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Acerca de Kevin Cerdà

Diseñador de videojuegos y productor independiente Catalán.
Kevin Cerdà ha repartido su ego en el 1.1% de los artículos de la web.

La nueva recreación de Streets of Rage ha sido completada

Los innumerables fans de la saga Streets of Rage (Bare Knuckle) están de enhorabuena. La recreación del mítico Streets of Rage, elaborada de forma totalmente desinteresada por un grupo de abnegados aficionados de los originales, está finalizada desde el domingo 3 de Abril. 

Imagen promocional de la recreación de Street of RageDicho remake, iniciado por BoMbErLiNk el 17 de marzo de 2003, es completamente fiel a los juegos originales y ofrece todo lo que podíamos encontrar en ellos, además de una infinidad de situaciones completamente nuevas obtenidas a raíz de combinar todos los elementos de los juegos de esta saga de Sega. Entre otras cosas el producto final incluye:

– 103 Niveles (93 Niveles en modo historia más 5 Niveles bonus).
– 19 Personajes jugables redibujados con nuevos ataques extraídos de SOR1, 2, 3 e incluso algunos que nunca fueron jugables.
– 64 Enemigos extraídos de SOR 1, 2, 3, de la versión de Game Gear e incluso de algunas de las portadas.
– Música completamente reeditada.
– Una gran variedad de modos de juego nuevos, además de editores, perfiles…

El remake está disponible para descargar de forma completamente gratuita en la web oficial.

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Endemoniadamente desalmado

Como todo buen diseñador de videojuegos, tengo que estar constantemente probando nuevos títulos. Devorando más y más propuestas de mecánica de juego, comprobando nuevas ideas de HUD, observando reiteradas incursiones en el terreno de la narrativa cinematográfica o simplemente conociendo originales planteamientos o protagonistas. Esta actividad, que considero completamente imprescindible y altamente formativa, me resulta muy difícil de justificar porque para el ojo inexperto puede parecer que simplemente me estoy viciando como un cosaco con los pies por encima del respaldo del sofá. Pero no es cierto del todo. Que conste.

¿A qué viene todo esto? Pues a que hace relativamente poco me agencié un ejemplar de Demon’s Souls, ese título que está considerado como el mejor juego de rol para PS3 y que es conocido por su dificultad extrema. Y sí, ya sé que no es precisamente actual (este año se lanzará su secuela), pero es un título al que tenía pendiente jugar desde hace tiempo y además este es el apartado de opiniones, no de noticias, así que la actualidad no es un factor que se pueda considerar relevante… pero basta de divagaciones, vayamos a la «chicha» del texto.

Captura de pantalla de Demon's Souls

¿Buen momento para correr?

Demon’s Souls es difícil. Es muy difícil. Me ha provocado algo que hace tiempo que no me pasaba: ¿sabéis esa sensación de furia y frustración que te hace sujetar el mando con fuerza y estar a punto de tirarlo al suelo? Incluso puede ir acompañada de un pequeño gesto, como iniciando el movimiento, hasta que te controlas y piensas: «no, que se rompe». Pues eso.

¿Y en qué se basa esa dificultad? Para empezar, el juego penaliza duramente la muerte. Todas las almas (experiencia) que teníamos en el momento de morir se quedarán en nuestro cadáver, y tendremos que volver a ir a buscarlas para recuperarlas. Eso puede llevar horas, en según que situaciones, e implicará volver a acercarnos al peligro atroz que nos mató la primera vez. …Seguir leyendo +


Zombie Café

Un juego de Capcom Mobile que se presenta disfrazado. A simple vista puede parecer un juego de management divertido al estilo de theme hospital o uno de los miles en los que diriges camareros por un restaurante. Sin embargo, Zombie Café esconde una mecánica de juego muy distinta, consiste en servir comida nauseabunda a clientes para que paguen por ella y conseguir dinero. También podremos infectar a los clientes para convertirlos en zombies/camareros y que trabajen gratis. Es mítico el poder hacer una raid con nuestros zombies a una cafetería de la competencia, aniquilando al personal y obligándoles a cerrar. Problema: es un clicker disfrazado. Al estilo de los juegos de facebook, tienes que estar siempre pendiente y abrir el juego cada X horas para realizar gestiones, si no, no puedes progresar. Por ejemplo: cocinar un plato básico lleva unos 5 minutos, ¡para cocinar uno avanzado tienes que esperar 12 horas! Y si no estás presente cuando el plato esté terminado, se echará a perder y habrá que tirarlo. Por supuesto siempre puedes acortar los tiempos pagando dinero real, ¡como no!. No mola (aunque hubiera podido) salvo que seas de los que se excitan regando las plantas.
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El documento de diseño del primer GTA sale a la luz

Mike Dailly, diseñador jefe del primer GTA (Grand Theft Auto), ha publicado en su perfil de Flickr el documento de diseño del juego, que se encontraba bajo el nombre provisional: Race’n’Chase (algo así como «conduce y persigue»).

Grand Theft AutoEn el documento podemos ver que el título estaba pensado para ser un juego de carreras centrado en la conducción agresiva, la colisión de coches y el multijugador. Ya se esbozaba el hecho de que se «podría salir de un vehículo para robar otro» y que mientras tanto el jugador «sería un peatón vulnerable». Es notable el hecho de que el hilo argumental descrito en el documento es simplemente: «el juego estará ambientado en la actualidad.»

Otro hecho curioso es que el juego estuvo a punto de ser cancelado. En una entrevista que le hicieron en Gamasutra, Gary Penn declaró que el juego era horrible e inestable y que estuvieron a punto de cancelar definitivamente su desarrollo. La principal razón era que presentaba infinidad de bugs que dificultaban el trabajo del equipo, ya que podían añadir elementos nuevos pero después no eran capaces de probarlos por culpa de la inmensa cantidad de errores. A pesar de todo, fue un bug el que salvó la situación y sentó las bases de la franquicia.

El error de programación en cuestión influía en la IA de los policías, haciendo que se comportaran erráticamente. En palabras de Gary Penn:

«De repente, un día, creo que fue por un bug, la policía se volvió completamente pirada y agresiva», comentó. «Eso era totalmente genial, porque de repente se creaba una gran tensión al pensar: oh, Dios mío, los policías son completos psicópatas… intentan sacarme de la maldita carretera […] Todo el equipo estuvo de acuerdo en que eso era emocionante, divertido y lo que el juego necesitaba.

¿Nunca os ha sorprendido la forma que tienen los policías de GTA de sacrificarse por su trabajo disparándote desde el centro de la calzada o lanzando sus coches contra casas, guardabarros de camiones o vías de tren? Ahí tenéis la razón.


Remedy recrea su Death Rally para sistemas iOS

Los chicos de Remedy, responsables de títulos como Death Rally, Max Payne, o el reciente Alan Wake; han decidido crear un remake de su primer título.

Este no es otro que Death Rally: Un juego de conducción con vista cenital que a simple vista puede recordar a juegos como Micro Machines y en el que el objetivo, más que quedar primero, consiste en disparar, destruir y machacar a los demás corredores para hacerles morder el polvo de la derrota y después llegar tranquilamente hasta la meta dejando atrás un montón de chasis requemados.

Captura de pantalla de Death Really de Remedy para iOS

Su nuevo aspecto

La finlandesa Remedy ha invertido sus esfuerzos en traer este juego de nuevo a la vida con gráficos completamente actualizados, y ha elegido iOS (iPhone y iPad) como plataforma.

Se trata de la primera incursión de esta desarrolladora en el mundo de las plataformas portátiles, un cambio de dirección completamente radical para una compañía que parecía preocuparse cada vez más en crear tramas profundas y psicológicas para potenciar la narrativa de sus juegos. …Seguir leyendo +


Se detienen varios juegos en línea en Japón para ahorrar energía

Debido al terremoto y al tsunami ocurridos la semana pasada en Japón, varias centrales nucleares han tenido que desactivarse dejando al país prácticamente sin energía. Por esa razón, el gobierno ha programado apagones de luz temporales y ha pedido a los ciudadanos que ahorren toda la energía posible.

Square Enix y Konami han contribuido deteniendo de forma temporal los servicios online de sus respectivos juegos. Por parte de Square Enix, se mantendrán detenidos los juegos MMORPG Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV durante una semana, que empezó el 13 de Marzo a las 7pm. También están detenidos todos los servicios de Play Online relacionados con ambos juegos aunque la web de Play Online seguirá estando disponible. Como compensación por las molestias, el mes de Abril será gratuito para los usuarios de Final Fantasy XI. Konami detuvo indefinidamente el funcionamiento de Metal Gear Online el 12 de Marzo a las 10pm. Aún no se sabe cuánto durará esta situación.

Desde videoshock queremos mostrar todo nuestro apoyo a Japón en estos momentos tan difíciles y esperamos que la situación se encauce y mejore lo más rápido posible.

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Ape Escape vuelve a inaugurar periférico

Los particulares primates de Ape Escape fueron los encargados de dar el pistoletazo de salida al innovador doble joystick del Dualshock, protagonizando el primer juego que obligaba a usar este tipo de mando.

Este original juego de PlayStation no solo ayudó a disparar las ventas de mandos en 1999, también dejó huella creando una estética muy personal y unos personajes carismáticos e inolvidables. Pese a no ser protagonistas, sino enemigos de los juegos en los que aparecían, lo cierto es que la simplísima estética y el divertido comportamiento de estos simpáticos simios han hecho que aparezcan en varias secuelas para PS2, un remake para PSP o algunos spinoffs (como un juego de carreras al más puro estilo Mario Kart que solo se pudo disfrutar en Japón)

Ape EscapeIncluso los hemos visto hacer cameos en juegos como Monster Ranger 4, Little Big Planet o Metal Gear Solid 3 (que dedicó un modo de juego entero simplemente a perseguirlos y a cazarlos en la piel de Big Boss).

De todos modos, hasta ahora ninguno de estos títulos hizo lo que el primer Ape Escape: estrenar y exigir un periférico nuevo, con controles diseñados específicamente para él.

Ninguno hasta ahora, porque en Junio aparecerá un nuevo Ape Escape, diseñado por Sony Studios Japan específicamente para Move. Obviamente el uso de Move será obligatorio para poder jugarlo, aunque esta vez Ape Escape no haya sido el primero en imponerlo.

Quizás la aparición del juego ayude a Sony a vender más dispositivos, pero difícilmente podrá superar la última hazaña comercial de Kinect, que ha ganado un record Guiness por ser «el producto de consumo electrónico que se ha vendido más rápido en la historia en un lapso de 2 meses», logrando vender más de 8 millones de unidades en 60 días.

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Se levanta el embargo en Europa sobre las consolas PS3

Sony parecía estar pasándolo francamente mal debido a, entre otras cosas: la cancelación de multitud de títulos desarrollados en el Reino Unido, a la violación de sus sistemas de seguridad por parte de un colectivo de hackers o a su encarnizada disputa de patentes con LG. Ahora un destello de esperanza ha aparecido en el horizonte de la empresa nipona, Sony ha ganado la apelación que había impuesto a LG por bloquear sus sistemas PS3 en toda Europa, justo cuando se especulaba con la posibilidad de que se llegaran a confiscar consolas en casas particulares en Holanda.

Ps3 - BloqueoEl Tribunal de la Haya ha determinado el fin del bloqueo y ha condenado a LG a pagar los gastos del juicio (130.000 €) más 250.000 € por cada día extra que pasen las consolas almacenadas.

Este hecho solo hace referencia al embargo de las consolas y no resuelve el problema de las patentes, que aún sigue en el aire. LG ha declarado que no se rendirá y afirma haber sufrido pérdidas multimillonarias por culpa de las infracciones de las patentes de Blu-ray.

En otro orden de cosas, Sony ha podido sobreponerse a los recientes hackeos que había sufrido PS3, mediante el lanzamiento del nuevo firmware 3.60. Esta nueva actualización ha cambiado los sistemas de seguridad blindando de nuevo la consola, hecho que ha sido confirmado por el hacker Youness Alaoui que declaró recientemente en su Twitter:

Por ahora, parece (a simple vista) que la PS3 vuelve a ser blindada […] pero eso no quiere decir que no podamos volver a desbloquearla.

Parece ser que Sony solamente ha aplazado los problemas, pero lo que es seguro es que durante una temporada podrá respirar tranquila y aliviada. Mientras tanto, se especula con la posibilidad de que esté desarrollando un sistema anti-hackeo que vendrá incorporado en futuras versiones de PS3.

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