Ex-Nippon Ichi crean nueva editora: acttil

Si hay una empresa oriental que con pocos medios haya realizado una magnífica campaña de comunicación a occidente, especialmente en Estados Unidos, esa es la japonesa Nippon Ichi Software.

Hace poco nos enteramos que varios de sus miembros, tras muchos años trabajando allí, abandonaban esta empresa para montar otra. Hoy se ha anunciado que Jack Niida, Hiroko Kanazashi, y Nao Miyazawa han dado luz a acttil (acrónimo de acceptance,creativity,teamwork,trust, innovation y love), una nueva empresa con la que pretenden realizar labores de edición de videojuegos tanto de móviles, pc, web o consolas, así como otros trabajos como localización, marketing (incluyendo tareas de relaciones públicas), producción o edición digital.

Además, quieren dar salida a otros productos digitales como libros electrónicos, y esperamos ver anuncios en breves de productos que vayan lanzando. Mientras tanto, podéis echar un ojo a su recien estrenada página web, donde irán colgando más información.

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Steam añade a su tienda la compra de videojuegos inacabados, Early Access

Valve, tras lanzar con éxito su plataforma Greenlight, con la que encorsetó y regularizó el acceso de los independientes a su plataforma, ha añadido ahora una nueva sección a su tienda llamada Early Access.

En la nueva zona se nos permitirá acceder a contenido inacabado, en algunos casos previo pago. Títulos que aún se encuentran en su fase de pruebas para que podamos saciar la supuesta sed de novedades y ayudemos a su desarrollo. Por el momento el servicio dispone de apenas doce pruebas, que son: Prison Architect, Arma 3, Kenshi, Gnomoria, Kerbal Space Program, Kinetic Void, Under the Ocean, Patterns, Gear Up: Premium, Drunken Robot Pornography y Drop That Beat Like an Ugly Baby.

Conceptos similares tanto a los de esta nueva sección como a Greenlight ya se encuentran disponibles en otras plataformas, por ejemplo en Desura. Posiblemente ningún usuario reniegue ante la posibilidad de probar su videojuego favorito en las primeras fases de desarrollo, y será una ayuda inestimable para el desarrollador independiente que no pueda costearse una etapa de testeo.

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Crónica de la PAX – GDC (los previos)

Como algunos ya sabréis servidor se va a la Penny Arcade Expo East (que tiene lugar del 22 al 24 en Boston) y luego a la GDC (del 25 al 29 en San Francisco), y os quiero contar mis anécdotas, vivencias y similares aquí, especialmente las referidas a ser parte de la industria. Porque, como algunos ya sabréis, además de escribir en Videoshock servidor es el Productor jefe y CEO, pero porque alguien tiene que serlo, de A Crowd of Monsters, una empresa de videojuegos para móviles. Y este año, por primera vez, voy sin pase de prensa de ningún tipo. Por si acaso, como no quería hacer el viaje hasta Boston y luego California en balde, compramos un pase del viernes para la PAX, y un pase de desarrollador independiente para la GDC. Vamos, los pases más baratos con los que puedes entrar. …Seguir leyendo +


Alberto Moreno dará una conferencia este viernes en la UAB

Este viernes, 15 de Marzo, a las 16 horas, un veterano del sector como es Alberto Moreno compartirá su experiencia dentro del mundo del desarrollo de videojuegos con todo aquel que se acerque a la Universidad Autónoma de Barcelona, dentro de los actos relacionados con el Master de Creación de Videojuegos de esta universidad.

Así, dentro de la charla «Zack Zero: Diseñando un juego actual con alma clásica», Alberto explicará cómo de una actualización del clásico Phantis de Spectrum se ha acabado desarrollando un verdadero juego actual, a pesar de mantener muchas características de los juegos de entonces.

Alberto lleva casi 20 años haciendo videojuegos, desde 1994 donde entró en Dinamic Multimedia a trabajar para PC Futbol 3.0, hasta la actualidad con Crocodile Software, pasando por Trilobite Graphics (Duality), Gaelco, y Fx Interactive (Navy Moves).

La charla tiene lugar en el salón de grados de la Escuela de Ingeniería de la del campus UAB Bellaterra

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Ron Gilbert abandona Double Fine

Ron Gilbert abandona Double Fine tras finalizar su trabajo con The Cave para emprender nuevos proyectos. Así lo ha anunciado el afamado desarrollador en una entrada de su blog Grumpy Gamer, junto a un mapa de su último juego, prometiendo más material sobre el mismo en las próximas semanas.

A partir de ahora, Ron Gilbert se embarcará junto a Clayton Kauzlaric (con quien desarrolló DeathSpank) en un nuevo proyecto para iOS con el nombre Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG.

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Lauren Faust se une al equipo de desarrollo de Fighting is Magic

El culebrón del ex-juego de lucha de My Little Pony parece no acabar nunca. Tras recibir una carta de Cease & Dessist por parte de Hasbro, parecía que sus desarrolladores originales iban a retirarse del desarrollo de este juego, pero en un increíble giro de acontecimientos, la animadora (ahora productora) Lauren Faust, una de las cabezas pensantes de My Little Pony, ha querido evitar que se tire todo el trabajo realizado a la basura, así que se ha comprometido en echarles una mano.My Little Pony Fighting is Magic

Según podemos ver en el blog de desarrollo del juego, Lauren diseñará unos personajes propios para el título, teniendo en mente cómo aprovechar con el mínimo trabajo posible todas las animaciones y ataques realizados anteriormente. De esta manera, y aunque evidentemente ya no es un juego de My Little Pony, tiene su espíritu, y se puede distribuir de manera independiente y libre.

Una estupenda noticia, que esperamos que sirva de ejemplo para otros proyectos cancelados por similares motivos.

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Ex desarrolladores de thatsgamecompany forman nuevo estudio

Es curioso que, a pesar de los éxitos, y lo bien que se llevan todos (siguen recogiendo los premios de manera conjunta), cada vez son más los individuos que dejan thatsgamecompany para acabar teniendo otras aventuras dentro del desarrollo de videojuego.

Si primero fueron Robin Hunicke y Kellee Santiago las que hicieron las maletas en busca de nuevas experiencias, ahora han sido Matt Nava (artista), Nicholas Clark (diseñador) y Austin Winstory (músico) los que han montado una empresa, con un estilo que recuerda mucho al visto anteriormente en la empresa de Jenova Chen, y de nombre Giant Squid.

En la actualidad acaban de empezar, y están buscando profesionales para puestos clave, lo que presupone que aún quedará tiempo hasta que veamos ninguna obra de este nuevo estudio (salvo que realicen un trabajo pequeño). Estaremos, como es de suponer, atentos a cualquier noticia relacionada con este talentoso equipo.

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SCEE reduce el listado de empresas con kit de Playstation 4

Cuando se anunció la semana pasada la nueva consola de Sony, también apareció un listado de empresas que están trabajando ya para esta plataforma.

Pero, en su nota de prensa oficial, Sony Computer Entertainment Europe ha reducido de manera notable el número de empresas europeas, tema al que el medio especializado Joystiq ha hecho un exhaustivo seguimiento que podéis leer aquí.

El listado actual se queda en unas 30 empresas, las cuales os listamos a continuación:

Como véis, 30 empresas, de las que más de la mitad pertenecen al Reino Unido. Una demostración más de lo importante que es tener la sede central cerca.

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Kenji Eno, encontrado muerto ayer en Tokyo

A pesar de llevar un tiempo «apartado de los focos» del desarrollo de videojuegos, el espléndido trabajo de Kenji Eno, tanto en el sonido como en la concepción de los juegos, fue realmente conocido a finales de los 90 cuando realizó para las consolas de SEGA la saga de juegos de terror D, incluyendo el spin off futurista Enemy Zero (apareciendo algunas entregas para PC u otras consolas).

Anteriormente ya había participado en juegos destacables, como el magnífico plataformas de Nintendo Entertainment System con un cocinero de protagonista llamado Panic Restaurant, pero fue a partir de estos videojuegos cuando su fama traspasó fronteras.

Poseedor de una gran inteligencia, y de cierta inestabilidad mental, ha sido mentor de desarrolladores como Fumito Ueda (entre otros) y ha creado todo tipo de negocios pioneros como algunos en los que existía la posibilidad de pagar a través del móvil en máquinas de refrescos.

Por desgracia, una página nipona recoge que ayer un ataque al corazón (sufría de hipertensión) acabó con su vida a los 42 años. Descanse en paz.

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El 21 de Febrero sesión en Madrid Game Conference sobre edición de videojuegos

Desde hace tiempo, en España, el desarrollo de videojuegos va asociado a una gran cantidad (estamos entre los 2-3 países de Europa que más empresas de desarrollo de videojuegos tenemos) de compañías de desarrollo, que o bien realizan su trabajo para editores extranjeros, o bien lo hacen para si mismos (empresas independientes).

Esto es debido a la falta de editores internacionales, donde nunca hemos tenido ningún representante fuerte. A pesar de todo, desde España a veces se hacen esfuerzos en la edición, ya sea interna, hacia una cantidad limitada de países, o hacia la creación de un producto destinado a favorecer el mercado interno. Y además, debemos tener en cuenta que debido al mercado digital, hay un gran espacio donde poder hacer edición internacional sin necesitar estar físicamente en determinados países.

Empresas como YubiGames, Abylight, EnjoyUp o RaLight Solutions están enfocados hacia la descarga digital, mientras que Badland Games o Fx Interactive lo están hacia la satisfacción del mercado interno (si bien Fx cuenta con presencia en otros países, y además crean contenido para plataformas de distribución digital). Además, Sony lleva bastantes años apostando por la creación de productos españoles desde el éxito de Playchapas.

Por ello, el 21 de Febrero, a las 18 horas, tendrá lugar una sesión de Madrid Game Conference con estas 3 últimas empresas, donde responderán a preguntas como si es posible vivir sin editores fuertes, la posición del mercado de caja contra las descargas digitales, el espacio que ocupan ahora las consolas contra los dispositivos inteligentes, las nuevas maneras de financiar o el juego «gratis».

Si queréis más información, esperamos que aparezca en breves en la página web oficial.

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China ya es el país con más dispositivos inteligentes activados

La palabra Flurry os puede hacer pensar que estamos hablando de una golosina, pero es una herramienta muy utilizada por desarrolladores para saber cómo juegan a sus productos los usuarios.

Pero claro, todos esos datos se los queda también la empresa que desarrolla esta herramienta. Gracias a ellos han llegado a la conclusión que China ya ha superado a Estados Unidos como país donde se han activado más tabletas y móviles Android e iOS.

Así, se estima que a finales de mes en China ya habrá 246 millones de estos dispositivos, mientras que Estados Unidos, el segundo país con más máquinas de este tipo, se quedará en 230 millones. Como dato curioso, España está en una dignísima doceava posición, aunque hay países más grandes que están creciendo a un ritmo vertiginoso en el uso de tabletas y móviles inteligentes, lo que hace suponer que esa posición debe verse disminuida en el futuro.

Si queréis echarle un ojo a toda la información disponible, visitad la página de Flurry.

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