Nintendo lanzará un nuevo Zelda multiplataforma, desvelada la fecha de lanzamiento y la carátula para la versión de Xbox 360

Esta misma mañana, Nintendo anunciaba su firme intención de portar sus franquicias estrella a las plataformas de la competencia. Un movimiento que tiene como objetivo librar a la compañía nipona de sus grandes pérdidas de los últimos meses; a todas luces una jugada desesperada.

Nos hicimos eco también hoy del lanzamiento de la nueva versión del profesor Layton, Professor Who: Layton vs The World. Un título que puede que esté considerado por los fanáticos de la gran N como un juego fetiche, pero que no llega a ser tan famoso como lo son las clásicas sagas Mario, Zelda o Metroid. Ante el anuncio de la franquicia Layton, todos imaginaron que en realidad Nintendo nunca pretendió ceder o comerciar con sus franquicias estrella, solamente aquellas que tenían un mínimo de renombre. Pero esta idea se ha despeñado absolutamente tras el anuncio de la nueva versión multiplataforma de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of the Future. …Seguir leyendo +


Darksiders: The Legend of Guerra

Siempre he creído que cada uno debería actuar en el campo en el que destaca y tratar de no salirse de él. Este pensamiento me vino a la cabeza después de que me estafaran siete euros en el pase de la película “The Spirit”, vapuleada por crítica y público con todo merecimiento, y en la que Frank Miller nos demostró por qué jamás debió entrar a dirigir películas. Ser un estupendo guionista de cómics no implica que domines el lenguaje del cine, del mismo modo que un buen cineasta no tiene por qué sentirse cómodo en otro medio.

Por ello, cuando nos llegaban las primeras informaciones sobre el juego que vamos a pasar a comentar no podía más que pensar en el desastre que se nos venía encima. Joe Madureira, afamado dibujante entre los aficionados al mundo de las viñetas, decidió que quería meterse en un proyecto relacionado con el ocio electrónico.

Las sensaciones “Spiritianas” regresaron a mí, otro que mea fuera de tiesto para ver si saca pasta sólo con algo de interés visual, y las pantallas y vídeos que nos iban llegando no mejoraban la percepción: se nos presentaba un juego de peleas que bebía de God of War con un estilo visual muy característico y que trataba la venganza de un jinete del apocalipsis. Afortunadamente, las primeras impresiones no tienen por qué ser las correctas. …Seguir leyendo +

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Zelda Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess

En el último Zelda aparecido en una consola de salón encontraremos todos los elementos básicos de un Zelda, los tres portadores de la trifuerza, y un basto Hyrule en el que luchar por recuperar el poder del reino y la necesidad de ayudar a la problemática princesa Zelda.

Gracias a las multitudes que pusieron el grito en el cielo por los gráficos de “The Legend of Zelda: The Wind Waker”, el precioso mundo de Link, Tetra y Tingle y su estilo visual han sido sustituidos por una fantasía gótico-realista con mucha oscuridad, donde un Link ya crecido trabaja como cabrero en un pueblo perdido de la mano de las diosas. Lo cierto es que era inevitable que Link acabara creciendo con su público y sería necio por mi parte criticar una aventura por un cambio que a la postre se demuestra tan nimio como intrascendente. A fin de cuentas las claves básicas de un Zelda siguen ahí: un héroe predestinado, una dama en apuros, un mundo en tinieblas y decenas de horas de mazmorra en mazmorra reuniendo todo tipo de artilugios.

La historia de una nación

Esta vez la escusa para iniciar nuestra aventura por las tierra de Hyrule es el secuestro de Ilia, la atractiva moza del poblado que mira a Link con ojos tiernos, e Iván, crío marginado de gran corazón. De ahí a verse envuelto en la lucha por recuperar el poder del reino de las sombras y ayudar a la siempre problemática princesa Zelda va un paso. Ahora solo falta un elemento distintivo en torno al que mover el desarrollo del juego. Pues nada mejor que una princesa destronada y una ligera licantropía para acabar de darle al conjunto el aire oscuro que pedía el público. Tal vez sea un poco por cansancio o por llevar mucho tiempo jugando, pero creo que es la primera vez que la historia de un Zelda no consigue dar un giro que me pille a contrapié. A lo largo del juego todo es previsible y los únicos puntos que podían haber dado un vuelco al desarrollo (a saber, el honor guerrero del rey moblin Bulblin y la condición de Zant, el malo maloso) se quedan en detalles que en poco aprovechan para la trama. …Seguir leyendo +

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