El juguete, nuevo premio nacional de cultura

Los premios nacionales del Ministerio de Cultura son un reconocimiento anual a la labor realizada por determinados medios dentro de ciertos ámbitos, que se ven gratificados con un montante que va desde los 20 mil hasta los 40 mil euros, según la categoría en cuestión.

Desde años se viene comentando que en España tenemos los premios nacionales al videojuego. Por un lado, los premios Desarrollador_Es, que se vienen entregando ya desde hace 6 años gracias a la asociación Doid y Campus Party. Por otro lado, los premios nacionales Gamelab a la industria del videojuego, llamados anteriormente premios Pulga, que llevan con este año 4 ediciones.

Pero por desgracia, a pesar de ser reconocidos como una industria cultural, los videojuegos aún no tienen un premio nacional del Ministerio de Cultura, como si tiene las Artes Plásticas, la Fotografía, la Restauración y Conservación de Bienes Culturales, el Diseño de Moda, las Letras Españolas, ademas de los de Literatura (Poesía, Narrativa, Ensayo, Dramática, Infantil, Juvenil, y Poesía Joven «Miguel Hernández»), la Historia de España, la Mejor Traducción, la Obra de un Traductor, el Cómic, la Ilustración, el Periodismo Cultural, la Mejor Labor Editorial Cultural, el Fomento de la Lectura, el Teatro, las Artes Escénicas para la Infancia y la Juventud, la Música, en modalidades de Interpretación y Composición y Actuales, la Danza, tanto en Creación como en Interpretación, el Circo, la Cinematografía, y la Televisión.

Por suerte, esto está cada vez más cerca de cambiar, pues un primo cercano de los videojuegos, el juguete, ya ha visto reconocida su importancia como industria cultural con el Premio Nacional de Fomento de la Creatividad en el Juguete. Éste, junto con el Premio Nacional de Tauromaquia al haber pasado la responsabilidad sobre esta disciplina del Ministerio de Interior al Ministerio de Cultura, son las novedades de éste año, que esperemos que en futuras ocasiones se vean acompañados por el Premio Nacional al Ocio Interactivo Digital. O como quieran llamarlo.

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Mobage para Android ya no es Beta

La plataforma de juego social asiática de DeNA y Ngmoco, Mobage, oficialmente ha salido del estado beta en su versión para Android. Según las compañías (una en realidad) les permitirá centrarse en mejorar la red y expandirla.

Neil Young, director de Ngmoco:

El periodo de Beta nos ha permitido probar y refinar el servicio, asegurando una espléndida experiencia de usuario con Mobage y nuestros juegos de tipo mundial. Ahora comenzaremos el proceso para escalar el servicio […]

Mientras que en Japón ya se considera una de las mayores redes sociales de juego para móvil, en los países de habla inglesa apenas llevan unos meses de andadura, pero esperan seguir expandiéndose por el territorio occidental.

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Ubisoft compra a los creadores de Trials, RedLynx

Desde los cuarteles generales de Ubisoft se ha anunciado la compra del estudio finés RedLynx, creadores del afamado juego de Xbox Arcade Trials HD. Centrados en la creación de contenido para dispositivos móviles, esta compañía saltó a la fama tras el lanzamiento del juego ya mencionado para la plataforma digital de Xbox 360. En una estimación realizada el pasado mayo, y contando los contenidos adicionales, el juego ya había conseguido alrededor de dos millones de descargas.

Trials HDLa compañía había estado inmersa en el desarrollo de su título de plataformas y carreras MotoHeroz para WiiWare, además de los títulos 1000 Heroz y DrawRace 2 par iPhone.

Yves Guillemot, presidente de la compañía Ubisoft, ha hablado sobre asignar a RedLynx la tarea de crear juegos en línea asíncronos y basados en motores de físicas, pero sobre todo, de trasladar sus productos a más plataformas digitales. Se asume que entre estos productos estarán las futuras secuelas de Trials HD.

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3-11, Mesa redonda sobre inversión en videojuegos

Vemos en la web de Doid que una de las actividades que tendrá lugar mañana en el día del emprendedor de la Comunidad Valenciana, Jueves día 3 de Noviembre, es una mesa redonda sobre tipos de inversión en empresas de videojuegos a cargo de Fernando Piquer (CEO de Bitoon), Nacho García (idem de Abylight) y David Ferriz (su homólogo en Devilish Games), donde cada uno hablará de su punto de vista, desde una empresa que no tiene ningún tipo de inversión, hasta otra invertida desde su origen, pasando por la posibilidad de invertir en proyectos.

Por si alguien quiere apuntarse (comentan los organizadores que el cuorum está lleno, pero nunca se sabe), hay que acudir a la página del evento.

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En Epic Games esperan mayor libertad de precios para las futuras consolas

Recientemente ha sido publicada una entrevista de la publicación Develop Mike Capps, el presidente de Epic Games, en ella reconoció haber pedido a Microsoft y a Sony una mayor libertad a la hora de seleccionar los precios para los títulos de sus consolas.
Epic Games

La venta de juegos se ha trasladado al modelo de servicios o microtransacciones […] Es necesario que sean capaces de hacer algo donde aquellos pequeños objetos virtuales puedan ser vendidos o comprados por 20 céntimos sin un largo proceso de certificación o aprobación.

Incluso ahora no se nos permite cambiar el precio del contenido virtual. No se nos permite poner los precios. Y no creo que este enfoque proteccionista vaya a ser exitoso en un mundo donde el precio de los objetos virtuales cambia en base al día a día.

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Gameloft prepara su propia red de juegos

Gameloft ha reconocido estar trabajando en su propia red móvil de juegos. Esta nueva plataforma, en teoría, funcionaría del mismo modo en que funciGameloftnan otras redes como la asiática Mobage de ngmoco (a su vez parte de DeNA): como puntos de acceso a los juegos y tienda con funciones sociales.

Según la compañía francesa, utilizar los canales de otros «compañeros» como DeNA o GREE (OpenFeint) podría ser peligroso para la relación con sus consumidores, pese a todo actualmente ya colaboran con DeNA en japón para ofrecer contenido.

Gonzague de Vallois (Vice Presidente):

Si, es algo en lo que estamos trabajando e investigando para comprobar si tiene sentido. Siempre valoramos la experiencia del consumidor, así que si tiene sentido añadir este componente a nuestros juegos será añadido — Esto es lo que estamos estudiando ahora.

La pesadilla de todo usuario, la fragmentación total de sistemas y plataformas, cada día un poco más cerca.

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PS Vita tendrá soporte (parcial) para HTML5 pero no para Flash en su salida

Según las últimas declaraciones de Sony a medios especializados, su próxima consola portátil, con lanzamiento previsto en Europa durante febrero del siguiente año, dispondrá de soporte para el estándar web HTML 5 en su navegador de serie pero no del plugin Flash de Adobe.

El soporte para el estándar web únicamente será parcial, y la versión de JavaScript incorporada tampoco es especialmente nueva, será la 1.7.PSP Vita

Las especulaciones sobre una posible actualización del software de serie en la consola no se han hecho esperar, y ya se habla de la posible incorporación de Flash al futuro de la portátil. No en vano, la máquina que precede a Vita, PSP, tampoco incluía ninguna posibilidad de ejecutar contenido Flash de salida, pero en una posterior actualización se incluyó una versión algo antigua que permitía ejecutar solo algunos de los contenidos de este formato.

Soporte parcial de un estándar a través de una versión anticuada… el futuro. Partiendo de este software de serie, únicamente el ritmo de las actualizaciones podrá decidir el éxito del estándar en la portátil como formato de juego, del pobre Flash mejor ni hablamos.


Los videojuegos finlandeses aterrizan en Madrid

La charla «Los videojuegos en Finlandia: Más allá del boom de Angry Birds» fue ofrecida por KooPee Hiltunen, presidente de Neo Games (Centro Finlandés de Negocios, Investigación y Educación de Videojuegos).

Dicho así, tal vez os suene a rollo económico de la industria de un país del que no tenéis casi constancia de títulos potentes. Pero eso es mentira. No sabemos muchas veces a lo que jugamos y ayer, en el Instituto Iberoaméricano de Finlandia, nos dimos cuenta de ello. …Seguir leyendo +

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Se estima que en España nos gastaremos 1600 millones de euros en videojuegos este año

La consultura holandesa Newzoo, especializada en datos sobre mercados a nivel internacional, ha realizado un estudio muy interesante sobre el estado del mercado español en 2011.

Según podemos ver en su infografía, en España habremos gastado 1600 millones de euros en videojuegos a final de año. Estos datos contrastan bastante con los vistos por Adese cada año, pero hay que tener en cuenta que en este listado se cuentan las descargas digitales de pc, los juegos de rol multiusuario, los juegos de móviles, y los juegos para redes sociales. En total, estos mercados suman la friolera de 770 millones de euros gastados en descargas digitales , algo que hace poco lógico el que hayan sido ignorados hasta ahora. Igualmente, falta por especificar la diferencia entre juegos de consola en tienda física, y los juegos de consola por sistemas de descarga digital.

Además, la tendencia de estos mercados es seguir subiendo, acercando cada vez más las cifras de descarga digital (tanto en juegos free to play, redes sociales, móviles,…) a lo vendido en caja (juegos triple A de consola o de ordenador en su mayoría), para, seguramente, acabar superándolo. …Seguir leyendo +


Muere el creador del lenguaje C y uno de los padres del sistema Unix

Es noticia de hace pocos días que uno de los padres de Apple, Steve Jobs, murió. Los telediarios y las redes sociales se han hecho eco de ello sin parar, haciendo que todo hijo de vecino se enterara, quisiera o no. Un hecho triste a varios niveles, e innegablemente su faceta de precursor de nuevas tecnologías será echada en falta por muchos.

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Ken Thompson y Dennis Ritchie, creadores de Unix

Hoy, seis días después de su defunción, podemos leer en algunos medios que otro grande ha cambiado su 1 por un 0, pero esta vez el eco no es ni por asomo de la magnitud que ha provocado la desaparición del gerifalte de la compañía de la manzana. Hablamos de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C. Seguramente a algunos os sonara un poco de lo que estoy hablando, pero por si acaso, lo dejo mascado. Algunos de los juegos que disfrutasteis en vuestra juventud fueron desarrollados con este popular lenguaje, pero una buena parte de los que usáis ahora están construidos sobre su sucesor (C++, o incluso algunos de los sucesores de este), tanto en vuestras consolas como en los PC. Además, fue uno de los padres del sistema operativo Unix, en el que cual están basados los sistemas de la compañía de Cupertino, como el iOS que ahora está tan en voga.

Todas esas maravillas son posibles en cierto modo gracias a ese lenguaje informático, a esa herramienta que a principios de los 70 este genio ideó y nos regaló. Merece un momento de reflexión y aunque sea de agradecimiento, por ser uno de los que le dio un empujón, un punto de partida a nuestro hobby. Todos, Steve Jobs incluido, le debemos mucho al señor Ritchie.

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Anunciados los finalistas del Segundo Certamen Internacional de hóPLAY

El festival hóPLAY es el evento creado por la Alhóndiga de Bilbao para reunir la industria del videojuego y la sociedad vasca. En un paraje impresionante como es el edificio de la Alhóndiga, se dan cita una serie de especialistas en la materia, además de realizarse varios actos, exposiciones y otro tipo de actividades.

hoplay 2011Una de esas actividades es el Certamen Internacional de hóPLAY, actualmente el que más dinero reparte en premios de todos los realizados en España. El año pasado fueron 36000 euros en 6 diferentes premios, que fueron a parar a empresas del norte de España (Delirium Studios, Ideateca o Milkstone Studio) o belgas (Tale of Tales).

Este año ya se conocen los nominados, aunque por ahora no se ha hecho público del todo a que categoría corresponde cada nominación (si lo conocen los mismos nominados), y los indicamos tras el salto:

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WayForward Technologies, los otros valencianos

Sobre WayForward se pueden decir muchas cosas. Lo primero, que es una empresa situada en Valencia, una de las cuatro localidades que forman la ciudad californiana de Santa Clarita. Lo segundo, que llevan desde 1990 haciendo, de una manera u otra, videojuegos. Lo tercero, que suelen realizar encargos que confeccionan con tanto amor y calidad que sorprenden por ser la mejor versión de un determinado título o licencia. Y finalmente, porque su amor a los videojuegos es tan grande, que cuando pueden realizan sus propias obras.

Como he dicho anteriormente, WayForward Technologies fue fundada en 1990, mucho antes que otras grandes empresas. Durante sus primeros años realizaron trabajos para las plataformas de la época, como Game Gear o Super Nes, algunos tan conocidos como Mickey’s Ultimate Challenge. …Seguir leyendo +