Entrevista a Pablo Navarro de PiX Juegos

Pablo Navarro, también conocido como Panreyes o PiXeL, es uno de los integrantes y fundador de PiX Juegos, un pequeño grupo de desarrollo que lleva en activo desde tiempos inmemoriales. Puede que aun no hayan creado un juego comercial, pero si han ganado algún premio y sus numerosos pasos por la escena independiente merecen ser recordados.


Javier Cebrian: En vuestra página podemos conocer la historia de cómo se formó el equipo de desarrollo de PiX Juegos, aunque al final dejáis claro que por motivos profesionales la actividad del grupo se ha visto muy reducida, ¿podrías presentarte y contarnos cuál es su estado actual/proyectos?

Pablo Navarro: Soy técnico informático por el día y programador de videojuegos por la noche. PiX Juegos se podría definir como “grupo de desarrollo de videojuegos gratuitos, con mecánicas 2D y de código abierto”. Hacemos videojuegos por placer y además son software libre, así que cualquiera puede descargarlos y modificarlos a su gusto. …Seguir leyendo +

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Disponible Humble Indie Bundle 3, vuelven a la carga con una nueva colección de videojuegos

Tras las tres anteriores ediciones (la tercera fue Frozenbyte Bundle Indie), y habiendo conseguido una inversión en capital de riesgo de 4,7 millones de dólares para el proyecto Humble Indie Bundle por parte de Sequoia Capital, la iniciativa de Wolfire Games vuelve a la carga con Humble Indie Bundle 3.

Humble Indie Bundle Pack 3En esta ocasión, al igual que en las anteriores, la organización permite que la cantidad pagada por todo el pack de juegos sea el que cada usuario considere justo. Así mismo, puede seleccionarse el porcentaje destinado a los desarrolladores de los títulos, a la Electronic Frontier Fundation, a Child’s Play o a la propia organización Humble Bundle Inc. Además de tratarse de copias sin DRM, y multiplataforma (Windows, Linux y Mac) descargables desde la web, los juegos del pack pueden canjearse mediante un código en los populares sistemas de juego y venta bajo demanda Steam y Desura.

Los juegos del paquete en su actual edición son: VVVVVV, Cogs, Hammerfight, Crayon Phisics y And Yet it Moves. Una pequeña colección de imprescindibles que pueden ayudar a causas benéficas. Os dejamos a continuación con el divertido vídeo de presentación de la iniciativa y sus títulos. …Seguir leyendo +


Nace Gameplant, un sistema de financiación en masa exclusivo para videojuegos

Como ya os hemos comentado en un par de ocasiones, el crowdfunding, o financiación en masa, es un sistema que se está empleando en la actualidad para conseguir empezar proyectos independientes, o incluso como posible salida a productos que pueden recibir una masa de aficionados interesante.

The-Kore-GangNormalmente para conseguir encauzar este sistema se realizan acciones de manera individual, o se usan sistemas ya empleados en modelos genéricos. Por ello, no es de extrañar que la gente de Gamesplant haya visto el filón o la oportunidad que le da el mundo del videojuego para crear un sistema de financiación en masa propio.

De esta manera, pueden no sólo financiar el juego, sino recibir determinados extras exclusivos para financiadores. Esto permite a los desarrolladores quedarse la propiedad intelectual, y a los usuarios no sólo ser consumidores, sino tomar un rol activo en el desarrollo del proyecto.

Por supuesto, sólo se cobra a los financiadores en el momento en que se alcanza una cantidad determinada.

Tenéis más información en la web del sistema, del que por ahora destaca The Kore Gang, habiendo recibido una aportación de más de 4000 dólares de un total necesario de 20.000.


Descuentos de verano en la ciencia ficción

En plena vorágine de descuentos veraniegos en los sistemas de decarga digital otros más pequeños y con una menor visibilidad se aventuran a realizar también descuentos en sus obras. Este es el caso que hoy os traemos. Algunos desarrolladores independientes (concretamente Winter Wolves, Wadjet Eye y Hanako Games) han creado un paquete de videojuegos de ciencia ficción y han rebajado su precio al 50%. Tal vez los títulos no sean super ventas, y puede que tampoco estén donando parte de sus ganancias a organizaciones humanitarias, pero no deja de ser una oferta interesante.

Planet strongholdTal vez la pieza más interesante y también la más popular sea el fantástico Gemini Rue de Wadjet Eye, ganador de un premio en los premios IGF de este año. Una aventura gráfica de corte clásico con un diseño rico y cuidado al límite, las comparaciones con Blade Runner y Cowboy Bebop son inevitables.

Date Warp, una peculiar historia sobre citas de Hanako Games que en su apartado jugable roza la novela interactiva salteada de puzles, la protagonista casi perdida se enfrenta a sus posibles futuros. Del mismo corte pero de la mano de Winter Wolves nos llega Bionic Heart, con una historia tal vez más densa pero que igualmente nos presenta multitud de finales, exactamente 24 finales posibles que podrá sufrir o disfrutar el pobre protagonista, un programador informático.

Y finalmente Planet Stronghold, un peculiar juego de rol en el que debemos defender un planeta y ya de paso, a toda la humanidad además de tomar partido en una gran guerra, eso sí, todo a través de combates por turnos.

Si os apetece saber más sobre Winter Wolves os recomendamos la saludable lectura de la crítica de Love & Order a manos de nuestro cofundador Antonio Lopez.

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Ludum Dare 20

Ya han sido publicados los ganadores de la vigésima edición de Ludum Dare, un popular concurso de desarrolladores de videojuegos en el que solamente se cuenta con un fin de semana para realizar un juego.

Legend of ZeldaSe trata de un concurso en el que participa gente de todo tipo: desarrolladores profesionales, independientes o incluso aficionados a los videojuegos que no se dedican a ello laboralmente.

La temática o la premisa entorno la que girarán los juegos es escogida por la comunidad, y el momento en el que se hace pública se convierte en el pistoletazo de salida para todos los concursantes.

Esta vez la temática ha sido una famosísima frase del Legend of Zelda original: «It’s Dangerous to go Alone! Take this!» (¡Es peligroso ir solo, toma ésto!).

Ha habido 352 participantes en esta edición, entre los que podemos encontrar propuestas realmente originales e interesantes. Los juegos són completamente gratuitos y están disponibles en la web de Ludum Dare, de modo que podréis probarlos todos aunque aquí solo recogeremos a los que han conseguido podio; los tres primeros en la lista del top 20. …Seguir leyendo +

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Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.


Resumen 2010

¿Cómo resumir 365 días de videojuegos en un par de páginas sin olvidarnos nada? Evidentemente no haciéndolo. Pero ¿por qué quitarnos el placer de desmenuzar un año entero desde nuestros propios puntos de vista cuando todo hijo de vecino lo hace? Nos gusta expresar nuestras filias y fobias tanto o más que a cualquiera así que aquí tenéis las tres opiniones de nuestra «redacción» sobre lo acaecido. Disfrutadlas y recordar que no hay premio por leerse todo el texto, tan sólo el placer de un trabajo bien hecho.

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Decimation X3

Los Space Invaders se van de fiesta a las catedrales del Trance en este Manic Shooter multijugador que da lo mejor de sí con cuatro jugadores simultaneos tratando de conseguir el mayor número de puntos y sobrevivir dentro del caos gráfico que tiene lugar en la pantalla. Tampoco es mala opción como excusa para pasar 15 minutos en soledad, siempre y cuando no seas epiléptico o amigo de la música clásica. Sólo para fans. …Seguir leyendo +


Magical Glove: Ganador del primer Festival de Videojuegos Independientes

La semana pasada tuvimos la suerte de asistir al Congreso de Desarrolladores de Videojuegos 2010 en Zaragoza, esta edición como el resto fue organizada por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo y digital (DOID).

En ella se presentaron 10 proyectos que recibieron una doble valoración, primero por los asistentes y más tarde por un jurado formado por expertos, algunos de esos expertos venían de grandes publicaciones. Os dejamos con el comunicado oficial:

Durante el tuvo lugar el primer Festival de Videojuegos Independientes. En el, se presentaron 10 proyectos que fueron valorados por los asistentes, y posteriormente por un jurado formado por algunos de los más importantes expertos españoles en videojuegos.

Los 3 finalistas fueron Shogun’s Fate, de Hidden Station, El Sello Mágico, de Spirit Vg, y Magical Gloves, de Nurend Soft, que finalmente se alzó con la victoria.

Magical Gloves es una juego para compatibles que en el control los juegos de aventura para Wii. En el manejamos a una niña, Mia Handwrite, que tiene que rescatar a su hermano de las garras de los monstruos. Podremos interactuar con todo el escenario y disfrutar de una historia que no para de sorprendernos.

Se puede adquirir desde www.nurendsoft.com al precio de 2 euros, o enviando un Sms.

Esperamos poder ofreceros pronto una crítica del ganador así como un breve relato del evento.


Apple publica una polémica guía para la aprobación de aplicaciones en la App Store

Recientemente Apple ha publicado una guía para la aprobación de aplicaciones en su App Store, mediante una serie de normas bien esquematizadas nos explican que evitar y porqué . Entre la prensa y los desarrolladores se ha desatado cierta controversia debido al uso o abuso de las normas en cuestión, aunque tampoco parece haber sentado demasiado bien las recomendaciones iniciales del documento.

«Tenemos más de 250.000 aplicaciones en la «App Store». No necesitamos más aplicaciones de pedos. Si tu aplicación no hace algo útil o provee de algún tipo de entretenimiento duradero, no puede ser aceptada«

Legendario anuncio de Apple- 1984

...And you'll see why 1984 won't be like "1984"

Kyle Orland, redactor de Gamasutra.com, apunta que existen más de 800 aplicaciones aprobadas que aparecen en una búsqueda de «fart» (pedo) en la App Store, por ello recomienda sarcásticamente intentar estar entre los ochocientos primeros para asegurarse una plaza.

«Si tu aplicación parece como si hubiese sido improvisada en un par de días o estás intentando tener tu primera aplicación de práctica en la tienda para impresionar a tus amigos, por favor, prepárate para el rechazo. Tenemos un montón de desarrolladores serios que no quieren sus aplicaciones de calidad rodeadas de aplicaciones de aficionados«

Ante la anterior frase en Gamesindustry.biz se preocupan por los posibles nuevos desarrolladores que puedan sentirse desalentados. …Seguir leyendo +

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La pescadilla que se muerde la cola

En España se venden al año 800 juegos en formato físico. En formato digital… unos 3000, y no estamos contando las barbaridades que aparecen en smartphones. De todos estos juegos venden realmente unos 50, más o menos. Cincuenta títulos que se reparten un mercado de 1500 millones de euros, o un poco más porque en esta cifra no están recogidas ningún tipo de descargas digitales.

De la descarga digital nos cuentan que otorga a la empresa desarrolladora la posibilidad de auto editarse, permitiendo que el desarrollador cree contenido con la posibilidad de que esté a disposición de todo el mundo, ahorrándole pagar un peaje en una tienda o rendir cuentas a un editor, y a veces sin sufrir los procesos de calificación de edades o de superar los requisitos de un fabricante de hardware. …Seguir leyendo +


El sistema de calificación por edades surcoreano deja bloqueados a los juegos independientes

Según la actual legislación del país asiático, todos los videojuegos deben obtener una calificación por edades designada por la GRB (Game Rating Board) para poder ser distribuidos de forma legal. Estamos ante un sistema obligatorio, al contrario que el actual PEGI europeo o el ESBR norteamericano y canadiense.

Game Rating Board (Corea del Sur)

Game Rating Board, por un mundo limpio

El hecho de no ser un sistema voluntario podría pasar por una mera incomodidad al disponer (al contrario que Australia) de una calificación +18, sin embargo el coste individual de la calificación incluye una tasa que oscila entre los 20$ y los 700$ dependiendo del tamaño de los archivos. Un coste a todas luces inasumible para la mayoría de los desarrolladores independientes muchos de los cuales ofrecen sus proyectos de forma gratuita, algunos de ellos han tenido que dejar en la estacada sus proyectos ante la creciente monitorización de la GRB sobre este tipo de proyectos.

Es interesante recordar que las acciones de este sistema no solo han afectado a los independientes, la GRB tiene intención de iniciar acciones contra Steam y Android Market, bloqueando todo el contenido existente en ambas plataformas hasta que todos los juegos pasen el control y se pague por ellos.

Aparentemente, la excusa dada por la GRB para atacar dichos sistemas es que pese a encontrarse en la red ofrecen soporte e idioma en coreano. Algo parecido se aplica a juegos en línea o web además de los descargables, por lo que en algunos foros se ofrece como solución crear juegos en perfecto inglés para evitar el bloqueo coreano, o directamente anónimos.