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Acerca de Xabier Pou (@Xpoug en Twitter)

Gallego y estudiante de comunicación audiovisual. Superviviente de Blocodonia y de zonaBLADE. Por una insolación acabó creando la webserie making of. Débil contra los ataques de tipo eléctrico. Su hábitat natural se encuentra en un punto indeterminado entre una manta y un brasero, aunque es una especie migratoria. Sus andanzas pueden ser seguidas en su Twitter @Xpoug.
Xabier Pou ha repartido su ego en el 2.9% de los artículos de la web.

I have no mouth and I must scream, experimentos fallidos

No hay forma de ganar en el sentido convencional. Sólo hay formas de perder heróicamente, gloriosamente y en la cima de la humanidad de uno. O de perder ignominiosamente, de forma egoísta y cobarde.

Con esta frase del manual se presenta I have no mouth and I must scream, una aventura gráfica que aparecía el 1995 de la mano de The Dreamers Guild y Night Dive Studios y que se basaba en la historia corta de Harlan Ellison del mismo nombre.

Esta frase, con todo lo que implica, es una buena muestra de lo que promete el título. Un título que pretendió acercar la literatura al videojuego. Por supuesto, es imposible pensar en un juego de tales características y que pretendiera ser mínimamente comercial en la época de los noventa, con lo que resulta sencillamente un eslogan publicitario. Muy atractivo, y representativo a la vez de lo bueno y lo malo de este juego. …Seguir leyendo +


Los nuevos términos de servicio de Sony prohíben la reventa de juegos

Los términos de uso del software de Sony han recibido una actualización polémica puesto que uno de sus apartados está directamente relacionado con la segunda mano.

Después de hacer mofa de las restricciones que imponía la consola Xbox One en vídeos virales y su conferencia del E3, los nuevos términos de servicio contienen el siguiente párrafo:

No debe revender el Software en soporte físico ni el Software descargable, a no ser que cuente con nuestra autorización expresa y la del editor, en caso de que fuera distinto a nosotros.

Por supuesto que no es algo nuevo. Basta con mirar la parte posterior de un juego de PSP para ver que no sólo está prohibida la reventa sino también la exposición e incluso el préstamo.

Pero no deja de ser sorprendente el hecho de que este punto se siga incluyendo en los Términos de servicio cuando existe una sentencia del Tribunal de la Unión Europea al respecto y más cuando la empresa ha asegurado por activa y por pasiva que el usuario es quien decide qué hacer con lo que compra. En palabras literales «cambiar juegos en las tiendas, venderlo a otra persona, prestarlo a un amigo o quedárselo para siempre». En cualquier caso no deja de ser una muestra de la posibilidad o la voluntad que puede tener la compañía de actualizar sus términos de servicio para dar un nuevo paso en contra de los derechos del usuario.

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Zynga gana la batalla con Mattel por Scramble with friends

El juego Scramble with friends ha sido objeto de una batalla por parte de Zynga y Mattel. La conocida empresa de juegos de mesa demandó a Zynga por considerar que el título del juego se parecía demasiado al del clásico Scrabble, juego de su propiedad. Pero finalmente, y a través del servicio de noticias de la cadena BBC, hemos podido ver que el juicio ha sido resuelto en favor de Zynga, que no se verá obligada a cambiar el nombre de su juego para Android, iOS y Facebook. …Seguir leyendo +

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The Walking Dead, luces y sombras

Fue una sorpresa cuanto Telltale anunció juegos en preparación basados en las sagas de Regreso al futuro y Jurassic Park, pero tampoco una gran sorpresa. Al fin y al cabo, buena parte de la producción de Telltale se había basado en rescatar viejas glorias: Wallace & Gromit, Monkey Island, Bone, Sam & Max… Estos dos proyectos parecían venirles como anillo al dedo.

Pero sí que lo fue cuando se anunció el proyecto de hacer The Walking Dead. Una obra que, además de que sigue publicándose de forma activa en la actualidad, parece estar muy cerca del cenit de su éxito (quizás no lo esté, pero hay que reconocer su brutal aumento de popularidad). Y como una aventura gráfica, que no es lo que uno podría esperar en un principio de esta serie.

Sabiendo ésto, ¿qué cabía esperar? …Seguir leyendo +

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Lo que el ojo no ve

«¿Qué es eso?» y «¿Has oído algo?» son diálogos comunes en los videojuegos de terror. Curiosamente, ambos enfocados a algo que no podemos ver. Es posible que por la absoluta comercialidad que ha dominado desde tiempos inmemoriales a los videojuegos (y que en la actualidad se ha visto truncada por el éxito indie; me gustará ver adónde lleva eso) estemos acostumbrados a que los videojuegos «tengan cosas». Escenarios llenos de detalles, mundos cada vez más grandes y vivos, donde todo ha de tener una función clara ya no sólo para generar coherencia en eluniverso de juego sino también para impresionar al jugador.

Siempre demostrando nuevos hitos en la evolución del videojuego: el paso de 2D a 3D, rotoscopias, full motion videos, parallax scrolling y demás virguerías. De ello salen montones de juegos destinados a mostrar las capacidades de las nuevas consolas. Quizá será por eso por lo que nos da miedo que haya algo más de lo que podemos ver. …Seguir leyendo +

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Sega compra Atlus mediante Index Corporation

Gracias a las actividadades conjuntas de Sega Sammy Holdings e Index Corporation (no solo como distribuidor de Atlus, sino también de componentes de pachinkos), Sega ha comprado tanto Atlus como a la propia Index Corporation en su totalidad.

Finalmente, la compra se ha efectuado después de los rumores de que Atlus fuese a ser adquirida por Sega una vez que la compañía propietaria, Index Corporation, se declarara en bancarrota e intentara venderla.

Con ello, Sega obtiene el acceso y los derechos de uso de las franquicias de Atlus (recordemos que son los creadores de Shin Megami Tensei, Persona, Catherine), además de la posibilidad de proyectar estas sagas hacia el negocio del pachinko y, al mismo tiempo, esperar aumentar sus desarrollos en juegos de PC y smartphones. La transferencia se hará efectiva el día uno de noviembre de este mismo año.

La confirmación oficial se puede encontrar en un documento en la web de Sega Sammy Holdings.

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Monaco: What’s yours is mine

Pocas veces uno descubre a alguien que tras ver Ocean’s Eleven no quiera vivir la vida de George Clooney: con estilo, placeres, planes que siempre parece que están a punto de irse al carajo, pero terminan saliendo bien, y ganando incluso cuando se acaba en la prisión. Monaco es precisamente ese sentimiento hecho juego. Ser George Clooney, ser Lupin III, ser Ethan Hunt. Nunca una sucia panda de golfos apandadores. …Seguir leyendo +

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El tedio como herramienta

Hace unas semanas, unos pocos días cuando empecé a escribir este artículo, tuve la ocasión de cenar con varios miembros de Videoshock. Fue algo curioso puesto que cualquiera de ellos me superaba en al menos diez años. Ellos habían vivido la época de la MSX, la NES y su experiencia abarcaba buena parte de la evolución de los videojuegos y algunos de sus mejores recuerdos de jugón los tenían desde pequeño. Yo en cambio, jugué a los clásicos de Nintendo 64 cuando ya había acabado esa generación por poner un ejemplo. La diferencia en la experiencia cultural con los videojuegos era más que palpable.

Por momentos lo veía un poco como una «conversación de vejetes«, y como es habitual en nuestras discusiones acabamos discutiendo sobre lo que es y lo que no es un juego. Inevitablemente llegaron a hacerme cierta pregunta: ¿Es que acaso es bueno que un juego sea aburrido?

Y oye, ¿Por qué no? …Seguir leyendo +

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Las conferencias del Games & Press online

El pasado 15 de Mayo se celebró en la facultad de comunicación de la universidad de Sevilla la Iª Jornada de Videojuegos y Medios de Comunicación, también llamada Games and Press. Unas jornadas dedicadas a explorar la relación entre videojuegos y medios de comunicación. Desde este fin de semana estas charlas y conferencias están subidas al canal de Youtube de Games and Press. …Seguir leyendo +

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