EnjoyUp editará la versión de WiiWare de LaMulana en Occidente

Si hay un juego independiente retro de culto en estos días, ese es LaMulana. Un juego que recoge la mejor tradición de juegos de plataformas y exploración basados en la idea del arqueólogo-aventurero estilo Indiana Jones, y la adapta con cierta gracia y salero a los estándares mínimos de hoy en día. Aunque en estos casos es mejor ser claros, técnicamente está bastante bien pero a la vez queda lejos de aprovechar el hardware actual todo lo posible.

El juego, que originalmente es un juego gratuito para PC, vio hace tiempo como la editora estadounidense Nicalis se interesaba por adaptarlo al mercado occidental para lanzarlo en WiiWare. Tras pasar demasiado tiempo en el proceso, y al considerar que la ventana de oportunidad del pequeño mercado de WiiWare se estaba cerrando, la empresa de Tyrone Rodríguez decidió cancelar el lanzamiento en Occidente. Finalmente sólo apareció para PC, quedando el título en el limbo de las oportunidades perdidas que tanta pena dan y que provocan miles de reacciones de usuarios insatisfechos. Pero la empresa barcelonesa EnjoyUp no ha querido desaprovechar la oportunidad como buenos ojeadores del mercado que son, se han movido con el sigilo de una serpiente y la celeridad de un halcón para conseguir la distribución en occidente de esta joya contemporánea.

Esta información se puede contrastar en la página oficial de Nintendo, pero los primeros en darse cuenta de la noticia fueron los especialistas de Nintendo Life, basándose en una calificación de PEGI de hace unos meses.

Por nuestra parte, esperaremos con ansia la salida de éste título que se espera para este mes entrante de Septiembre.

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LoadingHome trata de terminar The Great Fusion, su próxima aventura

Los valencianos LoadingHome, creadores de la extraña pero interesante aventura gráfica The Passenger para iOS y Android, tratan de terminar la que será su próxima aventura The Great Fusion. A falta de un inversor el equipo ha recurrido al portal de crowdfunding Indiegogo para intentar seguir con el proyecto dotándole de aquellas características que creen que se merece. …Seguir leyendo +


Green Light Bundle tiene un objetivo claro y no es sólo el dinero

El joven estudio de neerlandés Stolen Couch ha creado una iniciativa curiosa más que por su forma por uno de los objetivos que persigue. Desde hace unos días es posible acceder a Green Light Bundle, una iniciativa muy similar a Indie Royal en la que se promueve la venta y creación de videojuegos independientes pero sin el matiz solidario que ofrece el Humble Bundle del estudio Wolfire. Además, y esta es una de sus particularidades, parece tanto por el nombre como las peticiones a través de la página que intentan lograr público y votaciones para sus títulos en la plataforma de Steam Greenlight, que abre sus puertas el día 30 de agosto. Casi en el encabezado se nos insta directamente a votar en dichos juegos y más abajo se comprometen a otorgar códigos de serie a todos sus compradores. Dichos juegos no podrán ser adquiridos a través de Steam hasta que logren pasar la criba que la plataforma plantea. …Seguir leyendo +

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Finalistas de la IndieCade 2012

Como ocurre todos los años, el equipo de jueces de la IndieCade en su edición 2012 ha escogido a 36 finalistas de entre los más de quinientos videojuegos presentados para el festival. Los desarrolladores expondrán los títulos en la IndieCade el 6 y 7 de Octubre en Culver, California.

El festival lleva desarrollándose desde el año 2005 con unos objetivos claros y sencillos, en palabras de la directora Stephanie Barish la «IndieCade fue creada para fomentar el desarrollo y destacar a los más innovadores y entretenidos juegos independientes […] Nos enorgullecemos de poder mostrar los éxitos del mañana hoy«, y desde luego es un lugar para encontrar ideas interesantes.

A continuación os dejamos una completa relación de los finalistas con enlaces a los proyectos.





A Closed World de MIT Gambit Game Lab
Analogue: A Hate Story de Christine Love
Armada D6 de Eric Zimmerman y John Sharp
Beat Sneak Bandit de Simogo
Blindside de Aaron Rasmussen & Michael T. Astolfi
Bloop de Rusty Moyhe
Botanicula de Amanita Designs
Cart Life de Richard Hofmeier
Chroma Shuffle de Sifteo
Contre Jour de Maksym Hryniv
Dreams of Your Life de Alex Fleetwood
Dyad de RSBLSB
Find Me A Good One de Andy Wallace
FTL: Faster Than Light de Subset Games
Gorogoa de Jason Roberts
Guacamelee de Drinkbox Studios
Hidden in Plain Sight de Adam Spragg
Hit Me! de Kaho Abe
Hokra de Ramiro Corbetta
Interference de Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman
International Racing Squirrels de Playniac
Open Source de Super Soul
POP: Methodology de Robert Lach
Prom Week de Expressive Intelligence Studio
Qasir Al Wasat de Aduge Studio
Reality Ends Here de Jeff Watson y Simon Wiscombe, USC Game Innovation Lab
Renga de wallFour
Splice – Cipher Prime
Stacatto de NYU Game Center
Super Space _____ de Digipen Singapore
Tengami de Nyamyam
The Stanley Parable de Davey Wreden
Unmanned de Molleindustria
Vornheim de Zak S.
Wooden Sen’Sey de Upper Byte
yamove de Katherine Isbister

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Los libros de elige tu propia aventura regresan del pasado

El mundo de las aventuras conversacionales, uno de los primeros géneros de los videojuegos que comenzó a desarrollarse, debe mucho a Edward Packard. El creador de los libros de la serie «Elige tu propia aventura» publicó multitud aventuras en las que tocaba géneros como la aventura, la investigación, el terror, la ciencia ficción, libros en los que escogíamos el desarrollo de los acontecimientos en base a decisiones sencillas saltando entre páginas, una mecánica muy similar a la que mostrarían años más tarde las primeras aventuras conversacionales más simples. …Seguir leyendo +

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El desarrollador valenciano Enrique Corts del estudio SAHDMT cree que se menosprecia a los españoles

En una interesante, a la par que extensa, entrevista publicada en Videoshock este mismo lunes pudimos conocer la opinión del autor Enrique Corts de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team acerca del trato que propician prensa y público a los desarrolladores españoles.

El propio Corts pidió a los lectores que «por favor no menosprecien a los juegos españoles simplemente porque son pequeños en comparación a las grandes producciones o porque salen en plataformas móviles«, dando especial importancia al menor presupuesto con el que suelen contar muchas de las producciones patrias independientes. …Seguir leyendo +

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Lilly Looking Through logra financiarse exitosamente gracias a Kickstarter

La web especializada en aventuras gráficas Botafumeiro AG recoge la historia de un pequeño grupo de desarrollo independiente llamado Geeta Games. El pequeño equipo se lanzó a buscar la financiación de los 18.000 dólares necesarios para completar su ópera prima a través de kickstarter, pero no sólo lograron los fondos mínimos para la lanzar el título, 18.000, llegaron hasta los 33,517 dólares.

La cantidad de dinero recaudada implica que dispondrán de dinero suficiente para lanzar versiones para PC en los sistemas operativos OS X, Windows y Linux. Además, pretenden que cubra también la localización de todos los textos al francés, italiano, alemán, español y ruso.

La demostración colgada en la página del proyecto nos permite observar que la historia se trata de la vida de la pequeña Lilly y un gran cambio. El encuentro con unas gafas misteriosas altera completamente la percepción del mundo que rodea a la pequeño Lilly, unos entornos repletos de magia donde deberá preocuparse por reescribir el pasado, cambiar el presente, y develar el último misterio.

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Nuevo Humble Bundle for Android 3

Humble Bundle Inc. continúa con su marcha imparable de packs de juegos y altruismo. Hoy vuelve ante nosotros con una nueva versión de su oferta más multiplataforma, el nuevo Humble Bundle for Android 3, en el que nos ofrecen varios juegos disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android, todos ellos sin DRM alguno, y por supuesto incluyen claves para Steam para cada juego que esté disponible en la tienda.

Como en todas las ediciones se nos permite escoger el porcentaje de dinero que va a parar a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. Y vienen sin sorpresas en este último punto, como es tradición las ONG escogidas son Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

Los títulos ofertados son Bit.Trip Beat, Fieldrunners, Spacechem, Spirits y Uplink, e incluyen sus respectivas bandas sonoras. Por último, recordad que la buena gente de la Woldfire tiende a ofrecer algún juego o extra para que las ventas no decaigan pasados los primeros días a todos aquellos que no sean rácanos y paguen al menos la media, sed generosos.


Entrevista a Enrique Corts de Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team

Si hay una empresa que haya demostrado calidad en la escena de desarrollo para iOs en España esa es Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team. Con Pro Zombie Soccer pegaron un buen pelotazo en su día, y con Supermagical han demostrado que no son una flor de un día. Así que, tras mucho intentarlo, hemos conseguido realizar una entrevista con uno de los miembros del equipo, concretamente con Enrique Corts.


Videoshock: Lo primero de todo, ¿quién es Enrique Corts y qué hace ahora?
Enrique Corts: Llevo dibujando desde que tengo uso de razón. Lo más parecido que había en Valencia a ganarse la vida con el arte era estudiar Diseño Gráfico y eso hice en la excelsa Escuela de Artes y Oficios de Valencia. Trabajé durante un par de años en el mundillo en varias agencias de publicidad y estudios de la ciudad, hasta que un día vi la luz y decidí enviar mi CV y mi book a toda empresa de videojuegos extranjera que me gustara. La que primero me respondió fue Team 17, de la cual siempre he sido muy fan al tener un Amiga 500. Hice la entrevista y me cogieron para trabajar allí con mi inglés de estar por casa. Estuve dos años trabajando de Concept y Texture Artist en varios proyectos: Worms 3D, Worms Forts, Worms Blast, Super Frog (un juego cancelado para Game Boy Advance)… hasta que me cansé de los gusanos y volví a Valencia, donde trabajé un año como dibujante de cómics para AP Comics de Inglaterra. …Seguir leyendo +

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EnjoyUp muestra su próximo título

La buena gente de EnjoyUp ha mostrado cual es su próximo proyecto. Se trata de un videojuego descargable para DSiWare y la eShop de Nintendo 3DS llamado Abyss.

En el título que presentan viajamos a la tierra del año 3024, una época donde los recursos naturales escasean y la supervivencia de la raza humana está en peligro, la última esperanza reside en el proyecto Nep2no un robot de exploración biomecánico capaz de soportar la presión de las profundidades marinas para encontrar una nueva fuente de energía.

La exploración y la recolección serán las principales ocupaciones del jugador en este título pero sin dejar de lado los retos de habilidad. Mientras exploramos las cuevas de las profundidades para recolectar piedras «Gaia» nuestras principales preocupaciones serán: la gravedad y la inercia que nos empujan contra las paredes, y la gestión de la luz que nos envuelve para evitar que la oscuridad nos devore. Tras el salto, disponéis de un tráiler para que le echéis un ojo. …Seguir leyendo +

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Milkstone Studio no está contenta con XBLIG y espera la llegada de Greenlight

Son muchos los estudios jóvenes que comienzan a poner sus esperanzas en la granja para independientes de Steam, la plataforma Greenlight. Es posible que no recuerden que se trata de una nueva comunidad gestionada por los propios jugadores que votará que proyectos merecen entrar en la tienda y cuales no, para bien y para mal.

En esta ocasión Milkstone Studios ha sido el que declarado públicamente su interés por adentrarse en este sistema de promoción lejos del su habitual mercado en Xbox Live Indie Games, actualmente casi un páramo gracias a la política de aislamiento de Microsoft. Según los creadores «nuestros planes futuros recaen sobre Greenlight en Steam porque tristemente nuestros juegos más amados (y algunos de los que más fans tienen a juzgar por la respuesta del público) no son los que mejor están vendiendo en XBLIG«.

El estudio ha tenido que afrontar recientemente duras críticas por parte del público por su Sushi Castle, una versión con menor inversión en arte y una mecánica de juego más pulida de The Binding Isaac, y se encuentran preocupados por la rentabilidad de sus títulos en la plataforma:

Como posiblemente sepáis, nosotros preferimos lanzar un juego completamente original cada mes pero es difícil mantener una compañía con beneficios en España. Algunas personas incluso han comentado que deberían matarnos por clonar juegos, o incluso algo peor. Por favor, poneros en nuestra piel y deseadnos que tengamos la oportunidad de hacer más juegos únicos porque nos encantaría.


‘My Little Pony: Fighting is Magic’, el juego de lucha que ningún fan puede perderse

Durante la competición de juegos EVO (Evolution Campionshit Series) en su edición 2012 fue presentado un pequeño título realizado por fans de la nueva serie de My Little Pony: Friendship is Magic. El videojuego, de nombre My Little Pony Fighting is Magic, no solamente llamó la atención por su buen acabado o por ser un fangame sin licencia, también lo hizo por la temática al tratarse de un juego de lucha en dos dimensiones. El concepto está totalmente alejado del planteamiento de la serie porque, aunque si existe cierto nivel de violencia, contrasta con la imagen pública de la franquicia.

Y no es único juego inspirado en Mi pequeño Pony que hemos podido encontrar, parece que la comunidad de aficionados a esta serie es bastante activa y mañosa, no hace demasiado os enseñábamos el aspecto de un intento de Mario Kart muy apetecible.

En cualquier caso el proyecto sigue adelante y pretenden que sea completamente gratuito, algo que beneficiará a su futura supervivencia. El equipo quiere incorporar al menos a seis luchadores, que son: Twilight Sparkle, Rarity, Rainbow Dash, Fluttershy, Applejack y Pinkie Pie; aunque esperan añadir más personajes de manera gratuita mediante DLC hasta completar una plantilla de 17. Los desarrolladores han implementado un control que creen que satisfará tanto a los jugadores más duros como a los nóveles, este se encuentra basado en tres tipos de golpes (suave, medio y fuerte) y en una magia especial para cada contendiente. …Seguir leyendo +

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