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Acerca de Nacho Lasheras

Nació en Barcelona y lleva viviendo en diferentes lugares de la zona metropolitana de Barcelona toda su vida. Ingeniero en Informática por la Universitat Pompeu Fabra y Master en Creación de Videojuegos en la misma universidad (4ª edición) ahora trabaja como programador de tecnología en Digital Legends Entertainment.
Nacho Lasheras ha repartido su ego en el 0.0% de los artículos de la web.

To Art o not to Art, That is the question

El prestigioso critico de cine Rogert Ebert afirmaba en su blog hace unas semanas que los juegos nunca podrán ser arte. Lanzaba esta polémica afirmación respondiendo a una charla de la conferencia TED, donde Kellee Santiago, una de los fundadores de thatgamecompany (Flow, Flower) afirmaba que los juegos ya son arte y intentaba demostrarlo mostrando algunos juegos que ella consideraba artísticos. Queda como ejercicio para el lector ver la charla de Santiago y leer la columna de Ebert.

Hay tantas definiciones de arte que, personalmente, prefiero dejar la discusión a los filósofos. Un juego tiene un importante componente artístico: los modelos, texturas, animaciones, cinemáticas, música, efectos de sonido son, indudablemente, obras artísticas en si mismas. Pero un juego no es sólo eso, además de la importante parte de ingeniería que hay detrás de la programación, tenemos que considerar el diseño de la jugabilidad, los niveles y las mecánicas, que entrarían dentro del terreno de la artesanía. …Seguir leyendo +

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