Nuevos dispositivos de control

Al principio de los tiempos fue el joystick, más tarde, con las consolas que aparecieron tras la NES el Pad (mando con cruceta) fue el que dominó los hogares. Nada cambio durante un largo periodo, hasta la época en la que el ratón y el teclado de PC establecían que tipo de jugador eras, de Pad o de Ratón-Teclado. Los pads evolucionaban, mejoraban, añadían botones o características (sticks analógicos, dobles, pantallas incorporadas, etc), pero siempre se jugaba igual.

Mando de Wii

Wiimote

Nintendo pareció cansarse de ver como sus consolas perdían adeptos generación tras generación desde la Super Nes. La misma compañía que popularizó este dispositivo de control decidió darle una especie de «toque de gracia», no sabemos si definitivo o temporal. Primero, con la Nintendo Ds y su pantalla táctil (pese a haber sido usada con anterioridad fue el dispositivo que la popularizó). Si, la consola tiene cruceta pero los juegos que hicieron que  fuese un verdadero éxito se basaban en la sencillez de uso de la pantalla táctil, logrando incluso atraer a un nuevo público.

Estos nuevos jugadores también se acercaron en masa a Wii gracias a su WiiMote, el reclamo de títulos como WiiSports con pruebas como basadas en el tenis y los bolos arrasaron entre la gente de avanzada edad que no había tocado un … pad en la vida. Muchos de ellos creyeron que la Wii únicamente servía para usar ese título. …Seguir leyendo +


Críticas casuales

Hay un tema que preocupa algo a las distribuidoras, y es el punto de vista de los medios especializados a la hora de afrontar la crítica de determinados videojuegos.

El problema, poniéndonos en la perspectiva de estos medios, no es la realización de la crítica de un juego para un público menor de edad que la persona que se encarga de ella, sino la visión que tienen las distribuidoras sobre cómo tienen que afrontar esta crítica cuando el juego está enfocado «al público casual». …Seguir leyendo +


Historia de los videojuegos vol. 2: Steve Russell y la Guerra Espacial

El primer videojuego notorio de la historia no surgió ni de una empresa ni con fines comerciales, nació en un Campus Universitario y fue además uno de los pilares de una nueva forma de entender la informática. Su título: Spacewar!

A mediados del siglo pasado, la revolución digital ya era una realidad. En laboratorios de todo el mundo se estaba fraguando la que sería la tecnología que marcaría el desarrollo de nuestra sociedad a las entradas del nuevo siglo. Pero naturalmente, aquellos científicos estaban todavía muy lejos de la sofisticación y complejidad de los sistemas de computación modernos.

Era una época en que los ordenadores ocupaban no solo una habitación, sino plantas enteras, utilizaban miles de válvulas de vacío en vez de chips, consumían tanta electricidad como una pequeña fabrica y requerían de varios operarios para funcionar. …Seguir leyendo +


Historia de los videojuegos vol. 1

Siempre hemos estado rodeados de ellos. Ya somos incapaces de imaginarnos una vida en la que no estén. Pero todo tiene un principio, y hubo una época que les vio nacer. ¿Cómo surgieron los videojuegos? ¿De dónde salen? ¿Cuál fue el primero?

Una de las facetas más extraordinarias del ser humano es su capacidad para jugar. No pocos psicólogos están de acuerdo en que el juego en nuestra niñez desarrolla nuestro carácter y personalidad, además de reforzar facetas como la coordinación, la creatividad y la concentración.

Pero el juego es mucho más que un simple pasatiempo para niños. Todos los humanos sin excepción sentimos la imperiosa necesidad de aprovechar al máximo nuestros momentos de ocio y una buena parte de nuestra historia puede definirse en base a la sofisticación y refinamiento de nuestras formas de recreo. Los videojuegos como tal no son más que la consecuencia lógica de miles de años de evolución de nuestra especie. …Seguir leyendo +