantarse a gesticular, parece que Nintendo ha intentado volver a los orígenes y ofrecer experiencias de juego más evolucionadas. Se acabó el «levántate y juega». …Seguir leyendo +

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Como no crucificar algo que has acabado sufriendo

Una nueva feria E3 ha dejado paso al verano. La época de las especulaciones ya pasó y ahora la fría certeza nos asola. Durante meses las empresas dejaron migas de pan a los medios y no importa si eran profesionales o aficionados todos nos las comimos.

Nadie olvidó hacer la quiniela de los lanzamientos ni dejó escapar a los favoritos. Pero cuando las expectativas están demasiado altas ni el viejo puchero de la abuela, aquel que en la niñez sabía a gloria bendita, puede copar las ansias de algo mejor… Mis compañeros y yo también tejimos una pequeña pirámide de preferencias y expectativas. Nadie escapó del error.

Partiendo de la realidad, y de que nadie puede ser completamente objetivo. ¿Qué ocurrió realmente en este E3 2011? Si alguien aun no ha leído los cientos de palabras vertidas a la red sobre el asunto es seguro que esta pregunta no le quita el sueño, así que puede saltar directamente a la conclusión. Lo que si puede ser más interesante es saber si realmente ha sido distinto a los anteriores, o mejor, el porque muchos lo consideran un fiasco. …Seguir leyendo +


Playstationgate, hackers y tartas para todos

Durante el presente año hemos podido observar como multitud de compañías eran atacadas de una manera brutal donde más le duele, no hablamos de sus servidores, hablamos de la confianza que sus usuarios inquebrantablemente depositaron sobre ellas a lo largo de los años.

Una confianza depositada en forma de datos personales, en algunos casos completamente necesarios pero delicados, como por ejemplo nuestras tarjetas de crédito o direcciones físicas. En otras ocasiones se nos pedían datos como nuestros gustos, la cantidad de productos de la propia compañía que poseíamos, o todo tipo de bizarras ideas más propias de un cuestionario de la revista Quore (póngase aquí Superpop o sucedáneos si se prefiere) que de una empresa seria.

Además de inscribirte puedes invitar a tu único amigo

Tu perfil es necesario, decían. Ante tales peticiones, cual anuncio de Aperture Science, siempre se nos vendía una supuesta seguridad e inocencia en todo el proceso. No importa cuales fuesen los datos, tu querida amiga multinacional siempre velará celosamente de tus datos y jamás se los facilitará a ningún extraño. …Seguir leyendo +


Repaso a la primera mitad del año 2011, los que han cumplido nuestras expectativas

Pues si, ya estamos en Junio. Así que, en un ejercicio de responsabilidad y de amplitud de miras, es el momento de echar un vistazo atrás y ver que nos han dado estos 6 meses en materia de videojuegos, consolas, y elementos relacionados. Vamos a comenzar con los títulos que han logrado cumplir nuestras expectativas o las del público general.

Han cumplido las espectativas:

Shogun 2: La saga de estrategia bélica que mezcla turnos con tiempo real nunca ha defraudado, y en esta ocasión ha vuelto a ser así. Con esta vuelta a los orígenes de Total War, esperamos, eso si, que el próximo no sea un Rome 2, porque ya han vuelto Medieval e Imperial War. …Seguir leyendo +


Nintendo ha reconocido que su presentación de Wii U no fue la adecuada

Durante la presentación de Nintendo de este año en el E3 la compañía nipona mostró al mundo su nueva consola, sin embargo debido al modo de hacerlo y que gran parte de los juegos mostrados fueran los que actualmente posee Wii en el catálogo lograron confundir al público, tanto los representantes de la prensa y la industria presentes como a los miles de usuarios o profesionales que siguieron la conferencia desde la red. Tal fue la confusión y el énfasis de la compañía en las capacidades del nuevo mando de la consola, que muchos creyeron erróneamente que se trataba de un nuevo periférico.

Satoru IwataEl presidente Nintendo, Satoru Iwata, achacó parcialmente los posibles malentendidos a aquellos que cubrían el evento desde la red, a través de vídeos e imágenes, sin poder experimentar el artefacto. El otro motivo, según confesó Iwata en una entrevista a la publicación inglesa London Evening Standard, fue que Nintendo debería haber mostrado la consola antes que su mando, aunque aseguró que «la nueva consola no es drásticamente distinta, Wii U se centra en su mando«.

Bien o mal realizada la conferencia, lo cierto es que la compañía vio como sus acciones bajaban un 5,7% en su cotización en bolsa. Según un experto analista de Tokai Tokyo Securitys, el desplome se debe a las altas expectativas en el nuevo producto frustradas tras el evento. En cualquier caso, la procedencia de las imágenes mostradas sobre Wii U y la pérdida de datos de un servidor atacado por hackers no pueden haber mejorado la situación.

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Nintendo también fue atacada por hackers

Nintendo fue atacada por un conjunto de hackers hace unas semanas y perdió un conjunto de datos que se ha negado a identificar, según la propia Nintendo «dado que no se produjo un daño real no había razón para anunciarlo«. El 5 de junio la empresa nipona se decidió finalmente a anunciar el hecho, pero se negaron a ofrecer la información sobre el contenido que podría haber sido sustraído de sus servidores, añadieron que «no había sido filtrada información importante o personal«.

Según la fuente, el servidor atacado estaba conectado a su sistema de cuentas de usuario pero no almacenaba información personal alguna. Por su parte, los salteadores parece que hicieron públicos algunos de los archivos del servidor para demostrar su paso a través del mismo. Desde entonces parece que la vulnerabilidad explotada ha sido liquidada.

Esto deja a Nintendo en la misma posición que otras empresas como Square Enix, Sony o Microsoft, con demasiados clientes pendientes de la seguridad de sus datos o sus sistemas de cifrado.

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Nintendo utilizó vídeos de Xbox 360, PS3 y PC para su demostración de Wii U

Según una entrevista realizada por el medio GameTrailers, Reggie Fils-Aime reconoció que en la demostración mostrada en la presentación del E3 2011 las imágenes presentadas ante el público pertenecían a juegos en sus versiones de Xbox 360, PS3 y PC, en lugar de ser imágenes reales de su nueva consola Wii U.

Fils-Aime, presidente de Nintendo en América argumentó que aun están «a un año de distancia del lanzamiento de la consola«. Este hecho explicaría porque las imágenes se acompañaron por una multitud de vídeos de desarrolladores famosos, en ellos decían sencillamente que juegos como Darksiders 2, NFL Madden, o Ghost Recon estarían en la nueva consola de nintendo. Incluso algunos únicamente comentaban que estaban encantados de poder trabajar en la nueva consola de Nintendo o sus increíbles aspectos técnicos.

Nintendo Wii U y su nuevo mando

Nintendo Wii U y su nuevo mando

El presidente de la filial añadió que «pensamos que era más importante mostrar a todas las compañías y desarrolladores que nos apoyan«, además de oír hablar sobre las supuestas capacidades en línea del aparato.

Algunos de los detalles desvelados durante la presentación del nuevo centro de entretenimiento incluían un nuevo mando, el cual muchos confundieron durante algunos momentos en la presentación como solamente un perférico para Wii, mientras se mostraban juegos de la actual Nintendo Wii.

El mando en cuestión incorpora una pantalla táctil sin soporte multitáctil de 6,2″, dos sticks de control y los botones básicos que ya llevan los Wiimote de Nintendo Wii. Además, según la demostración tendrá la capacidad de mostrar los juegos sin necesidad de un televisor, usando para ello la pantalla del mando. La consola dispondrá de salidas de vídeo en alta definición, algo que satisfará a los miles de aficionados que reclamaban juegos con un aspecto más moderno. Tendrá ranuras de entrada para tarjetas de memoria SD y entradas para puertos USB 2.0. Pese a que la compatibilidad con los discos de Wii ha sido confirmada parece que usará un formato propietario para los discos.

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¿Sueñan los Punsetes con realidades descodificadas?

Nintendo me frustra. Y no es algo que nazca de mi seguerismo pasado u otros condicionantes, que va, lo que me hace querer ir a Kyoto a darles un par de collejas es su fantástico sentido de la incapacidad. No se si será el agua, el consumo de productos en mal estado o la posición de la luna respecto la cruz del sur, pero esta gente es única a la hora de desaprovechar oportunidades para hacer cosas grandes. En serio, desde la Super Nintendo que no dan pie con bola.

Ahora es cuando me dirán que estoy loco y que Nintendo son los reyes del mambo, ambas suposiciones correctas, pero nadie me puede negar que los cartuchos de Nintendo64, la GameCube en general, los catálogos de Wii y NintendoDS o los códigos de amigo han sido decisiones como para echarse a llorar. De todas formas, todo esto es una opinión meramente personal. Seguro que hay miles de personas ahí fuera disfrutando de la Wii Balance Board y de los Imagina ser… que nunca se han preocupado por si se podía haber hecho algo mejor.

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Nueva edición de Idéame Maestro el 11 de Marzo

Cartel iDEAME Maestro 3D

Cartel de la 2ª edición de Idéame Maestro

Una noticia y un tirón de orejas. La noticia, como podéis ver en el titular es que este viernes, 11 de Marzo a las 17:30 de la tarde, quien se acerque a las instalaciones del Colegio Oficial de Medicos de la Autonomía de Madrid podrá disfrutar, en castellano si no hay cambios, de una charla con algunos de los mejores desarrolladores independientes de la actualidad como son Tyrone Rodriguez (productor de la empresa Nicalis, encargados de juegos como Cave Story o Nightsky) y Roberto Alvarez de Lara Sieder (productor de Over The Top Games, desarrolladores de los magníficos Nyx Quest y Dive: The Medes Island Secret, y teniendo en desarrollo algunos juegos realmente destacables, como Fancy Pants Adventure).

Y a partir de aquí empieza el tirón de orejas, porque el tercer invitado no se hará público hasta las 12 de la mañana del día en que se desarrolla la charla. Si bien el aviso ya resulta precipitado para todos aquellos que no estén localizados en Madrid (quedan 3 días para la fecha dicha anteriormente), para los interesados en ver al posible tercer invitado será toda una odisea, puesto que deberán encontrarse realmente cerca para poder llegar hasta la charla.

Desde Videoshock sabemos lo complicado que es en algunas ocasiones organizar eventos, por ello mismo podemos entender que pueden estar trabajando en la actualidad para encontrar a ese tercer invitado, y aunque aplaudimos este tipo de iniciativas, agradeceríamos que avisaran a los posibles asistentes con un plazo mayor que 3 días o unas horas.

Más información en la página web oficial.

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